一款無人能遊玩的取消遊戲,顯然仍縈繞在開發者心中。Vinit Agarwal,《最後生還者》線上版的前遊戲總監,於 2026 年 4 月 25 日在 X 上發文表示,前同事們仍持續聯繫他,表示這款被取消的多人遊戲依然是「他們玩過最棒的多人遊戲」。對於一款從未上市的遊戲來說,這確實令人難以釋懷。
Agarwal 實際說了什麼
該貼文直言不諱。Agarwal 寫道:「真沒想到至今仍有這麼多我的前同事傳訊息給我,說《最後生還者》線上版原本會有多棒」,並形容它是「他們玩過最棒的多人遊戲」。他最後以個人承諾作結:「我絕不會讓我的作品再次無法問世。」
這最後一句話很有份量。這不只是對一個專案的懷舊回顧。這讀起來像是一位受過傷害、決心不再重蹈覆轍的開發者。
根據 Agarwal 今年稍早的另一篇訪談,當時《最後生還者》線上版在取消時,據報已完成約 80%。
七年心血,付諸流水
《最後生還者》線上版最初是作為《最後生還者 第二部》的 Factions 模式而構思,後來才擴展成一款獨立遊戲。Naughty Dog 在這個專案上投入了約七年的時間,最終被 Sony 叫停。當取消的消息公佈時,一位開發者公開稱這是「我職業生涯的亮點」。Agarwal 本週的貼文證實了這種情感並未消退。
這款遊戲被取消,是為了將工作室資源轉向 Intergalactic: The Heretic Prophet。這個權衡是否值得,玩家們還需要多年才能得知。
Naughty Dog 的多人遊戲歷史讓這件事更令人扼腕
重點是,Naughty Dog 在多人遊戲方面擁有真正強勁的紀錄,這點卻常常被忽略。《秘境探險 2》的多人模式在那個許多第三人稱動作遊戲都倉促加入競技模式、希望不被注意的時代,可謂脫穎而出。《最後生還者 第一部》的 Factions 模式緊張、有條理,且與當時市面上任何其他遊戲都截然不同。該工作室顯然知道如何打造符合自身設計理念的多人遊戲,而不是盲目追逐潮流。
這樣的背景讓前開發者的讚譽更加可信,而非減損。這些人並非從未推出過多人遊戲的開發者。他們有參考點,而且他們仍然說《最後生還者》線上版超越了這些參考點。
那些從未玩過它的玩家,還剩下什麼
對於這個系列的粉絲來說,這種報導既引人入勝又令人沮喪。《最後生還者 第二部》擁有近年來最令人滿意的第三人稱戰鬥之一,其核心是資源匱乏、壓力下的製作,以及真正具備反應性的敵人 AI。將這些元素轉化為多人遊戲環境,其中每次遭遇的緊張感都因真實人類對手的存在而加劇,聽起來確實可能非常特別。
在討論這款遊戲取消時,大多數玩家忽略的是,《最後生還者》初代中的 Factions 模式已經做了一些不尋常的事情。它將多人遊戲進度與一個關於維持倖存者社群生存的持續性元遊戲聯繫起來,這使得每場比賽的利害關係都超越了單純的擊殺數。將這個概念擴展到一款獨立遊戲,並經過七年的迭代,這是一個業界將永遠無法見證的真正有趣的構想。
Agarwal 承諾不再讓專案未經發布就胎死腹中,這表明他已經轉向了新的事物。無論那是什麼,你都應該密切關注。想了解更多關於塑造當今遊戲產業的遊戲和故事,請查看 GAMES.GG 的最新遊戲新聞。
遊戲社群只能從開發者的貼文和訪談中拼湊出「可能發生了什麼」,這是一個令人沮喪的處境。如果 Agarwal 兌現了他的承諾,他下一個推出的專案將承載著因這次未完成的遊戲而累積的巨大期望。瀏覽最新評論,掌握真正上市的遊戲動態。







