Shawn Layden,前 PlayStation 總裁,對於玩家是否願意花費 $1,000 購買 PS6 或 Xbox Project Helix 持保留態度,前提是如果這些新主機的賣點僅僅是「功能相同,但畫面稍微亮麗一點」。
在 The Expansion Pass 播客節目中,Layden 直言不諱地提出質疑:「科技是否已經達到某種瓶頸?也就是說,單純的『速度更快、色彩更豐富』是否已不再是目標,或是無法再作為區隔產品的賣點?」他進一步表示,他不認為僅僅提升光線追蹤(ray tracing)和 teraflops 運算能力,就足以讓消費者「掏出荷包支付 $1,000」。
對於一位曾在 Sony 遊戲部門高層任職多年的人來說,這番言論顯得相當尖銳。

遊戲主機已無法跨越的 VHS 到 DVD 鴻溝
Layden 的核心論點在於世代更迭的幅度正在縮小。他指出,從初代 PlayStation 到 PS2 的跨越,就像是從 VHS 錄影帶轉換到 DVD 一樣。那種差異感極其強烈,讓人回不去舊時代;沒有人看過 DVD 後還會想再碰 VHS 錄影帶。
然而,PS5 世代並沒有帶來這種感受。PS4 Pro 與 PS5 在發售時的差距確實存在,但對大多數玩家而言,並未達到令人驚豔的程度。雖然載入時間大幅縮短,且 DualSense 控制器引入了真正改變部分遊戲體驗的觸覺回饋(haptic feedback)。如果你想了解這些功能在實務上如何體現,這篇 GTA 6 PS5 獨佔功能攻略 詳細解析了該硬體在最佳狀態下的表現。但在視覺層面上,這一世代的差距比 PS1 到 PS3 時代之間的任何跨越都要來得小。
Layden 的觀點是,如果 PS6 和 Project Helix 僅帶來另一種漸進式的提升,那麼要求玩家支付 $1,000 將會是一場艱難的銷售挑戰。
對於主機普及率而言,$1,000 意味著什麼
$1,000 這個數字並非 Layden 憑空捏造。考慮到零組件成本上升、關稅以及 PS5 自發售以來的價格走勢,分析師們已將其視為次世代硬體的現實定價點。PS5 數位版發售時價格為 $399,但此後價格已逐步攀升。
Layden 也曾針對訂閱服務發表看法,認為開發者若將遊戲於首發當日加入 Xbox Game Pass 等服務,實際上根本無法獲利。這雖然是另一個議題,但指向了同一個潛在壓力:從各個角度來看,次世代主機的經濟效益正變得越來越難以自圓其說。
現已存在的影格率問題
問題在於:當前世代的主機已經難以兌現其承諾。GTA 6 在 PS5 上以 30 FPS 運行,而這篇 GTA 6 影格率解析攻略 解釋了為何即使在當前硬體上,60 FPS 依然難以實現。如果 PS5 無法穩定地讓當代大作以 60 FPS 運行,那麼「更高的 teraflops」作為次世代賣點聽起來就顯得空洞。
這正是 Layden 所指出的問題所在。改進固然存在,但它們正變得越來越技術化且晦澀難懂。開發者在四年前發布的硬體上,就已經在努力達到影格率目標。若要要求玩家花費兩倍於 PS5 首發價格來換取下一個階段的提升,就需要一個更明確的價值主張。
Sony 的時程表與未來展望
Sony 尚未確認 PS6 的發布窗口,儘管一些分析師認為該公司正在評估 2028 年或 2029 年發布。微軟的 Project Helix 時程表同樣模糊。兩家公司都還有時間來構思定價策略,但 Layden 的評論暗示,業界需要更深入思考,究竟是什麼因素才會讓玩家覺得購買新主機是值得的。
Layden 並非斷言次世代硬體會失敗。他的立場更明確:在四位數的價格點上,單憑原始規格無法達成交易。主機製造商需要給玩家一個升級的理由,且這個理由必須超越單純的跑分數據。
對於關注 PlayStation 獨佔遊戲在過渡期表現的玩家,這篇 Marvel's Wolverine PC 版發售攻略 非常值得參考,畢竟這仍是綁定在當前 PlayStation 硬體週期中的重點大作之一。








