How Children Spend Money in Video Games

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兒童遊戲內消費行為分析

Ipsos 調查揭示 2024 年歐洲兒童遊戲內消費趨勢,顯示家長支出減少,影響遊戲體驗的道具仍受歡迎。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

How Children Spend Money in Video Games

Ipsos 與 Video Games Europe 合作,最近進行了一項調查,訪問了 2,772 位家長和監護人,以檢視兒童在遊戲內的消費行為。這項調查主要針對歐洲家庭,深入探討了兒童在遊戲內購買的類型、家長的消費習慣,以及對戰利品箱等遊戲功能的認知。調查結果顯示,消費趨勢有所轉變,並突顯了家長對監控和限制兒童遊戲內開支的謹慎態度。

重點摘要 

Ipsos 的調查深入分析了歐洲兒童目前在遊戲內的消費狀況。 

  • 家長消費減少:家長每月在兒童遊戲內購買上的平均花費從 39 歐元降至 31 歐元。
  • 主要購買類別:提升遊戲體驗的道具,例如武器和能力,仍然是最受歡迎的類別,其次是外觀道具。
  • 家長監控度高:大多數家長(95%)會監控兒童的遊戲內消費,許多家長會制定協議來限制或批准購買。
  • 戰利品箱參與度低:只有 4% 的玩家會接觸戰利品箱,這可能受到缺乏認知和持續的監管問題影響。
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兒童在遊戲中的消費方式

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兒童遊戲內消費

截至 2023 年,絕大多數家長(約 76%)表示,他們的子女沒有在遊戲內消費。在那些表示子女有進行購買的家長中,影響遊戲體驗的遊戲內道具,例如額外武器或能力,成為最受歡迎的類別,有 38% 的家長指出子女購買這類道具。

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2024 年兒童遊戲內消費

外觀道具,不影響遊戲體驗,是第二受歡迎的類別,佔 30%。相較之下,戰利品箱——一種提供隨機獎勵的購買形式——較不常見,只有 21% 的家長表示子女會購買。戰利品箱參與度相對較低,部分原因可能歸咎於監管審查和家長認知不足;調查顯示,71% 的受訪者不了解戰利品箱及其在遊戲中的功能。

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2024 年消費項目

家長消費下降

這項研究最值得注意的發現之一是家長在兒童遊戲內購買上的花費下降。平均而言,家長現在每月在這些項目上花費約 31 歐元,比去年每月 39 歐元減少了 8 歐元。雖然調查沒有探討下降背後的原因,但這可能反映了更廣泛的經濟狀況,或家長有意識地控制遊戲內消費。

此外,近四分之三(73%)的受訪者表示,他們子女每月在遊戲內的消費介於 1 歐元至 20 歐元的適度範圍內。這項數據表明,大多數家長密切關注遊戲開支,並對子女可以花費的金額設定了限制。

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聲稱的每個兒童平均花費

家長監控與協議

根據調查,家長對兒童遊戲內消費的監控仍然是高度優先事項,95% 的家長表示他們積極追蹤子女在遊戲中的消費方式。家長在這方面的控制通常包括與子女明確的協議,有 63% 的家長表示,對於子女在遊戲內額外消費方面,已建立理解或準則。

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與子女的協議

家長監督的程度包括在購買前徵求許可(49%)或設定明確的消費限額(27%)。然而,家長與子女就遊戲內消費達成正式協議的比例略有下降,從 2023 年的 76% 降至 2024 年的 73%。儘管如此,整體高比例仍表明家長的參與和控制對於管理兒童的遊戲開支至關重要。

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與子女的協議類型

戰利品箱參與度有限

除了追蹤兒童的遊戲內消費外,這項調查還檢視了玩家對遊戲內貨幣和戰利品箱的參與度。調查結果顯示,大多數玩家不常與這些消費選項互動。只有 11% 的 11 至 64 歲受訪者表示曾花費真實金錢購買遊戲內貨幣,而僅有 4% 承認曾花費於戰利品箱。這些數字年復一年保持穩定,表明這些功能的人氣或接受度並未顯著增加。

歐洲玩家,尤其是年輕玩家,對戰利品箱的認知和參與度有限,可能受到持續審查和關於戰利品箱倫理討論的影響。戰利品箱的隨機性質已在多個國家引起關注和監管行動,這可能影響它們在遊戲中的廣泛使用和推廣。

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戰利品箱認知度

最終想法

Ipsos 和 Video Games Europe 的研究強調了歐洲家長對兒童遊戲內消費的謹慎態度,消費顯著減少,且監管程度高。影響遊戲體驗的道具受歡迎,表明這些對年輕玩家仍具吸引力,而戰利品箱在更嚴格的審查下,仍相對不受歡迎。家長監控和既定協議似乎是管理遊戲開支的有效方法,反映了對遊戲內消費潛在風險的更廣泛認知。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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March 31st 2026

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