Türkiye 針對遊戲工作室推出了全新的支援計畫,將原本分散的補助方案整合為一套統一的架構。此次改革旨在協助手遊工作室與軟體出口商,簡化政府在行銷、品牌建立、平台抽成、基礎設施及人事成本等方面的資金申請流程。
這項新架構整合了過去分開處理的物流、數位行銷與品牌建立補助。現在,工作室能更精準地規劃預算,並將更多資源投入於國際市場的擴張。

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擴大行銷與玩家獲取資金補助
更新後的架構大幅提升了對行銷與玩家獲取(User Acquisition)的支援力度。遊戲工作室可針對一般行銷支出申請 50% 的費用補貼,每家公司每年上限為 2500 萬 TL(約 57 萬美元)。數位產品行銷同樣享有 50% 的補貼比例,每家公司每年上限為 5000 萬 TL(約 113.5 萬美元),單一產品上限為 1500 萬 TL(約 34 萬美元),最多可涵蓋 10 款產品。
此舉旨在協助手遊工作室在無需承擔大型宣傳活動全額財務風險的情況下,接觸到更廣大的玩家群體。雙重上限結構(公司整體與單一產品)的設計,是為了支援處於不同成長階段的工作室。
品牌計畫獲得大幅資金挹注
如 Turquality 與 E Turquality 等品牌導向計畫,現在每年提供的支援上限高達 5 億 TL(約 1130 萬美元)。這些計畫將資助工作室進行長期行銷、品牌曝光活動以及以出口為導向的品牌開發,協助其建立國際影響力。
品牌資金的增加,象徵著 Türkiye 致力於支持那些渴望在國際遊戲市場中競爭的工作室。
減輕手遊開發者的平台抽成負擔
政府現在將負擔由 Apple App Store 與 Google Play 所收取平台佣金的 50%,每年上限為 2000 萬 TL(約 45.5 萬美元)。對於手遊工作室而言,這能削減一筆長期侵蝕營收的固定支出,釋放更多資金用於遊戲開發與成長。
結合行銷與品牌補助,這項措施讓工作室有更多餘裕將資金重新投入到遊戲開發與團隊建設中。
支援基礎設施與數據分析工具
雲端託管與數據分析服務也納入了新架構中。像 Amazon Web Services 與 Microsoft Azure 這類服務供應商可獲得約 50% 的補貼,每年上限為 500 萬 TL(11.4 萬美元)。包括 Adjust 與 RevenueCat 在內的分析平台同樣享有 50% 的補貼比例,每年上限為 250 萬 TL(5.7 萬美元)。
透過降低基礎設施與數據管理成本,這些補助降低了營運門檻,讓工作室能更專注於打造更優質的遊戲與玩家體驗。
就業補助鼓勵團隊擴編
該架構亦包含針對本地與海外聘僱的人事補助。符合條件的薪資可獲得 50% 的支援,並在設定的限額內提供長達五年的補助。針對從指定目標國家聘僱的人才,將適用更高的補貼比例,鼓勵工作室擴大團隊並從全球關鍵市場招募人才。
總體而言,這些改革代表了 Türkiye 迄今為止對遊戲與科技產業補助最重大的調整,為工作室創造了一個更有組織的環境,以利其擴大規模、出口產品並參與國際競爭。
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常見問題 (FAQs)
Türkiye 新的遊戲工作室補助計畫涵蓋哪些費用?
補助範圍涵蓋行銷與玩家獲取、品牌開發、應用程式商店平台抽成、雲端與託管成本、數據分析工具,以及本地與海外員工的合格薪資。
手遊工作室在行銷與玩家獲取方面能獲得多少支援?
手遊工作室可獲得 50% 的行銷成本補助,每家公司每年上限為 2500 萬 TL。數位產品行銷補助每家公司每年上限為 5000 萬 TL,單一產品上限為 1500 萬 TL,最多可涵蓋 10 款產品。
平台抽成是否包含在補助範圍內?
是的。Türkiye 將負擔 50% 的 Apple App Store 與 Google Play 費用,每年上限為 2000 萬 TL。
品牌開發是否也獲得支援?
如 Turquality 與 E Turquality 等品牌計畫現在提供每年最高 5 億 TL 的資金,協助工作室建立國際知名度。
公司可以領取多久的就業補助?
符合條件的就業補助最長可提供五年,針對指定目標國家聘僱的人才則適用更高比例的補助。
雲端服務與分析工具是否包含在補助計畫中?
是的,像 AWS 與 Azure 等雲端託管平台,以及 Adjust 與 RevenueCat 等分析工具,皆可獲得 50% 的補助,並設有年度上限。
誰能從這些改革中受益?
這些改革針對 Türkiye 的手遊工作室與軟體出口商,透過提供財務支援來降低成本、協助全球擴張,並強化當地的遊戲生態系。






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