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Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
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微軟曾考慮將 Xbox 分拆為獨立子公司

據報導,微軟曾評估將 Xbox 分拆為獨立子公司。此舉將徹底改變遊戲部門的運作模式,並使其具備被出售的可能性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 13, 2026

Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News

Microsoft 曾考慮將 Xbox 遊戲部門進行徹底的組織重組,其程度遠超外界想像。據報導,該公司曾評估將 Xbox 分拆為全資子公司;這項結構性變動將使遊戲部門脫離 Microsoft 的核心業務,更關鍵的是,這將使未來出售該部門變得更加容易。

重點在於:這並非僅是董事會閒聊。考慮進行全面分拆,顯示出 Microsoft 高層對於 Xbox 在這家全球頂尖科技巨頭中扮演的長期角色,已產生了嚴重的質疑。

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若進行分拆,實際意味著什麼

將 Xbox 轉型為全資子公司是一項具體的法律與財務操作。名義上,該部門仍隸屬於 Microsoft,但將擁有獨立的資產負債表、企業架構,並從母公司獲得更高的自主權。關鍵在於,以這種方式架構的子公司在剝離時會容易得多。您無需將 Xbox 從 Microsoft 龐大的業務體系中抽絲剝繭,只需直接出售該子公司即可。

這種框架至關重要。Microsoft 未必是打算直接出售 Xbox,但高層據傳希望讓出售過程變得「更容易」這一事實,反映了內部對於遊戲部門未來發展的氛圍。

重要提示
目前尚未確認任何出售或分拆計畫。這僅反映了據傳曾被納入考量的內部審議,並非最終定案。

Xbox 目前面臨的壓力

客觀來說,Xbox 近幾年的發展相當艱難。Game Pass 的成長趨緩,第一方獨佔大作的發售時間晚於預期,且多款備受矚目的遊戲在商業表現上未達標。2023 年以 $68.7 billion 收購 Activision Blizzard 本應是為該部門注入強心針的關鍵舉措,但要在維持產出的同時整合如此龐大的工作室陣容,過程顯得相當混亂。

自 Activision 收購案完成後,Microsoft 已在遊戲部門裁撤了數千名員工,其中包括 Bethesda 和 Arkane 等工作室的大規模裁員。當一家公司在收購大型發行商的同時,卻又裁減隨之而來的員工,這在策略層面上顯然存在矛盾。

若事態進一步發展,玩家將面臨的損失

對於實際遊玩的玩家而言,Xbox 的分拆或最終出售將引發嚴峻的疑慮。Game Pass 的定價、PC 與主機平台的可用性、向下相容的承諾,以及 Halo、Forza 和 Fable 等系列作的命運,在易主或重組後都將面臨重新談判的風險。

這對社群的影響並非空談。那些圍繞 Xbox 生態系統建立遊戲庫、投入硬體設備或長期訂閱 Game Pass 的玩家,都將直接受到所有權變更的影響。多數玩家在這些企業重組新聞中忽略的是,影響並非一蹴可幾,而是透過續作取消、訂閱費用上漲以及工作室逐漸沉寂等方式,緩慢地顯現出來。

如果您想掌握遊戲生態系統的運作方式,並在局勢明朗前了解值得遊玩的內容,我們的 遊戲攻略 涵蓋了各平台的廣泛作品。

Xbox 的未來動向

Microsoft 已釋出訊號,表示傾向於重整而非放棄 Xbox,但重整的細節仍不明朗。Phil Spencer 與 Xbox 領導團隊公開承諾將持續投入該平台,但公開聲明與內部審議是兩回事,而兩者之間的落差似乎相當顯著。

近期最可能的結果是進行重組,雖然不至於完全分拆,但會賦予 Xbox 在 Microsoft 內部更高的營運自主權。可以預期的是更嚴格的績效考核、更明確的營收目標,以及針對哪些工作室與專案應持續投資採取更強硬的立場。

對於玩家來說,未來 12 到 18 個月內 Xbox 第一方遊戲的發售表現將揭曉答案。強大的遊戲陣容能維持該部門的價值,使其難以被輕易切割;反之,疲軟的表現則會加速內部壓力,這正是據傳當初將分拆計畫搬上檯面的主因。請查看我們的 遊戲評測,以追蹤 Xbox 實際的市場表現。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 13th 2026

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June 13th 2026

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