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    3. 東亞遊戲市場預計 2027 年達 308 億美元

    東亞遊戲市場預計 2027 年達 308 億美元

    深入分析日本、韓國與台灣遊戲市場的趨勢、營收預測與關鍵洞察,塑造東亞遊戲格局。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    更新日期 Mar 31, 2026

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    根據 Niko Partners 的最新報告,東亞遊戲市場的全面概述顯示預計將大幅增長,其中 PC 和手機遊戲市場預計到 2027 年將達到 308 億美元。

    儘管面臨人口結構挑戰和經濟增長緩慢,東亞在全球遊戲產業中仍扮演著舉足輕重的角色。該地區是眾多知名遊戲公司的總部所在地,為全球熱門遊戲的成功貢獻良多。電競的興起也為各方利益相關者提供了機會,使東亞成為遊戲開發商、發行商、硬體製造商、基礎設施提供商和投資者的關鍵市場。

    Niko Partners 的東亞區域研究包含一份關於日本、韓國和中華民國的綜合報告,涵蓋了該地區最新的電子遊戲市場和電競產業發展。在這份深入分析中,我們將剖析該地區錯綜複雜的動態。內容涵蓋最新發展與趨勢,以及針對 web3 遊戲的分析和見解。

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    Niko Partners 預計,東亞 PC 和手機遊戲市場在 2023 年創造了 298 億美元的收入,預計到 2027 年將增長至 308 億美元。儘管人口爆炸式增長,東亞的玩家基礎預計僅溫和增長,從 2023 年的 1.083 億增長到 2027 年的 1.106 億,增幅為 0.6%。

    日本繼續保持其遊戲強國的地位,貢獻了該地區總遊戲收入的 60% 以上。由於東亞超過一半的玩家居住在日本,該國在全球電子遊戲市場中位居第三。隨著越來越多的遊戲獲得中國國家新聞出版署 (NPPA) 的批准,日本遊戲產業正在進一步整合。

    韓國在 PC 遊戲市場佔據主導地位,佔東亞遊戲總收入的 55% 以上。值得注意的是,東亞 PC 玩家總數中有超過 45% 來自韓國,其中 42.7% 的玩家在網咖遊玩,這是亞洲 10 個國家中最高的比例。電競相關遊戲,特別是《英雄聯盟》,為韓國的遊戲收入做出了重大貢獻,反映了該國蓬勃發展的電競文化。

    中華民國在玩家滲透率方面處於領先地位,超過 56% 的人口參與遊戲,領先於日本和韓國。在中華民國,獨立遊戲工作室和 VTuber 成為推動遊戲產業發展的主要動力,為市場增添了多元性。

    隨著遊戲格局的不斷演變,這些發現與 web3 遊戲的未來息息相關。區塊鏈技術和去中心化系統的整合,有望在塑造東亞遊戲產業的發展軌跡方面發揮關鍵作用。利益相關者和愛好者應密切關注這些發展,因為它們是該地區遊戲領域下一輪創新和成功的關鍵。

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    Eliza Crichton-Stuart

    營運總監

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    已更新

    March 31st 2026

    已發布

    March 31st 2026

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