• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. The Legend of Zelda
  4. 宮本茂:The Legend of Zelda 汲取西方 RPG 靈感以拓展玩家群體

宮本茂:The Legend of Zelda 汲取西方 RPG 靈感以拓展玩家群體

宮本茂透露,The Legend of Zelda 受到當時日本罕見的西方 PC RPG 啟發,旨在透過此舉擴大任天堂的玩家受眾。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda

每當您踏入 Hyrule 並偏離既定路線進行探索時,您所體驗到的正是 1980 年代初期一項遊戲設計決策所帶來的深遠影響,而該決策正是汲取了當時大多數日本玩家聞所未聞的 PC 遊戲精髓。

宮本茂在接受 Famitsu 的訪談中,坦率地談到了 The Legend of Zelda 的起源,其背後的開發歷程比多數粉絲所認知的更具深思熟慮。Nintendo 當年並非只是單純地製作另一款遊戲,而是積極尋求一種方式,以吸引那些當時在充斥著街機風格遊戲的市場中,需求未被滿足的玩家群體。

Nintendo 在 NES 早期時代面臨的難題

宮本茂形容 Famicom 早期是一個充滿真正創意壓力的時期。街機遊戲與體育類遊戲雖然是當時的主流,但卻有著發展天花板。「我們當時有街機風格遊戲和體育遊戲,但為了吸引更多人的興趣,我們必須創造出新型態的遊戲,」他說道。「我們想製作一種不同風格的遊戲,讓玩家不必線性地朝著終點邁進。」

最後那一點正是關鍵所在。線性推進、追求高分、無法存檔,這些都是當時的標準。而 Nintendo 想要徹底跳脫這個框架。

解決方案不僅來自軟體,也來自硬體。Famicom Disc System(日本 NES 對應主機的磁碟機擴充裝置)在技術上實現了在可重複寫入媒體上儲存存檔數據的可能。這項功能開啟了截然不同的遊戲設計方向。「我們想要一款以主角為核心的遊戲,同時也想利用存檔數據,」宮本茂解釋道。「帶著這個挑戰,我們製作了 Disc System。在那之後,我們才開始構思遊戲設計。」

西方 RPG 的連結從何而來

關於 The Legend of Zelda 的基因,多數玩家忽略了一點:它並非源自日本遊戲文化。當 Nintendo 的國內受眾專注於本土作品時,像 Wizardry 系列這樣的西方 PC RPG 正在北美和歐洲建立起忠實的玩家群。這些遊戲擁有深度的非線性體驗、持久的世界觀以及角色成長系統,但在當時的日本幾乎是隱形的。

宮本茂看到了其中的魅力。「當時,PC 上的 RPG 在國外正流行,但在日本卻完全不普及,」他說。「Nintendo 利用了當時已開發的技術,並收集了這些遊戲中最有趣的元素,將其重製於 Famicom 上。這就是我構思出 The Legend of Zelda 類似遊戲設計的過程。」

因此,Nintendo 本質上是從一個日本市場幾乎陌生的遊戲類型中,過濾出最優秀的結構性構想,再圍繞著自家的硬體與感性重新建構。最終的成果對日本玩家而言顯得耳目一新,同時也滿足了西方玩家所熟悉的遊戲體驗。

提示
Famicom Disc System 從未在日本以外地區發行。西方玩家則是透過標準卡帶搭配電池備份存檔系統來遊玩 The Legend of Zelda,以不同的方式達成了相同的效果。

這對我們今日解讀 Zelda 有何意義

這項承認以一種有趣的方式重新定義了該系列。Zelda 一直被歸類為獨特的存在,這是一款介於 RPG 邊緣、卻未完全投入該類型的動作冒險遊戲。但宮本茂的言論清楚表明,西方 RPG 傳統,特別是其非線性與世界持久性,正是其直接的起點。Nintendo 並非誤打誤撞進入開放世界設計,而是研究了一個外來類型,提取其精髓並進行了重構。

這種「吸收外部影響並將其轉化為獨特 Nintendo 風格」的哲學,定義了該公司數十年來的方針。從 Breath of the Wild 如何借鑒開放世界設計趨勢,到 Nintendo Switch 2 的遊戲如何結合現代多人連線結構,都能見到這種哲學的蹤影。

對於任何想要深入了解這款開創性作品的玩家來說,在理解這些背景後,重溫 Legend of Zelda 攻略 是非常值得的。宮本茂在 1986 年發行的作品中極力爭取的非線性結構,至今仍是玩家導向探索的典範,現在您已經知道這份藍圖的來源了。

當您追溯該類型自 Link 近 40 年前首次踏上那張大地圖以來是如何演變時,更廣泛的 遊戲攻略 庫也能讓您從中獲得對這段歷史的全新視角。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

公告

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

查看全部
Resident Evil 超越 Final Fantasy,成為日本頂尖非 Nintendo 遊戲系列 image
6 days ago•readingTime

Resident Evil 超越 Final Fantasy,成為日本頂尖非 Nintendo 遊戲系列

Resident Evil 2 Remake 銷量達 1,975 萬套,助力 Resident Evil 系列總銷量超越 Final Fantasy,躍升為日本最暢銷的非 Nintendo 遊戲系列。

公告
Soul's Crossover X 釋出最新兌換碼:贈送 Gems 與 Gold 獎勵 image
5 days ago•readingTime

Soul's Crossover X 釋出最新兌換碼:贈送 Gems 與 Gold 獎勵

Soul's Crossover X 於 7 月 29 日更新兌換碼,玩家可領取免費 Gems 與 Gold,助你在 Roblox 的 RPG 冒險中更進一步。

公告
GTA Online 賭博功能於澳洲地區遭悄然封鎖 image
5 days ago•readingTime

GTA Online 賭博功能於澳洲地區遭悄然封鎖

Rockstar 已針對澳洲玩家停用 GTA Online 的 Diamond Casino 賭博小遊戲,包含撲克、老虎機、輪盤及賽馬等項目。

公告
Marvel's Spider-Man 2 image
3 minutes ago•readingTime

Spider-Man: Brand New Day 全球首週末票房狂收 $927M 創下紀錄

Spider-Man: Brand New Day 首週末全球票房達 $927M,北美票房為 $354.8M,成為影史上第二高的開片紀錄。

公告
Hololive Dreams Rhythm game: Details and PV : r/VirtualYoutubers
5 minutes ago•readingTime

Hololive Vtuber Shiori Novella 深度參與 Hololive Dreams 劇本創作

Shiori Novella 確認 Hololive 成員直接參與了 Steam 免費節奏遊戲 Hololive Dreams 的劇本編寫,該作收錄超過 150 首歌曲。

公告
Dive into Pokémon Pokopia Expansion Pass—Part 1: Bubbly Basin
5 minutes ago•readingTime

Pokémon Pokopia Expansion Pass 加長版預告片:深入解析 Bubbly Basin

Pokémon Pokopia Expansion Pass 加長版預告片釋出,深入介紹 Bubbly Basin、新寶可夢、水下建築,並搶先預覽第二彈內容。

公告