印度遊戲市場目前的估值為 $3.8 billion,預計於 2029 年達到 $9.2 billion。這代表了 20% 的年均複合成長率,且其成長速度超越了印度新媒體產業的其他領域(該領域年成長率為 16%)。遊戲產業目前已佔據印度 $12.5 billion 媒體市場近 30% 的份額,成為成長最為顯著的領域。

印度遊戲市場預計於 2029 年達到 $9.2 Billion
預計 2029 年達到 $9.2 Billion
印度的遊戲發展軌跡與二十年前中國的爆發式成長如出一轍,該產業的營收正逐漸逼近寶萊塢(Bollywood)。僅在過去一年,印度就新增了 2,300 萬名玩家,使總玩家人數達到 5.91 億,其中 1.48 億為付費玩家。
每週遊戲時間年增 30%,達到每週 13 小時,是印度用戶在社群平台上花費時間的兩倍。在遊戲內購(In-app purchases)方面,受惠於吸引印度快速擴張受眾的中核(mid-core)手遊,營收激增了 41%。這一營收漲幅目前已成為市場中成長最快的類別。
行動裝置佔據主導地位。印度是全球第二大行動遊戲市場,下載量達 152 億次,遠超巴西和美國。Android 裝置擁有約 90% 的市佔率,這得益於 $200–$400 價位區間的平價智慧型手機,以及全球最低廉的行動數據費用。這些因素共同將印度推向了以行動裝置為優先的遊戲強國。

2024 財年印度遊戲市場營收規模(單位:$ Bn)

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人口結構與消費行為的轉變
年輕玩家——特別是 18 至 30 歲的首批收入群體——正推動著參與度。女性玩家目前佔用戶群的 44%,且有 66% 的玩家居住在主要都會區之外。遊戲文化正從印度的城市中心向外擴散。
數位支付已成為主流。83% 的用戶透過數位錢包或 UPI 支付遊戲內內容。玩家對廣告的接受度很高:47% 的玩家偏好廣告支援模式而非付費訂閱,且微交易(microtransactions)持續攀升。

2024 財年印度新媒體市場規模(單位:$ Bn)
市場趨勢與遊戲開發
對具備文化相關性遊戲的需求正在上升,開發商也積極回應。Mayhem Studios 正在打造一款植根於印度主題的大逃殺遊戲,這是推動在地化內容趨勢的一部分。玩家希望遊戲能反映他們的真實體驗,開發商也將重心轉向圍繞印度文化建立 IP,而非套用通用的全球模板。
印度工作室正從為國際發行商代工,轉向獨立開發 IP。許多創辦人過去曾參與外包專案,現在正利用印度具競爭力的開發成本來深耕國內市場。同時,除了國際投資者尋求在該地區建立早期佈局外,也出現了一波海外僑民開發者回流的浪潮。
電競與社群遊戲的機遇
電競在整體市場中仍佔一小部分,但觀看人數成長迅速。社群遊戲平台正展現強勁的參與度,玩家花在互動式社群體驗上的時間,已超過了傳統社群媒體。休閒遊戲時間在 2024 年增加了 20%,反映出向社群導向與互動式遊玩轉變的廣泛趨勢。

未來成長的關鍵考量
Lumikai Insignia Summit 與產業合作
年度 Insignia Summit 匯集了電影製片人 SS Rajamouli 以及全球遊戲與科技產業的代表,凸顯了國際對印度市場的濃厚興趣。與 Google 和 Deloitte 的合作為這些預測提供了研究支持,這些數據來自近 3,000 名行動用戶、第三方分析及專家訪談。該峰會旨在為投資者與這個高成長環境中的機遇建立連結。
印度的遊戲產業由行動裝置存取、低廉的數據成本以及對文化相關內容日益增長的參與度所驅動。隨著全球與在地投資的增加,開發環境正趨於多元化,為持續的創新與成長創造了條件。

Lumikai 的數據亮點
與 web3 遊戲的關聯
印度的遊戲熱潮為 web3 遊戲生態系統提供了明確的機遇。年輕、以行動裝置為優先的受眾所展現的高參與度,以及快速成長的數位優先、遊戲內購玩家群體,與去中心化、玩家所有的經濟體系高度契合。
數位錢包與 UPI 在遊戲內支付的普及,顯示出對區塊鏈交易的準備度。對廣告支援與微交易模式的高接受度,也與邊玩邊賺(play-to-earn)及 NFT 機制自然契合。隨著印度開發者專注於在地化 IP 與所有權模式,web3 可以提供工具來建立永續、社群驅動的經濟體,獎勵玩家與創作者,將印度定位為全球 web3 遊戲領域的關鍵樞紐。







