Polygon 在 4 月 14 日發布了他們有史以來第一個「100 大電玩名言」榜單,而 numero uno 的位置被一句大多數玩家數十年前就已爛熟於心的台詞給佔據。「It's dangerous to go alone! Take this.」 1986 年的原版《The Legend of Zelda》擊敗了所有 Mario 的簡短台詞、所有 Metal Gear Solid 的長篇獨白,以及所有 Resident Evil 的荒謬情節,榮登榜首。
為何是這句台詞勝出
Polygon 副編輯 Ari Notis 直接闡述了原因,而且難以反駁。這句台詞同時在多個層面上都奏效。表面上,它只是一個簡單的教學提示,將一把劍交給了玩家。深入探究,它卻有更深一層的意義:承認遊戲,即使是單人遊戲,也從來不是一個人的獨角戲。
正如 Notis 所言,這句引言「從根本上體現了遊戲之所以成為一項有趣愛好的社群元素:承認即使你獨自沉浸其中,你也不是真的孤單一人,對吧?」對於一個匿名老人在洞穴裡說出的七個字來說,這承載了相當多的哲學份量。
資深編輯 Giovanni Colantonio 形容它是「史上最有效率的教學」,這確實如此。沒有冗長的文字牆,沒有按鈕提示的教學畫面,也沒有長達 20 分鐘的開頭序曲。只有一個陌生人、一把劍,以及一個推你出門的鼓勵。
耗時數月打造的榜單
這並非一個下午就能完成的專案。根據 Polygon 對此過程的描述,團隊花了數月時間爭論、重新審視選擇,有時甚至陷入混亂,最終才敲定這 100 個條目。這份榜單涵蓋了定義遊戲史的經典之作和網路迷因般的奇特內容,並且特別包含了該刊物所稱的必備 Kojimaisms,這意味著,是的,《Metal Gear Solid》也榜上有名。
原版《The Legend of Zelda》可追溯至 1986 年,但該系列的文化影響力自那時以來不斷擴大。這句台詞出現在迷因、周邊商品以及數十年來的遊戲內直接引用中。Polygon 的 Notis 指出 2026 年的 People of Note 作為一個近期範例,並提到這款 RPG 為了鋪陳自己的故事,直接引用了這句台詞。這種跨世代的持久力,正是區分標誌性引言與令人難忘的引言的關鍵。
資訊
雖然 1986 年的原版《The Legend of Zelda》創造了這句台詞,但這句話與更廣泛的《Zelda》系列緊密相關,其中包括《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》,該作被廣泛認為是有史以來最具影響力的遊戲之一,也是該系列至今仍具備如此文化份量的關鍵原因。
為了了解這份榜單的競爭對手:Resident Evil、Final Fantasy、Assassin's Creed,以及無數其他系列都有足以爭奪榜首的台詞。Polygon 的撰稿人甚至指出,挑選 numero uno 是最簡單的部分。排序其他 99 個才是真正引發爭論的地方。
這份榜單的意義何在
像這樣的榜單之所以重要,是因為它們促使遊戲產業進行一場很少與自身對話的討論。電影和電視已經花了數十年時間來歸納其最偉大的時刻。遊戲產業在很大程度上尚未完成這項工作,傾向於製作「最佳遊戲」榜單,這些榜單側重於機制和設計,而非日益定義現代遊戲的寫作。
獲勝的台詞來自一款沒有語音、沒有管弦樂配樂、也沒有電影式過場動畫的遊戲,這本身就說明了一些值得深思的道理。這句引言在黑底白字的純文字中就已奏效。沒有表演,沒有配樂,除了洞穴和陌生人之外沒有任何背景。關鍵在於,優秀的寫作不需要製作價值來打動人。
Polygon 已表示這只是榜單的第一個版本,並計劃進行修訂和擴展。完整的 100 個條目現已在其網站上發布。如需更多遊戲報導以及深入探討定義遊戲媒介的時刻,請前往 GAMES.GG 查看最新遊戲新聞,並瀏覽最新評論,了解哪些遊戲值得暢玩。







