Challenges and Realities of Web3 Gaming

吸引玩家進入 Web3 的早期承諾

WolvesDAO 共同創辦人 Payton 深入剖析 Web3 遊戲,探討早期願景與所有權、互操作性及公平經濟體系等現實挑戰之間的落差。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Challenges and Realities of Web3 Gaming

Web3 遊戲憑藉著重新定義數位所有權、賦予玩家權力以及建立更公平的遊戲內經濟體系等大膽承諾,成為了眾人矚目的焦點。對許多人而言,其吸引力並非源於投機,而是基於一種信念:區塊鏈技術能為遊戲的開發、遊玩及價值評估方式帶來實質性的變革。這場最初以玩家自主權與經濟參與為核心的願景,很快便顯露出底層基礎設施的局限性,以及將期望與現實對齊的挑戰。本文將探討 Payton 對 Web3 遊戲演進的觀點——它在哪些方面取得了成功,在哪些方面有所不足,以及為何他仍致力於在此領域進行開發。

Challenges and Realities of Web3 Gaming

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吸引玩家進入 Web3 的早期承諾

當 Web3 遊戲首次問世時,它被視為數位遊戲演進中合乎邏輯的下一步。根據 WolvesDAO 共同創辦人 Payton 的說法,其吸引力並非植根於炒作或投機,而是源於一種真誠的信念,即該技術能為遊戲的遊玩與價值評估方式帶來有意義的改變。其核心理念很簡單:賦予玩家遊戲內物品的真實所有權,允許自由交易,並創造邊玩邊賺(Play-to-Earn)的機會。

對於那些長期參與數位經濟(例如在大型線上遊戲中購買遊戲幣)的玩家來說,這種方式顯得直觀且勢在必行。人們相信遊戲終於能尊重玩家的時間與心血。物品與進度將具有永久性,成就也能以透明的方式記錄在 鏈上(on-chain)。這種由玩家驅動、價值共享且獲得認可的經濟模式,引起了長期受限於遊戲發行商所設「圍牆花園」的玩家社群之強烈共鳴。

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概念基礎與執行落差

在 Web3 遊戲的早期階段,許多人認為自己不僅是在參與 遊戲,更是成為了不斷演進之生態系統中的利益相關者。所有權、互通性以及公平經濟等關鍵原則是該運動的核心。然而,這些理念雖然誘人,卻尚未得到穩健的基礎設施或明確的定義支持。

例如,在基於 區塊鏈 的遊戲中,「所有權」的概念往往僅等同於持有一個代幣,而該代幣僅是指向託管於他處之檔案的指標。這些檔案可以使用 Unity 等標準工具進行渲染,或儲存在 AWS 等中心化平台上。本質上,玩家持有的是對內容的索取權,而非內容本身,這在理論所有權與實質所有權之間劃下了一道界線。

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將稀缺性視為價值的誤區

Web3 遊戲最廣為宣傳的特色之一便是數位稀缺性。許多早期專案強調以有限供應作為創造價值的方式。玩家被告知某些物品、土地或角色特徵是稀有的,因此具有價值。平台 如 Decentraland 和 Zed Run 皆圍繞著資源上限來建構其產品,並假設僅憑限制本身就能產生持久的效用。

然而,數位環境中的稀缺性並不會自然產生需求或參與度。在許多情況下,資產在功能性遊戲或使用者基礎到位之前就已被創造並售出。市場充斥著幾乎沒有遊戲內功能的「稀有」物品。這種稀缺性與實際用途之間的脫節凸顯了一個更廣泛的問題:若缺乏現實世界或遊戲玩法的關聯性,創造數位稀缺性並無法轉化為長期價值。

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互通性仍是一個複雜的願景

早期 Web3 遊戲的另一個主要敘事是玩家可以跨多款遊戲攜帶資產(如角色或武器)。雖然理論上很吸引人,但這種程度的互通性在技術與創意層面上都極難實現。即使在傳統遊戲環境中,在不同遊戲間移植資產也相當罕見且往往受到限制。

在 Web3 中,現實情況證明,這與其說是將功能性資產在不同遊戲間移動,不如說是攜帶所有權證明或共享數位身分層中的聲譽。這種形式的互通性或許仍具潛力,特別是隨著元數據與鏈上紀錄的不斷演進。然而,它並未達到許多使用者初入該領域時的期望。當初的承諾被誇大了,而執行成果尚未能兌現其概念願景。

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玩家所有權生態系統中的經濟挑戰

公平的玩家經濟是 Web3 遊戲的另一個核心承諾。其理念是透過代幣化系統,讓所有玩家都能為遊戲的成功做出貢獻並從中獲益。然而在實踐中,設計一個可持續的遊戲內經濟體系遠比預期複雜。許多專案在發行代幣時,並未完全理解支撐長期成長與參與度所需的經濟動態。

代幣消耗(Sinks)、效用與市場需求等問題接踵而至。遊戲開發者發現自己扮演著類似中央銀行的角色,需要管理通貨膨脹、調整激勵機制,並在遊戲玩法與金融系統之間取得平衡。這往往導致開發者偏離了打造有趣、引人入勝之遊戲的核心目標。

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Challenges and Realities of Web3 Gaming

「期望債務」的興起

Web3 遊戲帶來的文化轉變中,較為棘手的一點是「永久效用」概念的出現。那些在專案早期購買 NFT 或代幣的玩家,往往期望獲得終身利益、被動獎勵以及持續的價值增長。這些期望因許多專案行銷資產的方式而加劇——承諾如同房地產般的價值、終身存取權以及持續性的福利。

這創造了所謂的「期望債務」。開發者不僅是在開發遊戲,還必須管理早期支持者不斷變化的需求。如何在滿足現有持有者的需求與吸引新使用者及營收之間取得平衡,成為了一個反覆出現的挑戰。專案往往受限於早期做出的承諾,而在不斷變化的環境中難以兌現。

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Challenges and Realities of Web3 Gaming

何者仍具價值

儘管面臨這些挑戰,Payton 仍致力於發掘 Web3 在遊戲領域的潛在價值。所有權的概念依然具有意義,前提是它必須是真實且具備功能的,而非僅具象徵性。在數位時代,真實性日益重要,因此在鏈上證明所有權、來源與參與度的能力依然具有相關性。

Web3 的基本組成要素——透明的系統、社群參與以及可驗證的數位身分——仍然值得探索與完善。雖然圍繞 Web3 遊戲的早期炒作或許已經消退,但尋求更好模式的努力仍在持續。正如 Payton 所言,技術依然存在,社群依然活躍,且仍有許多寶貴的見解值得我們繼續前行。

報告, 教育性

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March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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