八年。這就是粉絲們守著一段 36 秒的預告片,卻毫無其他進展所度過的時間。The Elder Scrolls 6 於 2018 年的 E3 電玩展上公開,截至本週,該作已正式邁入第 8 個年頭,卻依然沒有遊戲畫面、沒有發售窗口,除了 Xbox 的 Matt Booty 在今年稍早表示遊戲「進展順利」之外,沒有任何具體細節。
重點在於:新任 Microsoft Gaming 執行長 Asha Sharma 可能真的打算對此採取行動。
Sharma 據傳的計畫內容
Sharma 正推動為 Xbox 旗下最大的遊戲 IP 注入額外資金,其中 Bethesda Game Studios 與 Halo Studios 被明確點名為目標。據傳其目標非常直接:為這些工作室提供財務資源以加快開發速度、縮短開發週期,並讓 Fallout、The Elder Scrolls 以及 Halo 的續作能比目前預期的時程更早送到玩家手中。
這並非一句模糊的「我們想要更好的遊戲」的空話。其核心框架明確在於透過投資來實現「加速」,這與單純要求工作室趕工相比,是一種截然不同的策略方針。
為何此問題如此關鍵
要理解這件事為何重要,必須看看數據。The Elder Scrolls V: Skyrim 於 2011 年發售,距離 The Elder Scrolls IV: Oblivion 僅隔五年。當時那五年的空窗期已讓人覺得漫長。如今,The Elder Scrolls 6 根據實際發售時間,可能面臨 15 到 20 年的空窗期。
目前對 The Elder Scrolls 6 的預測,樂觀估計在 2027 年,若開發過程遭遇進一步延宕,則可能推遲到 2030 年代。Todd Howard 本人曾表示「不急」,並指出 Bethesda 現有產品陣容中仍有數百萬名活躍玩家作為此開發節奏的依據。從商業角度來看,這種邏輯說得通;但從玩家角度來看,感受則完全不同。
同樣的開發週期拉長問題也發生在 Fallout 系列身上。Fallout 4 於 2015 年發售,雖然 Fallout 76 讓該 IP 保持了曝光度,但正統單機續作卻遲遲未見蹤影。Amazon 改編影集大幅重燃了大眾對該 IP 的興趣,這使得正統續作的缺席顯得更加明顯。
Sharma 的「百日重整」及其訊號
Sharma 接任 Xbox 執行長時,正值公司內部所謂的「百日重整」期間。她已在內部承認 Microsoft 遊戲部門變得「過度擴張」,隨後便傳出了大規模裁員的消息。這就是此項資金挹注計畫背後的背景。
關鍵在於,在削減開支的同時加速旗艦 IP 的開發並不矛盾,這是一種戰略性的重新聚焦。縮減戰線,將資源集中在能帶來顯著影響的產品上。Fallout、The Elder Scrolls 和 Halo 是定義 Xbox 第一方在 RPG 遊戲與動作遊戲領域地位的三大 IP。即便執行細節尚不明朗,但加碼投資這些項目同時收縮其他領域,是一個合乎邏輯的立場。
至於 Bethesda 的開發流程是否能透過更多資金來壓縮,則是另一個問題。Starfield 在 2023 年的發售證明了,單純向 Bethesda 的 RPG 投入資源並不保證能達到玩家期待的成果。開發文化、工具鏈以及遊戲規模,都是影響開發時程的因素,這些並非僅靠資金就能解決。
對等待 The Elder Scrolls 6 的玩家意味著什麼
現實地說,Sharma 的任何公告都無法改變 The Elder Scrolls 6 的短期現狀。該作正處於深度開發階段,無論其目前的開發軌跡如何,都不會因為新任執行長的優先事項而在一夜之間改變。更具意義的訊號在於,隨著 Sharma 的任期度過重整期,這項據傳的投資策略是否能持續下去。
如果這項資金承諾是真實且持續的,它對 The Elder Scrolls 6 之後的下一個項目影響,可能比對當前項目更大。Bethesda 的開發週期隨著每一代產品而拉長,要打破這種模式需要結構性的變革,而不僅僅是預算增加。
對於自 2018 年以來一直等待的玩家來說,客觀來看,Sharma 的這項推動計畫在一個充滿不確定性與收縮的時期,是一個正面訊號。雖然這不是發售日期,但這是近期以來,首次有 Xbox 高層似乎將這種漫長的等待視為一個值得解決的問題。
請密切關注 Xbox 下一場大型發表會的內容。如果 Sharma 的投資計畫屬實,首批具體跡象很可能會在那裡出現。而在等待期間,若想了解 Bethesda 相關的其他內容,Skyrim 攻略依然是填補空窗期的最佳選擇。








