想像一下一個房間裡塞滿了 25 台 Wii 和 33 台 GameCube,所有主機都連接在一起,同時運行著同一款 Pokemon Sapphire,並且由單人使用一個控制器進行操作。這位內容創作者就是 Professor Rex,而這項瘋狂挑戰的目標是一隻哥達鴨。具體來說,是在豐緣地區狩獵地帶(Safari Zone)中一隻 25 等的異色哥達鴨,Rex 本人估計其機率約為 900 萬分之一。如果你有在玩 Pokémon Pokopia 或其他 Pokemon 系列遊戲,並認為自己的異色寶可夢狩獵已經夠拚了,那麼 Rex 的挑戰將會重新定義你的認知。
這 58 台主機陣列是透過 Pokemon Box 的冒險模式運作,該模式允許在 GameCube 和 Wii 硬體上遊玩 Pokemon Sapphire。Rex 可以同時推進 58 個遊戲進度,將遭遇率提升至同樣的倍數。Rex 將此設置描述為「世界上最瘋狂的異色寶可夢狩獵設置」,這點確實難以反駁。

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為什麼是哥達鴨而不是傳說寶可夢
重點在於:目標是哥達鴨這件事,正是這個故事如此引人入勝的原因。Rex 並不是在追求傳說寶可夢,甚至也不是在追求什麼特別華麗的對象。他想要的是一隻 25 等的哥達鴨,而這種對等級的嚴格要求,將原本 8,192 分之一的基礎異色機率,轉變成了一場統計學上的惡夢。
哥達鴨在豐緣地區狩獵地帶出現的等級範圍為 25 到 40 等。25 等的變體僅佔據了 1% 的遭遇欄位,這意味著絕大多數的哥達鴨遭遇等級都是錯誤的。將這 1% 的遭遇機率疊加在 8,192 分之一的基礎異色機率之上,複雜的數學計算便解釋了 Rex 如何得出 900 萬分之一這個數字。
等級限制並非隨意設定。Rex 有一個特定的目標,需要用到目前能取得最弱的哥達鴨,這使得任何更高等級的遭遇,無論是否閃光,對他來說都是無效的嘗試。
沒人想面對的狩獵地帶難題
大多數玩家在聽到「900 萬分之一的異色狩獵」時,往往忽略了隱藏在機率背後的次要恐懼。這場狩獵是在狩獵地帶進行的。
狩獵地帶是 Pokemon 本傳遊戲中極少數野生寶可夢會主動逃跑的地點之一。與你可以控制節奏的標準遭遇戰不同,狩獵地帶的寶可夢隨時可能離開。如果一隻異色 25 等哥達鴨在經過 58 台主機數百萬次的重置後終於出現,Rex 也無法保證牠會停留足夠長的時間讓他投出狩獵球。
這是狩獵週(Safari Week)的一部分,這是異色狩獵圈每年舉辦的社群活動,玩家會刻意挑戰這些高風險區域。該活動產生了許多遊戲圈中最戲劇性的時刻,玩家們慶祝著那些需要天文數字般的運氣與極大心理素質才能捕捉到的成果。反之,異色寶可夢出現後隨即逃跑,導致數月努力化為烏有的案例也同樣層出不窮。
58 台主機帶來的實際改變
同時運行 58 個遊戲實例並不會提高單次遭遇的機率。在任何一台主機上,25 等異色哥達鴨依然是 900 萬分之一的機率。多主機設置的作用在於壓縮時間。每台主機的重置都算作一次獨立嘗試,因此 Rex 實際上是在同時進行 58 場狩獵,而非依序進行。
作為參考,如果單人玩家每 30 秒進行一次軟重置,大約需要 75,000 小時的連續遊玩才能達到預期機率。而 58 台主機的方案將理論等待時間縮短了 58 倍,使其降至約 1,300 小時的實際狩獵時間。雖然這依然是一條漫漫長路,但性質已大不相同。
關鍵在於,硬體投入與設置的物流複雜度本身就是吸引力的一部分。Rex 不僅僅是在狩獵異色寶可夢,他還在打造一個讓社群可以觀看、互動並共同參與的內容。
這對異色狩獵社群的意義
舊版 Pokemon 遊戲的異色狩獵一直擁有一群忠實的追隨者,但像 Rex 這樣的設置將這項愛好推向了全新的領域。復古硬體、像狩獵週這樣的社群活動以及社群媒體的記錄,將過去孤獨的「農」怪過程轉變成了觀賞性運動。
Pokemon Sapphire 這款 2002 年的 Game Boy Advance 遊戲,之所以能在 2026 年依然引發熱烈討論與病毒式傳播,正是因為有玩家願意投入如此精密的設置。這種長青的生命力,足以證明這些遊戲對玩家群體有著多麼深遠的影響力。
如果你對可達鴨和哥達鴨如何融入現代 Pokemon 生態系統感到好奇,我們關於如何在 Pokémon Pokopia 中製作溫泉淋浴並獲得可達鴨的攻略非常值得一讀,裡面有另一種截然不同的鴨類寶可夢內容。至於 Rex 正在嘗試的一切,現在唯一能做的就是觀看他的設置運行,並祈禱有一天,這 58 個螢幕能同時閃爍出金色的光芒。







