如果你一直關注 Halo 系列如何逐漸偏離其作為 Xbox 旗艦遊戲的地位,那麼這則傳聞將會帶來截然不同的衝擊。
Jez Corden(來自 Windows Central)在本週的 Xbox Two 播客節目中提出了一個引人注目的觀點:Microsoft 可能正在考慮將 Halo 系列的開發監管權交給 Activision。Corden 謹慎地表示,這目前還不是他完全相信的事實,但既然他聽到了這樣的風聲,就足以說明 Xbox 內部正在進行某種結構性的重新思考。「我聽到了一個瘋狂的傳聞,說他們可能會把 Halo 交給 Activision 管理,」他說。「如果這真的發生了,你們是在這裡搶先聽到的。」

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
Xbox 真正試圖解決的問題
重點在於:這並非單純關於 Activision 的故事,而是關於 Microsoft 對 Halo 多年來的管理方式逐漸失去信心的故事。
據悉,Xbox CEO Asha Sharma 在內部已公開表示,Halo 作為 Microsoft 想要修復的系列,目前正處於「風口浪尖」。對於遊戲界最具代表性的 IP 之一來說,這是一個坦率的承認。這個曾透過初代三部曲定義了 Xbox 品牌形象的系列,在過去十年中大半時間都未能重拾當年的氣勢,而 Microsoft 顯然對此心知肚明。
本週早些時候,代號為 Project Ekur 的未公開 Halo 多人遊戲項目遭到取消,這讓上述情況更顯嚴峻。Halo Studios 的產出速度與品質未能達到 Microsoft 的要求,高層現在正公開探討何謂更理想的架構。
為何 Activision 不斷被作為參考基準
Corden 的言論暗示 Microsoft 一直在研究 Activision Blizzard 管理旗下系列的方式。其邏輯並不難理解:Call of Duty 透過多個工作室輪替開發,維持著穩定的年度發行節奏;Blizzard 則透過衍生作品、賽季內容以及長期的玩家留存策略,維護著獨特的系列生態系統,而這些都是 Halo 從未穩定達成過的。
「他們非常關注 Activision 的運作方式,」Corden 解釋道。「Halo 或許可以像 Blizzard 的系列那樣運作。」
Blizzard 的對比尤為關鍵。Blizzard 的系列傾向於向外擴張,而非僅依賴正統續作,這正是 Halo 儘管擁有豐富的背景設定與世界觀,卻始終難以做到的地方。
外部工作室參與的可能性
Corden 也提出了 Halo 遊戲完全由 Halo Studios 以外的工作室開發的可能性。他特別提到了 id Software,認為這是一個潛在的合作工作室。這是一個非常有趣的構想。id Software 在第一人稱射擊遊戲領域的技術底蘊無庸置疑,若由具備這種引擎專業知識的團隊打造 Halo 項目,其成品可能會與該系列近年來的作品截然不同。
更深層的含義是,Microsoft 可能正朝著 Halo 的多工作室模式邁進,類似於 Activision 處理 Call of Duty 的方式。多個團隊、多個項目、穩定的產出。至於這究竟會帶來更優秀的 Halo 遊戲,還是僅僅增加遊戲數量,才是真正的問題所在。
這對 Halo 玩家意味著什麼
簡短的回答是:目前尚未有任何定論。但發展方向很明確:Microsoft 對 Halo 目前的軌跡並不滿意,決策者正在積極探索幾年前被認為不可思議的選項,包括將主導權交給以年度發行 Call of Duty 而聞名的發行商。
大多數玩家在討論中忽略的是,Halo 的問題不僅僅是遊戲品質,還包括產出量、系列擴張,以及在大型發布之間保持玩家活躍度的生態系統構建。Activision 無論有何缺點,確實懂得如何讓一款射擊遊戲系列在商業上保持活力。
未來幾個月應能釐清這些傳聞是否會進一步發展。Microsoft 更廣泛的 Xbox 重組仍在進行中,而他們在短期內如何定位 Blizzard 的系列,很可能就是未來 Halo 架構的預覽。
若想獲取更多遊戲資訊與 遊戲攻略,請持續關注後續發展,並留意 Xbox 在今年剩餘時間內針對其工作室架構所發布的公告。








