開放世界動作遊戲 Samson 於 4 月 8 日在 Steam 上推出,但幾乎立即就出現了問題,玩家們紛紛回報遊戲出現破壞性錯誤、動畫故障以及全面的效能問題。上線數小時內,遊戲的創意總監兼開發商 Liquid Swords 的共同創辦人 Christofer Sundberg 便在 Steam 上發表公開信,承認了這個亂象。
上線時出了什麼問題
Samson 自詡為一款以街頭為背景的開放世界遊戲,強調近戰格鬥和紮實的汽車物理效果,明顯讓人聯想到 GTA IV。其野心是有的,但至少在上線時,執行面並未到位。
玩家和早期評論者的回報指出,遊戲出現崩潰、任務中斷的錯誤,以及 NPC 掉入無法到達的區域,然後就只是……站在那裡,無法被擊殺,並阻礙遊戲進程。最後一個問題幾乎是令人印象深刻的故障。
Sundberg 並未試圖粉飾太平。在他的 Steam 發文中,他稱上線時的狀態「不可接受」,並承認「許多玩家正經歷破壞遊戲的錯誤和效能問題」。他也有些含糊地提到,團隊選擇在遊戲存在缺陷的情況下發布,是「出於多種原因」,但並未具體說明是哪些原因。
危險
Sundberg 曾共同創作《狂飆》系列,因此 Liquid Swords 並非沒有實力的工作室。有鑑於此,這次不順利的上線更令人意外。
道歉與團隊的承諾
這封信的語氣兼具懊悔與承諾。Sundberg 對團隊的工作表示自豪,同時也坦承了不足之處,將這次發布視為一個起點,而非最終產品。
Sundberg 寫道:「我們致力於 Samson 和 Tyndalston 的未來,這款遊戲將隨著時間在各個方面不斷成長:品質、遊戲性和內容。」提到 Tyndalston,也就是遊戲中的虛構城市,表明 Liquid Swords 將其視為一個長期專案,而非一次性的發行。
然而,重點在於:承諾美好的未來是容易的。兌現承諾才是工作室贏回玩家或徹底失去玩家的關鍵所在。
週五的更新檔以及它實際修正了什麼
首次發布後的更新檔預計於 4 月 10 日星期五推出,更新日誌大致說明了可以期待的內容。該更新檔針對效能問題、解決崩潰情況、防止某些任務在遊戲進行中斷裂,並為 NPC 增加了墜落傷害。最後一項修正直接解決了自第一天起就讓玩家感到沮喪的卡死敵人問題。
Sundberg 確認,團隊將在這次初步更新檔之外,繼續致力於解決效能問題、動畫錯誤以及整體遊戲性的優化。
至少在短期內,這次更新檔無法解決評論者指出的更深層次的設計問題。優化和崩潰修復可以在短時間內完成。重新設計感覺根本上有問題的系統則需要更長的時間。對於那些希望週五更新能將 Samson 轉變成他們想要的 GTA IV 精神繼承者的玩家,最好還是降低一下期望。
Samson 未來的走向
GTA IV 的比較在 Samson 的市場行銷和討論中扮演了重要角色。這是一個很高的標準,而目前 Samson 並未達到。但據報導,遊戲中存在一些有趣的基礎,而 Liquid Swords 擁有知道如何建立在基礎上的經驗。
對於已經購買並正在等待的玩家來說,週五的更新檔是檢驗團隊承諾是否轉化為實質進展的首次真正考驗。對於那些猶豫不決的玩家來說,在接下來的幾週內關注 Steam 評論是更明智的做法。請務必查看更多內容:







