Death Stranding 2: On the Beach 目前在 PlayStation 5 與 PC 平台的總銷量已突破 250 萬套。此數據來自本週發布的分析師預估報告,而發布時機點相當敏感:Sony 才剛宣布放棄發行 Hideo Kojima 的下一款新作 Physint,隨後便由 Xbox 接手發行權。自然地,外界開始質疑 Death Stranding 2 是否因銷量表現不佳,導致雙方合作關係破裂。
簡單來說:這取決於你如何定義「成功」。
250 萬套銷量的來源
各平台的銷量佔比呈現了有趣的現象。在這 250 萬套銷量中,約有 180 萬套來自 PS5,約 70 萬套來自 PC Steam 平台。該作於 2025 年 6 月以 PS5 主機獨佔形式發售,PC 版本則於 2026 年 3 月底跟進,因此主機銷量佔大宗在帳面上是合理的。
然而問題在於:後續動能未能延續。僅在發售前兩個月,Death Stranding 2 的 PS5 版本就賣出了約 100 萬套,其中 2025 年 6 月單月銷量就達 722,000 套。到了 2025 年 8 月,銷量已跌至 30,000 套以下。即便以 3A 大作的標準來看,這種「前重後輕」的銷售曲線也相當明顯,約 65% 的 PS5 營收皆來自發售後的頭兩個月。
在 Steam 方面,該作於 2026 年 3 月 PC 版發售後的頭兩個月內售出約 550,000 套,佔其 PC 總銷量的 80% 左右。即便平台多次祭出折扣優惠,也未能有效刺激銷量,這通常是遊戲核心受眾已飽和時會出現的現象。
與前作的比較
作為參考,初代 Death Stranding 自 2019 年發售以來,總銷量約為 500 萬套,總營收約為 $243 million。其中 PS4 版本佔了 71%,PC 版佔 25%,Xbox 版則佔剩餘的 4%。
乍看之下,這樣的對比對續作相當不利,但別忘了初代經歷了七年的深度折扣與多次跨平台發售,才累積出這樣的成績。Death Stranding 2 發售至今不到兩年,且目前僅限於 PS5 與 PC 平台。目前尚未有 Xbox 版本的相關消息。
兩款遊戲合計為 Kojima Productions 與 Sony 帶來了約 $413 million 的總營收。
Physint 的影響
這份銷售數據公布的時間點至關重要。Sony 決定取消發行 Kojima 融合多種遊戲類型的動作諜報新作 Physint,這讓 Kojima 本人也感到意外,並於 6 月公開表達了看法。據傳該項目預算嚴重超支,且鑑於該工作室過往總會將作品移植至 PC 的紀錄,Sony 對於在無法確保長期獨佔的情況下,投入數億美元資金感到猶豫。
Xbox 隨後接手了 Physint 的發行權,延續了與 Kojima Productions 日益緊密的合作關係(此前已包含恐怖遊戲項目 OD)。Death Stranding 2 的銷量是否直接影響了 Sony 的退出,在董事會之外無人能斷言,但時間點確實相當巧合。
對現有玩家的影響
如果你還在遊玩 Death Stranding 2,或是剛趁著 PC 折扣入手,這些銷售數字並不會影響你的遊戲體驗。該作目前獲得完整支援,Kojima Productions 也已推出多項大型上市後更新,包括新的難度模式、可重複挑戰的頭目戰以及額外的過場動畫。
對於想深入鑽研遊戲的玩家,我們的 Death Stranding 2: On the Beach 攻略 涵蓋了從資源收集到技能樹最佳化的所有內容。如果你正在追求全成就,這份 PC 版完整成就攻略 將帶你解鎖全部 55 個成就,包含那些需要大量物流作業的挑戰。雖然這款遊戲的受眾規模或許不如 Sony 預期,但留下來的玩家往往都對遊戲投入極深。








