一款無緣問世的遊戲,似乎至今仍縈繞在開發者的心頭。曾任 The Last of Us Online 遊戲總監的 Vinit Agarwal 於 2026 年 4 月 25 日在 X 上發文表示,前同事們至今仍不斷聯繫他,稱這款被腰斬的多人遊戲是「他們玩過最棒的多人遊戲」。對於一款從未正式發行的遊戲來說,這確實令人難以釋懷。
Agarwal 的真實心聲
這則貼文相當直白。Agarwal 寫道:「不可思議的是,直到今天仍有許多前同事傳訊息告訴我,The Last of Us Online 原本會有多麼精彩。」他形容該作是「他們玩過最棒的多人遊戲」。文末他更立下個人誓言:「我絕不會再讓自己參與開發的作品胎死腹中。」
最後這句話份量十足。這不僅是對過往專案的懷念,更像是一位曾深受打擊的開發者,決心不再重蹈覆轍。
七年心血,付諸流水
The Last of Us Online 最初是作為 The Last of Us Part 2 的 Factions 模式進行開發,隨後才擴展為獨立遊戲。Naughty Dog 在該專案上投入了約七年時間,最終卻被 Sony 喊停。在宣布取消開發時,曾有開發者公開稱其為「我職業生涯的巔峰」。Agarwal 本週的貼文證實了這種情感至今未曾消退。
該遊戲被取消是為了將工作室資源轉向 Intergalactic: The Heretic Prophet。這項取捨是否值得,玩家恐怕還需要多年時間才能知曉。
Naughty Dog 的多人遊戲歷史讓這一切更顯遺憾
事實上,Naughty Dog 在多人遊戲領域擁有極佳的實績,卻常被大眾忽略。在那個每款第三人稱動作遊戲都硬塞競技模式、祈禱玩家不會發現的年代,Uncharted 2 的多人模式表現極為亮眼。The Last of Us Part 1 的 Factions 模式節奏緊湊、講究策略,與當時市面上的任何遊戲截然不同。該工作室顯然深知如何打造符合自身設計理念的多人遊戲,而非盲目追逐潮流。
這樣的背景讓前開發者們的讚譽更具說服力。他們並非沒開發過多人遊戲的門外漢,他們有明確的參考標準,卻依然認為 The Last of Us Online 遠勝於此。
玩家們的遺憾
對於該系列的粉絲而言,這類報導既引人入勝又令人沮喪。The Last of Us Part 2 擁有近年來最令人滿意的第三人稱戰鬥體驗,其核心圍繞著資源匱乏、高壓下的製作系統以及反應靈敏的敵方 AI。若將這些元素轉化為多人環境,並透過真實人類對手放大每次交鋒的緊張感,想必會是一款劃時代的作品。
多數玩家在討論此取消案時忽略了一點:初代 The Last of Us 的 Factions 模式本就具備獨特之處。它將多人遊戲進度與「維持生存者社群」的持久性元遊戲(meta-game)掛鉤,讓每場對戰除了擊殺數外,更具備實質意義。將此概念擴展為獨立遊戲,並經過七年的反覆迭代,這本是一個極具潛力的構想,如今卻成了業界永遠的遺憾。
Agarwal 發誓不再讓專案無疾而終,暗示他已邁向新階段。無論他接下來開發什麼,都值得玩家密切關注。想了解更多塑造當前業界的遊戲與故事,請查看我們在 GAMES.GG 提供的最新遊戲新聞。
遊戲社群只能透過開發者的貼文與訪談,拼湊出那款無緣問世的遊戲樣貌,這著實令人無奈。如果 Agarwal 真的兌現承諾,他下一部推出的作品勢必會背負著前作未能問世所累積的巨大期待。瀏覽最新評測,掌握目前實際推出的遊戲動態。








