Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

吉田修平稱吉姆·萊恩因不服從命令將其解僱

吉田修平在 Alt: Games 上透露,吉姆·萊恩於 2019 年將他調離 PlayStation 全球工作室總裁一職,原因是拒絕執行他認為「荒謬」的命令。

Eliza Crichton-Stuart

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「吉田修平表示,吉姆·萊恩因不服從命令將其解僱。」

這是吉田修平 Alt: Games 活動上發表的言論,他終於用直白的語言解釋了他在 2019 年失去索尼環球工作室總裁職位時發生的事情。簡而言之:他被解僱了。更長的版本則有趣得多。

吉田構築了 11 年的職位

吉田在索尼任職超過三十年,其中 11 年負責 PlayStation 的第一方開發業務。他參與了 PlayStation 歷史上一些最受讚譽的遊戲。「我幫助 Santa Monica 製作了《戰神》,幫助 Naughty Dog 製作了《秘境探險》和《最後生還者》,還幫助 Sucker Punch 製作了美麗的《對馬戰鬼》,」他在活動上說。《對馬戰鬼》是他改變一切之前負責的最後幾個專案之一。

2019 年的公告將他從工作室總裁職位上的離職描述為轉向一個由 PlayStation 支持的新獨立開發者計畫。聽起來很整潔、企業化、沒有摩擦。然而,正如吉田多年來逐漸闡明的,現實情況則更為混亂。

2019 年實際發生了什麼

吉田先前在一次 GamesBeat 的離職訪談中表示,吉姆·萊恩給了他一個二選一的選擇:接受獨立計畫或離開公司。現在他更進一步,證實這次調動實際上是一次由方向衝突驅動的降職。他拒絕執行他認為不合理的請求,因此萊恩將他從該職位上撤換下來。

這些請求的具體內容仍然未知。吉田在 Alt: Games 上沒有詳述, IGN 報導稱索尼尚未對置評請求做出回應。這個空白將會引發一段時間的猜測。

吉田在索尼以減少的、專注於獨立遊戲的職位上任職至 2025 年,之後他結束了超過 31 年的任期,完全離開了公司。

萊恩的 PlayStation 任期背景

吉姆·萊恩從 2019 年到 2024 年離職期間領導 PlayStation。他領導公司的時期以積極的遊戲工作室收購為標誌,包括Insomniac Games(《蜘蛛人》系列)和Bungie(《天命》),這是對抗菲爾·史賓塞領導下的 Xbox 支出競賽的一部分。

結果好壞參半。一些被收購的工作室後來被關閉,包括 Bluepoint Games。其他工作室,如 Haven Studios,尚未發布任何遊戲。大力推動服務型遊戲產生了一系列取消。萊恩於 2024 年離開 PlayStation,並未重返遊戲產業。

相比之下,吉田聽起來像是一個腳踏實地的人。「我可以自由地出現在任何播客上,」他在 Alt: Games 上說。「現在我可以談論任天堂、Xbox、Steam。我還能看到任天堂和 Xbox 如何支持獨立遊戲。所以這非常、非常酷。」

離開 PlayStation 後的生活

吉田現在經營著他自己的獨立遊戲顧問公司,這使他能夠在整個產業中工作,而不是局限於一個平台持有者的內部。對於一個在企業結構中花了數十年時間倡導小型、創意專案的人來說,獨立運作的自由似乎很適合他。

事情是這樣的:吉田在整個過程中一直謹慎用詞,透過多次訪談和露面逐步透露細節,而不是一次性全部拋出。他至今仍未點名萊恩要求他做什麼,這表明他可能仍在謹慎行事,或者是有意保留一些後續的說法。

對於任何關注 PlayStation 第一方業務在此期間如何發展的玩家來說,這填補了畫面中一個有意義的拼圖。吉田曾協助建立的遊戲工作室,包括 Naughty Dog、Santa Monica Studio 和 Sucker Punch,在 PS4 世代定義了 PlayStation 的聲譽。了解誰在掌舵,以及為何他們停止,這很重要。

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