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宮本證實碧姬公主的銀河電影起源是瑪利歐遊戲的正式設定

宮本茂證實碧姬公主的《超級瑪利歐銀河電影》背景故事,包括她與羅莎琳娜的姊妹關係,現已成為瑪利歐遊戲的正式設定。

Eliza Crichton-Stuart

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如果您看過《超級瑪利歐銀河電影》,您已經知道那個重大的揭露:碧姬公主羅莎琳娜公主是姊妹。這個流傳多年的粉絲理論,現在已正式成為瑪利歐遊戲的官方設定。宮本茂在最近接受日本媒體 Nintendo Dream 的訪談(由 Nintendo Everything 翻譯)時證實,電影中呈現的碧姬公主的起源故事是符合正典的,並且他打算將其融入未來的遊戲中。

宮本茂表示,在電影製作之前,碧姬公主的起源從未被正式確立。電影改變了這點。碧姬公主小時候在蘑菇王國裡遊蕩,意外闖入一個傳送門後,被王國的居民撫養長大,最終成為了她們的公主。電影也證實了她與羅莎琳娜之間有親屬關係,這個細節讓瑪利歐的粉絲們為之瘋狂。

宮本茂的實際說法

「在製作這部電影之前,我並沒有決定角色的背景故事,但現在我正在製作電影,發現以各種方式擴展角色變得很有趣,」宮本茂告訴 Nintendo Dream。「因此,我希望在未來的遊戲中盡可能地遵循電影中創造的設定。」

然而,這裡有個關鍵點:宮本茂正在小心翼翼地處理。他承諾電影的設定,同時也確保這不會讓開發團隊陷入困境。他對這種緊張關係的確切說法值得仔細閱讀。

「因為我們不知道接下來會用我們的角色製作什麼樣的遊戲,擁有太多的角色設定會成為一種限制,」他解釋道。「我樂於受到遊戲玩法的限制,但我不想受到我所創造的故事的限制,這也是多年來我們沒有根據遊戲製作電影的原因。」

這裡的關鍵是,宮本茂將故事正典視為一種工具,而不是一本規則手冊。他會在有助於遊戲設計時利用碧姬公主與羅莎琳娜的連結,但他也留下了空間。

電影的評價不佳與票房現實

《超級瑪利歐銀河電影》並未贏得評論家的青睞。宮本茂本人在另一份聲明中稱差評「令人費解」。但觀眾的觀影人數之多,使得評論界的討論幾乎變得無關緊要:截至本週,該片全球票房已達 7.52 億美元,使其成為 2026 年迄今為止票房最高的電影,而且它甚至還未在日本上映。

作為參考,《超級瑪利歐兄弟電影》和《超級瑪利歐銀河電影》的總票房現已突破 20 億美元。無論評論家怎麼想,任天堂的電影策略正在奏效。

這對《超級瑪利歐銀河》的傳承意味著什麼

《超級瑪利歐銀河》最初在 2007 年推出了羅莎琳娜,她是一個神秘、憂鬱的角色,擁有自己的故事書背景。那個故事暗示著一個失散的家庭、一位逝去的母親,以及一段在星際間度過的生命。電影現在將碧姬公主加入這個家族樹,重新詮釋了這兩個角色。

對於那些花時間玩過《超級瑪利歐銀河》的玩家來說,這是一個有意義的轉變。羅莎琳娜一直以來都是粉絲的最愛,部分原因就是她身上那種神秘的氣質。讓她成為碧姬公主的姊妹並沒有抹去這種神秘感,但確實將她更牢固地錨定了核心角色群。未來的 Switch 2 作品是否會利用這種聯繫,還是將其視為背景傳說,仍有待觀察,但宮本茂已經明確表示,這不會被悄悄忽略。

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April 26th 2026

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April 26th 2026

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