Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

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印度遊戲市場預計 2029 年達 92 億美元

印度遊戲市場預計 2029 年將成長至 92 億美元,行動遊戲、應用程式內購買及在地化遊戲將是主要驅動力。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度遊戲市場目前價值 38 億美元,預計到 2029 年將增長至 92 億美元,這是由專注於遊戲產業的印度創投基金 Lumikai 最近發布的一份報告所概述的。憑藉 20% 的複合年增長率 (CAGR),該國的遊戲產業預計將成為更廣泛的新媒體產業的重要組成部分,而新媒體產業正以每年 16% 的速度擴張。 Lumikai 的數據顯示,遊戲是印度新媒體中增長最快的領域,佔該國 125 億美元媒體市場近 30%。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度遊戲市場預計到 2029 年將達到 92 億美元

預計到 2029 年將達到 92 億美元

該報告強調,印度遊戲產業的發展與幾十年前中國的增長相似,使其成為一個有前景的投資前沿。根據 Lumikai 的高級投資專員 Aditya Deshpande 的說法,這種快速擴張使遊戲產業有可能在收入上超越印度長期以來存在的寶萊塢產業。

印度目前擁有 5.91 億玩家,在過去一年中增加了 2300 萬,付費玩家達到 1.48 億。印度玩家的平均每週遊戲時間增加了 30%,目前為每週 13 小時,是花在社交平台上的時間的兩倍。此外,應用程式內購買量同比激增 41%,這主要受吸引印度不斷擴大的手機遊戲受眾的中度核心遊戲的推動。來自應用程式內購買的收入增長代表了印度遊戲產業中增長最快的領域。

手機遊戲尤其佔據主導地位,因為印度是世界第二大手機遊戲市場,擁有 152 億次下載,遠遠超過巴西和 美國等市場。Android 設備佔印度市場份額的約 90%,這得益於智能手機的價格實惠,通常價格在 200 美元到 400 美元之間。這種高智能手機普及率,加上一些世界上最低的數據成本,支持了廣泛的手機數據使用,並進一步促進了遊戲活動。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度遊戲市場按收入計算(2024 財政年度,單位:十億美元)

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人口結構和消費者行為的轉變

人口結構細分顯示,年輕玩家的參與度不斷提高,尤其是 18 至 30 歲的首次收入者。值得注意的是,女性的代表性有所增加,女性玩家現在佔用戶群的 44%。Lumikai 還發現,66% 的玩家來自非大都市地區,這反映了遊戲文化已超越印度主要城市。

數字支付偏好正在演變,83% 的用戶選擇數字錢包或 UPI 進行遊戲內交易。進一步支持增長的是,玩家對廣告的容忍度很高,47% 的玩家更喜歡廣告支持的模式而不是付費訂閱,而應用程式內微交易正在增加。

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印度新媒體市場規模(2024 財政年度,單位:十億美元)

市場趨勢和遊戲開發

Lumikai 的報告強調了對能引起印度文化共鳴的遊戲的需求日益增長,這一趨勢正被幾家公司所利用。例如,Mayhem Studios 正在開發一款以印度主題為基礎的 大逃殺遊戲,這反映了圍繞當地文化敘事設計的遊戲日益普及。這種對文化相關內容的推動與消費者對反映玩家自身經歷和背景的遊戲的需求相符。根據 Lumikai 的 Salone Sehgal 的說法,這一趨勢凸顯了那些優先考慮文化相關性的遊戲的成功,越來越多的印度開發商現在正專注於構建反映當地文化的知識產權 (IP)。

印度遊戲開發商正從為全球公司進行合同工作轉向為本地市場開發獨立 IP。許多人是具有先前從事委託項目經驗的企業家,他們利用了印度具有競爭力的開發成本。此外,越來越多的印度僑民開發者返回祖國開展業務,同時國際投資者也尋求在這個新興市場站穩腳跟。

電子競技和社交遊戲的機會

印度的電子競技市場雖然是更廣泛的遊戲生態系統中的一小部分,但觀看量卻顯示出強勁的增長。社交遊戲平台也看到了參與度的提高,玩家在互動式社交媒體上花費的時間遠多於傳統平台。 休閒遊戲在 2024 年的花費時間增加了 20%,這與更廣泛的參與互動和社區導向的遊戲體驗的趨勢一致。

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未來增長的關鍵考量

Lumikai Insignia Summit 和行業合作

Lumikai 報告的發布恰逢其年度 Insignia Summit,電影製作人 SS Rajamouli 以及來自國際遊戲和科技行業的代表出席了此次峰會。此次活動強調了全球對印度遊戲市場日益增長的興趣,並突顯了該國作為全球遊戲產業關鍵參與者的潛力。

Lumikai 與 Google 和 Deloitte 等實體機構的合作,證明了其研究的可信度,該研究基於對近 3,000 名手機用戶、第三方分析和專家訪談的全面數據收集。通過為投資者提供對印度遊戲產業動態的深入見解,該峰會旨在促進對這個高增長市場的戰略投資。

印度遊戲產業,得益於移動訪問、低數據成本以及對文化相關遊戲參與度的提高,有望成為世界上最充滿活力的遊戲市場之一。隨著越來越多的全球和本地公司投資該地區,印度的遊戲開發格局將進一步多元化,為創新、收購和可持續增長提供一個成熟的環境。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Lumikai 的數據亮點

與 Web3 遊戲的相關性

印度遊戲市場的快速增長以及對文化相關、社區驅動內容的日益重視,為 Web3 遊戲生態系統帶來了巨大的機會。憑藉年輕、移動優先的受眾的高度參與以及快速增長的數字優先、應用程式內購買玩家群體,印度已為 Web3 遊戲提供的去中心化、玩家擁有的經濟做好了準備。

數字錢包和 UPI 在遊戲內支付中的普及表明人們已準備好接受區塊鏈支持的交易,而對廣告支持和微交易模式的高容忍度與 Web3 的邊玩邊賺和基於 NFT 的機制非常契合。隨著印度遊戲開發商越來越關注本地共鳴的 IP 和所有權模式,Web3 可以為他們提供工具來構建可持續的、社區驅動的經濟,從而獎勵玩家和創作者,使印度成為全球 Web3 遊戲格局的先驅中心。

來源:GamesBeat

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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