「若你現在購買 PS5 遊戲,從統計學角度來看,實體版遊戲的價格通常更低。」這項調查結果對於 Sony 而言,發布時機可說是極其尷尬;該公司在本月初證實,PlayStation 遊戲光碟的生產將於 2028 年 1 月全面終止。
這個時間點令人難以忽視。一份針對四年數據、涵蓋 16 款第一方與第三方 PS5 作品的詳細價格分析證實了許多玩家早已察覺的事實:零售店的價格表現穩定且持續優於 PlayStation Store。

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數據顯示的真相
該分析追蹤了自 2022 年 7 月至今,荷蘭市場的零售價格與 PlayStation Store 價格對比。結果相當直白。
零售價格會隨時間推移而持續下降。相比之下,PlayStation Store 往往會讓遊戲在數年內維持原有的發售價格。雖然 Sony 的平台確實會有促銷活動,但一旦活動結束,價格便會回升至原價。而在零售通路,價格下調通常是永久性的,至少也是長期的。
第一方獨佔遊戲受到的影響最為顯著。Sony 自家的作品在 PS Store 上「幾乎從不比實體零售便宜」。在調查追蹤的所有第一方遊戲中,僅有 Horizon Forbidden West 獲得了永久性的基礎價格下調,從約 $88 降至 $66(由原始歐元金額換算)。像 Ratchet & Clank: Rift Apart 這類作品,在發售多年後,於 PS Store 上仍標示著最初的發售價格。
第三方遊戲偶爾會獲得永久性的數位版降價,但數據顯示這屬於例外而非通則。
二手市場將徹底消失
除了新遊戲定價外,Sony 的光碟決策最令人詬病的一點在於:實體媒體造就了二手市場。玩家購買遊戲、破關後將其轉賣,並將所得資金投入下一款遊戲的購買。當光碟停止生產,整個生態系統也將隨之瓦解。
零售商在技術上或許仍能販售「實體」產品,但那將會是盒裝兌換碼或點數卡,而非真正的光碟。屆時將沒有東西可以轉售、沒有東西可以借閱、也沒有東西可以傳承。過去為精打細算的玩家提供高度靈活性的二手市場,將被徹底抹除。
對於需要謹慎管理遊戲預算的玩家來說,諸如我們的 Starfield 賺錢攻略 等工具,展示了在遊戲內經濟中精打細算需要付出多少努力。對於沒有實體媒體選擇的 PlayStation 玩家而言,現實世界中要維持同樣的預算管理將變得更加困難。
Sony 的財務動機昭然若揭
彭博社記者 Jason Schreier 所整理的計算數據,具體說明了為何 Sony Interactive Entertainment 會做出這項決定。以一款售價 $70 的標準數位版遊戲為例,據估計,Sony 的營收分成比實體銷售高出多達 54%。對於第三方遊戲,這一數字則在 40% 左右。
這是一項巨大的財務誘因,也解釋了為何 PlayStation Store 在價格競爭上缺乏與零售通路抗衡的急迫感。當你掌控了唯一的發行管道,價格競爭的壓力便不復存在。
此外,Sony 使用動態定價(Dynamic Pricing)的做法更讓此問題雪上加霜,這種針對不同用戶或地區調整價格且缺乏透明度的手段,結合了單一數位商店、無二手市場以及變動定價,將使消費者的議價能力遠低於今日。
零售商與玩家的反應
公眾對 Sony 的公告反應激烈。數十萬名玩家簽署請願書,要求 Sony 收回這項決定。Sony 的社群媒體帳號,包括該公司 2013 年那支嘲諷 Microsoft 限制光碟分享的 PS4 反 DRM 宣傳影片,都被大量留言湧入,指出其中的諷刺意味。
專家稱此舉為「對遊戲零售業的重擊」。實體遊戲店原本就處於微薄的利潤空間,移除光碟產品將剝奪其商業模式的核心部分,特別是二手銷售。
對於需要規劃未來 PS5 遊戲發售的玩家而言,實務上的準備依然重要。如果你正在為即將到來的遊戲規劃儲存空間與下載容量,那麼 Pragmata 遊戲容量與預載日期攻略 以及 Saros 檔案大小與預載日期攻略 非常值得收藏。在全面數位化的未來,管理儲存空間將成為常態,而非偶爾為之的考量。
2028 年 1 月是最後期限。在此之前,價格數據顯示,趁現在還買得到時購買實體版,對於大多數 PS5 遊戲來說,仍是更聰明的財務選擇。








