對於曾因 Ubisoft 確認系列新作而感到興奮的 Ghost Recon 玩家來說,這恐怕是個令人沮喪的早晨。代號為 Ovr 的開發項目據傳正陷入嚴重困境,其開發規模被形容為「遭到削減與大幅縮減」,許多原定功能已被刪除。作為一款以戰術深度聞名的 射擊遊戲 系列,失去核心功能的消息對玩家而言無疑是沉重的一擊。

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春季 Alpha 測試揭露了什麼
據悉,今年春季進行的內部 Alpha 測試表現極差,導致該項目進行了大規模的結構重組。團隊成員形容當時的版本「完全不穩定」,甚至有人直言其狀態「慘不忍睹」。問題在於,令人擔憂的不僅是 Alpha 測試的狀況,而是團隊內部對此結果竟「毫不意外」。當糟糕的測試結果被視為預料之中而非震驚時,這往往暗示著該項目存在比單一版本品質不佳更深層的結構性問題。
Alpha 測試後的負面影響似乎直接導致了目前傳出的功能刪減。儘管具體刪除內容尚未曝光,但據稱刪減規模不一,顯示大型系統與小型要素皆受到波及。
趕工、截止日期與 11 月的 Beta 測試目標
儘管開發進度陷入泥淖,團隊據傳仍致力於達成 11 月的 Beta 測試 目標。鑑於 Ubisoft 各工作室已進行大規模裁員,現有的人力資源已不如以往,團隊成員預期將面臨長時間的趕工(Crunch)以達成目標。
兩位資深高層的加入,即 全球創意副總裁 Julien Sansalone 與 製作副總裁 Jean-Baptiste Duval,並未實質改變工作室的日常運作。在開發階段後期進行領導層變動,通常難以扭轉局勢。
2026 年的發售窗口看來極不樂觀
Ghost Recon Ovr 原先傳聞目標於 2026 年發售,但該窗口目前看來已不切實際。為了趕上截止日期而刪減功能有時能穩定項目,但很少能產出最初構想中的遊戲。原本在內部備受期待的 Ghost Recon 版本,其定位是一款更黑暗、更具戰術性的隊伍導向體驗。
這些刪減究竟是摧毀了核心願景,還是僅僅修剪了邊緣,才是真正的問題所在。一個更精簡、更聚焦的 Ghost Recon 或許仍有其價值;但若是一個為了趕工而剝離了定義性機制的遊戲,對於那些在 Ghost Recon Breakpoint 中感到失望的玩家群體來說,將會非常難以買單。
這對該系列意味著什麼
Ubisoft 目前正承受著旗下多數主要系列作的巨大壓力。自 Ghost Recon Breakpoint 評價慘淡以來,該系列一直處於沉寂狀態,外界原期望新作能成為一次正確的路線修正。然而,關於規劃不當、管理問題以及如今規模受損的報導,描繪出一個可能無法達成重啟目標的項目樣貌。
若 11 月的 Beta 測試如期舉行,將會是 Ovr 目前狀態的第一個真實公開訊號。那將是值得關注的日期。
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