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星圖誌獨家專訪:太空戰、銀河霸權與派系戰爭

我們獲得獨家專訪星圖誌的機會,深入了解其幕後一切。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日期 Mar 31, 2026

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Star Atlas 旨在重新定義 web3 遊戲的科幻 RPG 類型。自從他們的預告片發布以來,所有玩家都屏息以待,期待他們的下一步動作。該團隊成功地讓他們的社群持續參與到遊戲的背景故事以及遊戲內三大主要派系之間不斷進行的戰鬥中。Star Atlas 為玩家提供了幾乎所有類型的遊戲體驗,融合了 策略、RPG、射擊,甚至還有悠閒的銀河 探索

我們有機會與 Star Atlas 團隊進行一次專訪,深入了解幕後的一切。我們看到了開發工作室在將區塊鏈元素整合到如此複雜的遊戲中所面臨的挑戰以及他們如何克服這些挑戰,玩家驅動的經濟及其與 EVE Online 的相似之處,以及去中心化自治公司(DAC)如何決定 Star Atlas 的未來。讓我們直接開始吧。

為了讓大家先認識 Star Atlas,我們將從簡單的開始。請您介紹一下自己、Star Atlas 以及其背後的開發工作室。

您好,歡迎來到 Star Atlas,這是一個下一代遊戲元宇宙,融合了 多人 遊戲和去中心化金融技術,並擁有最先進的區塊鏈和 AAA 級畫質。

Star Atlas 基於 Solana 區塊鏈構建,是一款以太空探索、領土控制和政治統治為核心的大戰略遊戲。換句話說,它既有挑戰性又充滿樂趣!此外,遊戲中的所有資產都是 NFT,提供真實且持久的所有權,並可選擇日後將您的資產出售給其他玩家。利用 Unreal Engine 5 的 Nanite 技術,即時圖形技術可實現身臨其境的電影級視覺效果。

Star Atlas 的長期願景是從遊戲擴展到更廣泛的 Star Atlas 元宇宙,我們相信這將是下一代網路。從電子商務體驗、社交互動、一般經濟,甚至政治和政府結構,都將在即將到來的元宇宙中被重新構想。

至於開發工作室 ATMTA,我們是 Star Atlas 生態系統目前的主要支持者,公司約有 240 名員工(包括我們的承包商),他們正充滿熱情地打造這個雄心勃勃的元宇宙體驗。

EVE Online 和 Star Citizen 在許多方面都與 Star Atlas 有相似之處。考慮到你們面臨著類似的挑戰,並且還加上了區塊鏈技術,你們將如何克服這些挑戰?

我們無疑還有很長的路要走,任何規模如此龐大的遊戲都必然會面臨許多挑戰。您提到這兩款遊戲的開發過程很有趣,因為我們將它們作為我們自己事業的案例研究。

在分析了它們的發展軌跡後,我們決定採取一種方法,首先專注於宇宙的底層邏輯和基礎,這也是我們第一個模組(如 Showroom、Star Atlas DAO、Galactic Marketplace 和一個名為 Project SCREAM 的網頁遊戲模組)的目的。然後,我們將在這些基礎上逐步構建,與社群一起進行細化和測試,同時與 Sperasoft 等頂級合作夥伴合作,以在高標準下保持所有方面的生產。

在區塊鏈方面,我們擁有一支業界頂尖的團隊,他們在短時間內成功構建了許多出色的整合和功能,這將極大地改善來自 Unreal Engine 5 生態系統的開發者在 Solana 區塊鏈上的入門體驗。我們在區塊鏈方面的專業知識被證明是一項非常實用的優勢,因為它為我們提供了解決各種傳統遊戲項目難題的方案,而沒有區塊鏈技術這些難題將非常難以克服。

在您看來,為什麼讓玩家有機會擁有自由市場和玩家驅動的經濟很重要?

這是一個很棒的問題,它讓我們有機會探討我們公司的一些推理點。

首先,我們認為在遊戲中擁有一個由玩家驅動的實際經濟,是一種深刻有趣且身臨其境的體驗。您可以透過參與眾多不同的經濟循環,親眼看到您和您的 DAC 對 Star Atlas 元宇宙產生的影響。在 Star Atlas 中,玩家的決定具有在大多數遊戲中不可能實現的意義,這使得遊戲的各個方面都更有價值。您無法在其他地方獲得這種程度的沉浸感。

其次,這是關於賦予人們權力並分享我們生態系統創造的蛋糕。雖然舊遊戲不會授予玩家資產的所有權,並將遊戲內交易的所有利潤保留給自己,但在 Star Atlas,玩家將是元宇宙結構和資產的實際所有者,以及他們透過努力遊戲所獲得的收益。這是我們座右銘「人民的力量」在經濟方面的體現。

您能否進一步解釋這意味著什麼,以及同時從事多種職業的限制是什麼?

當然!當我們決定遊戲內職業的結構時,我們試圖提出一個潛在於不同遊戲內結構的邏輯,以推進以下原則:

  • 每個職業都必須本身就是一種令人滿意的遊戲體驗。
  • 它能夠建立技能進階系統。
  • 它必須與 Star Atlas 的整體經濟整合並保持平衡。

讓我們簡要討論這些要點。

第一點是指 Star Atlas 中的職業是令人愉快的遊戲體驗。當我們對 Star Atlas 中的職業進行研究時,我們發現業界大多數遊戲都沒有專注於讓扮演不同職業變得有趣。

我們認為這種邏輯對遊戲不利。如果職業不夠酷,人們只會為了經濟回報而從事。雖然有些人認為這就足夠了,但其他人則不然,這可能會促使他們遠離我們的遊戲經濟。

雖然我們目前無法提供具體細節,但我們期待讓扮演我們每個職業都變得有趣!所有職業都將具有潛在的邏輯和機制,能夠與不同的遊戲風格產生共鳴,從深空採礦到低重力月球上的競速聯盟。希望您能快速找到最適合您口味的職業。

第二個原則強調了進步的概念。我們希望您在 Star Atlas 中致力於您的職業時,能夠變得更好並感受到您的角色在進步。

當您練習並從事您的職業時,您將獲得來自任何知識領域的經驗和辛勤工作的各種好處。例如,您將變得更有效率,這意味著您完成任務所需的時間更少,並且您的努力將獲得更高的產出。

這就是我們對同時從事多種遊戲職業可能性的限制問題的回答。沒有客觀的障礙,但在 Star Atlas 中,專業化將會得到回報,正如您上面所見,而且由於許多玩家將專注於遊戲經濟的各個不同方面,您可能會發現自己被那些專精的玩家超越。

當然,這種動態會因職業而異,但我們希望我們的社群在遊戲中感受到職業進步的影響,因為他們在各自的領域中不斷提升技能等級。

最後,每一個職業都被設計成經濟循環或遊戲活動的一部分,對整個 Star Atlas 遊戲系統具有有意義的價值。這意味著,就像現實生活中一樣,沒有一個遊戲內職業本身就是終點。

它在政治和經濟層面上為 Star Atlas 服務於更高的目的,並且每一個職業都經過平衡,使其與遊戲結構相關。

去中心化自治公司(DAC)是 Star Atlas 中的一個主要概念,讓玩家能夠從頭到尾經營整個太空城市。您對玩家使用 DAC 最期待的是什麼,您認為它將如何影響 Star Atlas 未來的成功?

Star Atlas 是一個共享夢想的故事,一個關於一個去中心化元宇宙的夢想,它不是垂直構建,而是水平構建,治理分散在構成我們社群的各種哲學中。它也是一個關於團隊合作和為了共同目標而團結在一起的故事。本質上,這是一個關於我們的公會的故事。

社群遊戲是 Star Atlas 元宇宙的核心功能。

這在專案的白皮書和經濟文件中披露的各種遊戲玩法實例中得到了清晰的體現。

從各種層次的政治治理到需要不同專業技能才能正常運作的複雜經濟,每當我們考慮 Star Atlas 中的任何宏觀目標時,我們都在考慮一群玩家和未來元宇宙中各種居民的協調努力。

然而,這不僅僅是任何一種協調。Star Atlas 中資產固有的經濟性質,當我們談論玩家群體時,將人類關係的核心價值提升到了一個全新的水平。

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信任。

在 Star Atlas 的早期,您可能會與您在宇宙安全區域遇到的不同玩家進行隨意的合作。但是,從長遠來看,尤其是在中高風險區域的遊戲玩法中,建議尋找一個您可以信任的玩家群體。

因此,DAC(公會)對於 Star Atlas 元宇宙生態系統的正常運作至關重要。

在線上 MMO 的漫長歷史中,公會已成為其成員的避風港,是一個志同道合的人分享經驗、勝利、失敗,最重要的是,分享樂趣的地方。

Star Atlas 計劃將這一概念提升到一個全新的水平,為公會提供我們行業歷史上前所未見的結構化工具。這些工具將使不同的組織能夠以無需許可的方式利用他們的遊戲能力。

毫不誇張地說,Star Atlas 的成功與我們的 DAC 活動息息相關,我們將它們視為我們構建 Star Atlas 元宇宙最重要的合作夥伴。

希望您喜歡這次對 Star Atlas 的專訪,我們也很高興能看到 Star Atlas 背後正在進行的一切。這款科幻遊戲的未來看起來無比光明,它能為 web3 遊戲帶來的關注度無疑是巨大的。

請在下面的評論區告訴我們您的想法,並隨時關注我們來自 web3 遊戲領域的更多獨家專訪。如果您還沒有,請務必查看我們之前對 Fractal 創始團隊成員 Brent Liang、Undead Blocks 執行總監 Grant Haseley、NFT 影響者兼 The Treeverse 執行長 Loopify,以及 MetaKing Studios 和 Blocklords 執行長 David 的專訪。

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March 31st 2026

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