試想一下:一家工作室在 Xbox Games Showcase 上登台亮相,發表了一款讓玩家們真心感到興奮的全新遊戲,結果不到兩週後就被告知即將關閉。這正是 Ninja Theory 目前面臨的處境,也是近期 Xbox 歷史中最讓人心碎的時刻之一。
Senua's Saga: Hellblade II 的開發商 Ninja Theory 位於英國劍橋,據報導該工作室將被 Microsoft 關閉,員工已於 6 月 16 日星期一接獲停業通知。這個時間點非常殘酷:該工作室才剛在 Xbox Games Showcase 上揭露了 Hellblade 系列的新作 Senua,並在一直期待這類強調遊戲性續作的粉絲群中引發了熱烈迴響。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
工作室關閉對 Senua 意味著什麼
Ninja Theory 的員工在週一被告知可以開始尋找新工作,這顯示儘管工作室在技術上仍希望能找到買家,但關閉程序實際上已經啟動。剛發表的專案 Senua 的命運目前確實充滿了不確定性。它是否能在新東家旗下繼續開發,還是會被徹底擱置,完全取決於是否有買家出現,以及該買家的優先考量為何。
重點在於:Ninja Theory 並非這波裁撤潮中唯一受影響的工作室。位於舊金山的 Double Fine (Psychonauts) 和位於蒙特婁的 Compulsion Games (South of Midnight) 據傳也正在積極協商脫離 Xbox。這三家工作室有一個共同點:他們製作的遊戲在評論界備受肯定,卻未能轉化為商業上的熱門大作。在 Xbox 新領導層的方針下,這種模式似乎成了被淘汰的理由。
Xbox 新領導層,新優先事項
此事件的宏觀背景是 Xbox 在新任執行長 Asha Sharma 領導下的方向轉變,她是在 Phil Spencer 於今年稍早離職後接任的。據報導,Sharma 專注於整合 Xbox 的大型系列作,將商業規模的優先級置於那些定義了 Ninja Theory 等工作室、具有藝術野心的小型專案之上。
這種策略在試算表上或許說得通。問題在於 Ninja Theory 的作品,特別是最初的 Hellblade: Senua's Sacrifice 及其續作,正是 Xbox 過去用來證明其不僅僅只在乎 Halo 和 Forza 的那種獨特、以創作者為導向的遊戲。失去這種信譽,比達成季度營收目標更難以量化。
難以割捨的遺產
Ninja Theory 於 2018 年作為高調收購工作室計畫的一部分被 Microsoft 納入麾下。Senua's Saga: Hellblade II 於 2024 年 5 月發售,憑藉其視覺保真度和音效設計贏得了真正的讚譽,儘管它因遊戲時長較短和機制深度有限而受到合理的批評。這些批評並非不公,但對於一家試圖在有限預算下突破電影化敘事界限的工作室規模專案來說,這也並不罕見。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是「一款好遊戲」與「一款足以滿足母公司期望的獲利遊戲」之間的鴻溝。Ninja Theory 製作的冒險遊戲贏得了獎項並建立了忠實的受眾。這並非毫無價值。但對於 Microsoft 這種規模的公司來說,這顯然還不夠。
Microsoft 尚未對任何報導中的關閉事件發表官方評論。對於剛看完 Senua 發表會並感到真心興奮的粉絲來說,接下來的幾週將決定該專案是否還有未來。請持續關注 Senua's Saga: Hellblade II 攻略合集,以獲取隨著事態發展的最新更新。








