The Growing Future of The Last of Us ...

《最後生還者》多人遊戲總監誓言不再讓專案被取消

《最後生還者》多人遊戲總監 Vinit Agarwal 表示,他絕不會讓自己參與的下一個專案在發售前被擱置。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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The Growing Future of The Last of Us ...
七年的努力。完成度百分之八十。然後,一無所有。 《最後生還者》多人遊戲專案(內部代號為 TLOU Online)的前遊戲總監 **Vinit Agarwal**,針對該專案的取消發表了看法。這個專案的取消,讓許多他的同事認為這是他們玩過最棒的多人遊戲體驗之一。他對於看到這個專案被擱置的反應是什麼?是他對未來每一個 專案都將秉持的個人誓言。
TLOU Online: never released

TLOU Online: never released

Agarwal 實際說了什麼

Agarwal 在社群媒體上發文,毫不保留地表達了他的想法。「我的許多前同事至今仍會傳訊息給我,說 TLOU Online 本來會有多棒,這真是太瘋狂了。」他寫道,並指出有些前隊友稱之為「他們玩過最棒的多人遊戲」。顯然,即使到了現在,這些訊息仍然不斷湧入。

專案內部如此堅定的信念,讓取消的打擊更加沉重。他的誓言很直接:「我再也不會讓我的工作成果無法見天日。」

這是一個在 **Naughty Dog** 工作了十年的遊戲開發者所發出的重要聲明。關鍵在於 Agarwal 不僅僅是在發洩情緒,他已經在採取行動了。他在 2025 年 7 月在日本創立了自己的工作室,這使他能夠完全掌控哪些遊戲會發行,哪些不會。

至今仍困擾著人們的取消事件

The Last of Us Online 在 2023 年 12 月被取消,Naughty Dog 表示這是為了將重心重新放回單人遊戲體驗,而不是將整個工作室長期投入於維持一個線上服務遊戲。當時,Agarwal 形容這個專案取消的時刻是「令人心碎的」,因為他已經在這個專案上投入了七年。

之後,情況變得更加複雜。有報導指出,受邀提供諮詢的 **Bungie** 評估了該專案,並得出結論認為它不足以在目前的線上服務市場中競爭。內部人士指出,取消事件後「Sony 的高層震盪」。而本月初,Xbox 共同創辦人 **Laura Fryer** 提出了一個尖銳的問題:「規劃在哪裡?」她在反思為何這個專案在沒有明確完成路徑的情況下獲得了綠燈。

也許最令人震驚的細節是:據報導,TLOU Online 在被關閉時已經完成了 80%。

這對 Agarwal 的下一步有何意義

創立一家獨立工作室,是失去對他人公司專案控制權後的合乎邏輯的回應。Agarwal 在 Naughty Dog 工作了大約十年,這次取消顯然留下了超越專業失望的印記。

事情是這樣的:線上服務遊戲的墳場裡,充斥著內部看起來很棒,但公開表現卻跌跌撞撞的遊戲。Concord 在發行兩週後就結束了。Hyenas 從未問世。內部熱情與玩家反應之間的差距是真實存在的,再多的同事讚譽也無法保證成功。但 Agarwal 的沮喪並非真正關乎 TLOU Online 是否會成功。而是關於從未獲得嘗試去發現的機會。

經營自己的工作室意味著發行或不發行的決定權在他手中。這就是重點所在。

想了解更多關於目前產業動態,請查看我們最新的 遊戲新聞,並密切關注 Agarwal 在日本的新工作室將會宣布什麼。

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已更新

April 28th 2026

已發布

April 28th 2026

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