India’s $27.3 Million Budget for 2026

印度2026年預算:2730萬美元投入遊戲與互動媒體

印度2026年聯邦預算將撥款2730萬美元,用於學校與學院的AVGC、遊戲開發及互動媒體教育。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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India’s $27.3 Million Budget for 2026

印度2026年聯邦預算已撥款2.5億盧比(約2730萬美元),以支持動畫、視覺效果、遊戲和漫畫(AVGC)產業的人才發展。這項倡議旨在加強該國的創意經濟,並將遊戲開發和互動媒體技能整合到國家教育和技能培訓計畫中。

印度遊戲開發者協會(GDAI)對此撥款表示歡迎,並指出這證實了業界長期以來為發展該國互動媒體人才所做的努力。根據該協會的說法,此舉將有助於將遊戲開發和互動媒體融入正規教育體系,為學生從學校到高等教育,最終進入業界職位,創造結構化的發展途徑。

學校與學院的AVGC內容創作者實驗室

該計畫的一大部分是印度創意科技學院將推出AVGC內容創作者實驗室。這些實驗室預計將在15,000所學校和500所學院實施,為學生提供動畫、遊戲設計和互動媒體的實務經驗。實驗室旨在為學生提供早期技能,並建立一個為該國不斷增長的創意和遊戲產業做好準備的專業人才管道。

遊戲開發職涯的預期成長

GDAI估計,在持續的政策支持下,印度到2035年可培訓超過20萬名遊戲開發者,支持超過1,500家工作室,並創造約100億美元的年出口額。GDAI的董事會成員Manish Agarwal表示,預算措施將加速遊戲、AVGC-XR和互動媒體職涯的成長。他強調,政府與業界利益相關者的合作一直致力於開發一個從學校開始,並延伸到高等教育和專業培訓的長期人才管道。

業界高層也對這項預算表示歡迎。Nazara Technologies的執行長兼聯合董事總經理Nitish Mittersain強調,這筆資金不僅僅是創造就業機會。Mittersain表示,對AVGC的關注將有助於印度開發原創IP,加強創意經濟,並將該國定位為遊戲和互動娛樂(包括w3b3技術)的全球中心。

建立印度的創意經濟

2026年聯邦預算強調了印度對培育其創意產業的承諾,並確保勞動力為互動媒體和遊戲領域的新興機會做好準備。透過將AVGC教育融入學校和學院,政府旨在支持早期技能發展,並為印度不斷擴大的遊戲生態系統建立可持續的人才管道。

來源:PocketGamer

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常見問題 (FAQ)

印度2026年預算撥款的人才發展涵蓋哪些產業?
該預算重點關注動畫、視覺效果、遊戲、漫畫和其他互動媒體產業。

為AVGC和遊戲人才發展撥款多少資金?
2026年聯邦預算已撥款2.5億盧比,約合2730萬美元。

學生將如何從預算撥款中受益?
學生將能在15,000所學校和500所學院獲得AVGC內容創作者實驗室的機會,接受動畫、遊戲開發和互動媒體的實務培訓。

預計對印度遊戲產業有何影響?
透過協調一致的政策支持,印度到2035年可培訓超過20萬名遊戲開發者,支持1,500家工作室,並創造100億美元的年出口額。

預算是否會支持w3b3相關的教育或技能?
是的,將互動媒體和w3b3相關技能納入國家教育和技能培訓計畫,是政府為建立面向未來的創意勞動力所做的更廣泛戰略的一部分。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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