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Crashphalt on Steam
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因 Undertale Mod 爆紅,被遺忘的免費 Steam 遊戲玩家數激增 1,700%

獨立開發者 RetroSpecter 的 2018 年平台遊戲 Crashphalt 因 Undertale 合作模式模組而翻紅,獲得超過 500 則極度好評。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 28, 2026

Crashphalt on Steam

一款自 2018 年起就靜靜躺在 Steam 上的免費獨立平台遊戲,最近突然湧入了超過 500 則新評論,但幾乎沒有任何一則是在討論這款遊戲本身。

這款遊戲名為 Crashphalt,是由獨立開發者 RetroSpecter 在其職業生涯早期製作的一款 4 人競技平台遊戲。遊戲概念非常直觀:玩家利用「重擊」技能產生衝擊波,將對手擊出地圖外。該作於 2018 年發布,當時僅獲得約 10 則評論,隨後便隨著 RetroSpecter 轉向其他專案而逐漸被遺忘。

重點在於:RetroSpecter 偶爾還是會查看該遊戲的 Steam 頁面,看看是否還有玩家。幾個月前,這項例行檢查卻演變成了一件非常離奇的事。

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從 10 則評論到一夜之間暴增 500 則

評論數呈現爆炸性成長。Crashphalt 目前已累積超過 500 則「壓倒性好評」的評論,聽起來很棒,但當你實際閱讀內容時就會發現真相。絕大多數評論都在提及 Undertale,而非 Crashphalt。頁面上充斥著對 Toby Fox 於 2015 年推出的 RPG 神作的笑話、迷因與致敬,玩家幾乎沒人提到他們名義上正在評論的這款平台遊戲。

RetroSpecter 在 IndieDev 的 subreddit 上分享了完整經過,詳細說明了這一切是如何發生的。答案歸結於 Undertale 改裝(Mod)社群的一個巧妙變通手法。

推動 Undertale Together 的遠端同樂漏洞

Undertale Together 是一款合作 Mod,讓兩名玩家能並肩遊玩 Undertale。問題在於 Undertale 本身並不支援 Steam 的「遠端同樂」(Remote Play)功能。為了繞過限制,一些玩家找到了一個變通方法:下載一款支援遠端同樂的遊戲,將其檔案複製到 Undertale 的安裝資料夾中,這樣就能繼承該遊戲的遠端同樂功能。

Crashphalt 支援遠端同樂,而且還是免費的。這種組合使其成為教學串中的首選推薦,流量也隨之而來。

「我不知道為什麼他們選擇了 Crashphalt,」RetroSpecter 寫道。「這個破解方法的唯一要求就是遊戲必須啟用遠端同樂,我想 Crashphalt 是免費的確實有幫助。但我猜還有很多遊戲符合條件,Crashphalt 只是剛好被選中獲得這份『殊榮』的幸運兒。」

同樣的技巧也適用於 Undertale 的續作 Deltarune,它也有自己的合作 Mod。這讓 Crashphalt 的曝光度翻倍,為這款沉寂了近十年的遊戲帶來了第二波玩家潮。

RetroSpecter 的反應

有一則 Steam 評論問道,當開發者知道「根本沒人在乎這款遊戲,只是把它當作修改其他遊戲的工具」時,心裡會怎麼想。RetroSpecter 對此的回應卻出奇地溫暖。

「Undertale 發布時正值我開始投入遊戲開發的時期,它給了我極大的啟發,」他們寫道。「所以我認為它能以這種方式對社群產生影響,成為朋友們共同遊玩遊戲的橋樑,這真的很酷。」

這位開發者補充說,只要 Steam 不對 Crashphalt 的使用方式提出異議,他們很樂意讓玩家繼續利用它與朋友一起挑戰 Sans。

像這類故事中,大多數玩家忽略的是,Mod 社群在無形中塑造了哪些遊戲能長期存活。Crashphalt 當初並非為了成為其他遊戲多人連線的基礎設施而設計,但它最終卻成了那樣。Mod 社群圍繞著 Undertale 和 Deltarune 等作品展現的創造力,正不斷將玩家興趣引向意想不到的方向。如果你想了解這個「兔子洞」有多深,我們的遊戲攻略涵蓋了從 Mod 安裝到數十款遊戲的強度排行等所有內容。

提示
Crashphalt 可在 Steam 上免費獲取。Undertale Together 合作 Mod 是一個獨立的社群專案,並非來自 Toby Fox 或任何附屬工作室的官方發布。

對於好奇 Mod 如何在其他獨立遊戲中運作的玩家,Paralives Mod 安裝指南是一個了解社群自製工具如何嵌入原生支援遊戲的絕佳起點。如果你想看看同樣的社群創造力如何應用於一款從第一天起就圍繞 Mod 打造的遊戲,Hytale Mod 強度排行詳細分析了哪些 Mod 值得你花時間嘗試。

RetroSpecter 的故事提醒我們,在 Steam 上,一款遊戲永遠不會真正「完成」。它只是在等待合適的社群發現它的用途。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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July 28th 2026

已發布

July 28th 2026

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