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傳聞 Gears of War: E-Day 開發成本高達 $400M

據傳 Gears of War: E-Day 開發預算達 $400M,引發外界質疑 Xbox 獨佔作品是否能成功回收如此龐大的投資成本。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 15, 2026

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$400 million 這個數字令人難以忽視。Gears of War: E-Day 這款將於 10 月 6 日發售,並可在 Gears of War: Reloaded 上遊玩的射擊遊戲前傳,據傳是有史以來開發成本最高的遊戲之一,圍繞其開發預算的討論正迅速升溫。

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令人啞口無言的預算

該數據出現在 Insider Gaming 的 Podcast 節目中,記者 Tom Henderson 直言不諱地表示:「Gears of War 的預算簡直瘋了。我聽說高達 $400 million 以上。對於 Gears 來說,這樣的預算絕對是瘋狂的。」

作為參考,這讓 E-Day 躋身極少數的行列。大多數 3A 遊戲的開發成本通常落在 $100 million 到 $200 million 之間。$400 million 的價格標籤將使其逼近任何遊戲製作成本的上限。

重點在於:單憑這個數字就足以成為頭條新聞,而真正的故事才剛要開始。

Microsoft 必須回答的獨佔問題

E-Day 將維持 Xbox 和 PC 獨佔。據報導,PS5 版本曾被考慮過,但在開發後期被放棄,內部將其定調為支持 Xbox 核心玩家群體的決定,而非財務考量。

Henderson 並不買帳。他在節目中的觀點非常直接:「老實說,就算它登陸 PlayStation,恐怕也賺不了錢。」他還質疑該系列是否仍具備推動硬體銷售的能力,並反問:「現在還有誰會為了 Gears 去買 Xbox 和 Game Pass?」

這是一個合理的挑戰。Gears 在 2006 年曾是主機的銷量保證。到了 2026 年,它是否仍具備這種影響力是一個懸而未決的問題,而 Microsoft 的財務狀況讓這個問題顯得更加迫切。

重要
$400 million 的數據尚未經 Microsoft 證實。此消息來自業界消息來源,應被視為報導估算,而非確認的預算金額。

Xbox 更廣泛的財務狀況

關於 E-Day 預算的討論並非空穴來風。在此之前,一份內部 Xbox 備忘錄流出,描繪了該平台面臨的困境。據報導,該文件顯示 Microsoft 在五年內於內容、平台和硬體補貼上投入了超過 $20 billion,而同期的年度營收卻下降了近 $500 million。

該備忘錄還指出,硬體成本上升是一個複合性問題。據報導,主機儲存組件的價格已是去年秋天的兩倍以上,預測顯示到 2027 年假期檔期,價格可能會達到當時的五倍。

這種背景使得 E-Day 的預算看起來不再像是孤立的炫技,更像是 Xbox 內部更大戰略緊張局勢的症狀。

遊戲本身的亮點

撇開財務紛擾不談,E-Day 憑藉自身實力證明了價值。本月初的 Xbox Games Showcase 展示了這款前傳作品全新的移動機制,為該系列增添了前所未有的機動性層次。10 月 6 日的發售日期已正式敲定。

對於射擊遊戲的玩家來說,前傳的設定確實引人入勝。E-Day 講述了 Locust 的崛起,這是 Sera 歷史上最黑暗的一天,而 The Coalition 在敘事上有很大的發揮空間。

問題不在於遊戲看起來是否出色。它的確很出色。問題在於「看起來出色」是否足以支撐一個讓大多數好萊塢製片廠都感到緊張的預算。

這對 10 月的發售意味著什麼

Microsoft 尚未對 $400 million 的數字發表評論,且很可能也不會。但這場討論已經影響了人們對 E-Day 商業表現的看法。一款投入如此巨大的遊戲需要龐大的玩家群體才能回本,而將其排除在 PS5 之外顯著限制了其獲利上限。

Game Pass 在一定程度上緩解了財務壓力,因為即使玩家沒有直接購買遊戲,訂閱留存率也算作營收。然而,該模式是否能消化一款不再像過去那樣主導文化話題的系列作品所帶來的 $400 million 開發成本,才是真正的考驗。

10 月 6 日是值得關注的日子。隨著發售窗口臨近,請透過 Gears of War: Reloaded 攻略合集,熟悉這款遊戲所提供的一切內容。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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