分析師:Grand Theft Auto VI 應售價 80 美元,而非 70 美元,其原因並非著眼於 Rockstar 的利潤,而是考量到業界其他廠商能否持續收取高價位。
分析師的論點解析
美國銀行股票分析師 Omar Dessouky 在參加由娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)在拉斯維加斯舉辦的、以高階主管為主的全新遊戲會議 IICON 後,發表了上述評論。他提出的核心論點,由 Seeking Alpha 報導:「業界若被認為陷入困境,那麼如果 GTA 6 以 70 美元的價格發售,將難以賣出其他遊戲。」
事實上,這個邏輯是站得住腳的。如果 Grand Theft Auto VI 以 70 美元的價格發售,並達到眾人期望的、定義世代的開放世界和數百小時的內容,那麼貨架上其他所有 70 美元的遊戲,瞬間都會顯得不那麼划算。屆時,發行商若想將自家遊戲推向 80 美元的價位,將面臨極大的銷售壓力。
Dessouky 也以通貨膨脹 作為理由。數十年來,遊戲價格相對於通貨膨脹持續下跌,使得 80 美元在 2026 年成為一個比幾年前看似更合理的價格。
Take-Two 執行長的實際說法
Strauss Zelnick 在 IICON 的台上訪談中談到了定價問題,但他並未透露具體數字。他的評論是典型的價值定位:「消費者為你帶來的價值付費,而我們的職責是收取遠遠少於所提供價值的費用。你對購買的物品的感受,是物品本身與你支付的價格的交集。消費者需要感覺物品本身很棒,而且他們支付的價格對於他們獲得的內容是公平的。」
將 Zelnick 的評論與 Dessouky 的說法對照來看,似乎 Zelnick 正將 Grand Theft Auto VI 定位為一款遠超競爭對手的產品,因此更高的價格是理所當然的。他另外告訴 Bloomberg,開發成本持續攀升,而 AI 節省的成本尚未實現。「我們尚未看到這些成本下降。也許將來會,也許不會。」
據報導,這款遊戲已在 Rockstar 全球多家工作室開發了近十年。一些分析師預測,首日銷量將達到約 2500 萬套。Zelnick 告訴 Bloomberg,首日銷量 1000 萬套實際上會令人失望,這足以讓你感受到 Rockstar 的營運規模。
Grand Theft Auto VI 已確認將於 11 月 19 日獨家在 PlayStation 和 Xbox 上推出。PC 版本預計最終會推出,遵循 Rockstar 的標準發售模式,但尚未正式公布日期。
主打主機平台,以及服務核心玩家的成本
排除 PC 版本是另一回事。在發售初期跳過 PC 版本,意味著潛在收入的重大損失,而 Zelnick 直接向 Bloomberg 解釋了這一點:「Rockstar 總是從主機平台開始,因為我認為對於像這樣的發售,你會被評斷為是否服務了核心玩家。真正地服務核心玩家。如果你的核心玩家不在,如果他們沒有被優先且最好地服務,你就無法觸及其他消費者。」
這項決定,加上開發規模以及 Zelnick 本人設定的預期,使得高於 70 美元的價格,感覺不像是在敲竹槓,而更像是一個經過計算的產業策略。至於玩家是否會這樣看待,則是另一回事了。
大多數玩家在這次討論中忽略的是,80 美元的價格點不僅僅關乎 Rockstar 的利潤。如果 Take-Two 以這款多年來最受期待的遊戲設定了價格上限,那麼其他主要發行商也將有藉口跟進。Take-Two 已重申了 11 月的發售窗口,預計夏季的行銷攻勢將最終揭曉官方定價細節。為了獲得更多遊戲新聞和分析,請在發售臨近時關注我們的遊戲新聞。







