Shuhei Yoshida,前 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios 總裁,針對 Sony 計劃於 2028 年後終止新遊戲實體光碟生產一事發表了看法,而他的觀點恐怕並非光碟擁護者們所樂見的。
Yoshida 於去年初離開 Sony,因此並未參與該決策,他也坦言自己事先並不知情。他在最近的一次採訪中表示:「我並不知道他們有這樣的計劃。」但他並未反對這項舉措,反而表現得相當淡然,並以自身作為「數位化玩家」的代表來佐證為何數位版並無不妥:「我是一個徹底的數位化消費者。我不想管理光碟或頻繁更換光碟。我希望我所有的遊戲都在儀表板(dashboard)上,只要選定遊戲就能直接遊玩。」

更新檔論點及其不足之處
問題在於:Yoshida 的核心論點是實體光碟本質上已名存實亡。「即使是實體光碟遊戲,在大多數情況下,開發者仍會不斷更新並添加遊戲數據,」他說。「任何選擇購買實體版的人,仍然需要下載新的更新檔、DLC 或更新內容。所以,我不明白沒有光碟會是什麼大問題。」
這種邏輯表面上確實有其道理,特別是對於那些放入光碟後,還得在遊玩前等待數 GB 首日更新檔(day-one patch)的玩家來說。大型工作室發行的現代遊戲,其強制更新內容往往比光碟本身的容量還大,而 2026 年推出的遊戲,除了實體安裝外,輕易就能要求額外 50GB 以上的數據。
然而,數據呈現的情況則更為複雜。致力於測試實體遊戲離線遊玩性的遊戲保存社群 DoesItPlay,已經檢查了超過 3,500 款實體發行遊戲。他們的調查結果顯示:73% 的遊戲無需額外下載即可運作。僅有約 10% 屬於最嚴重的類別,即光碟中完全缺失必要內容,或因 Bug 導致若無更新檔便無法遊玩。這雖然佔據了相當一部分遊戲,但遠非大多數,這也直接反駁了「實體媒體在功能上已等同於數位版」的觀點。
Yoshida 的正確之處
平心而論,Yoshida 並未忽視所有的擔憂。他承認收藏家確實會因此失去某些珍貴的事物,並提出了發行商仍可提供「盒裝兌換碼」形式的收藏版之構想,並指出某些備受矚目的遊戲發行方式可作為參考模板。他也直接認可了二手市場受到的影響:「對於那些選擇買賣遊戲的玩家來說,缺乏光碟確實可能成為一個問題。」
關於價格疑慮,他認為數位特價將能填補預算有限玩家的需求,並主張發行商和平台將持續為那些無法在首發時支付全額的玩家提供折扣。考慮到近年來數位商店頻繁且激進的促銷活動,這是一個合理的賭注,儘管這忽略了一個事實:二手實體光碟的降價速度通常比數位特價來得更快且更具規律性。
Sony 不為所動,反彈聲浪持續
Sony 財務長 Lin Tao 已表示,儘管承認大眾對此決策有強烈的負面反應,但公司「並不認為這會對我們的業務產生任何負面影響」。這種企業自信並未獲得玩家買單。最近的 Phantom Blade Zero State of Play 直播中,留言區被「沒有光碟就不買」(no disc no buy)的訊息淹沒,自公告發布以來,這種情緒持續在 PlayStation 的社群頻道和 YouTube 影片中蔓延。
這場光碟爭論的影響力也超出了 PlayStation 的範疇。隨著 Sony 致力於邁向全數位化未來,觀察家指出,這可能會嚴重影響 Nintendo 和 Xbox 未來對待實體媒體的方式,特別是在主機世代更迭之際。
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