東南亞遊戲市場仍在擴張,但爆發性成長的時代似乎已接近尾聲。涵蓋印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南這六個國家的最新 2025 年數據顯示,該地區表現依然穩健,但已出現明顯的趨於平穩跡象。
2024 年,這些國家的遊戲市場總營收達到 $5.37 billion,年增率為 5.2%。然而,預測顯示 2025 年的成長將放緩至 1.8%,總營收達到 $5.47 billion。這種趨緩源於經濟不確定性及新的監管政策,包括越南對遊戲發行商實施的許可要求。
儘管成長放緩,但長期前景依然樂觀。SEA-6 市場預計到 2029 年將達到 $6.47 billion,複合年均成長率 (CAGR) 為 3.8%。然而,隨著通貨膨脹率超過名義成長率,該地區以美元計算的實際成長可能會下降,進而影響開發商與發行商的獲利能力。

玩家人數持續成長,但消費趨於平緩
東南亞的玩家群體仍是全球最大的市場之一。2024 年,活躍玩家數達到 285.82 million,較前一年成長 3.1%。該數字在 2025 年小幅攀升至 290 million,成長率為 1.5%。預計到 2029 年,玩家人數將達到 324.4 million,複合年均成長率為 2.6%。
儘管玩家人數成長健康,但每位玩家的消費額卻出現停滯跡象。2024 年的每用戶平均收入 (ARPU) 為 $18.8,較前一年僅成長 2%。預計到 2029 年,ARPU 將達到 $19.96,複合年均成長率僅為 1.2%。
有趣的是,該地區 26.9% 的遊戲內支付是透過第三方商店進行的,這是亞洲比例最高的地區。這一趨勢凸顯了東南亞獨特的支付環境,即替代性數位市集與電子錢包服務在玩家消費中扮演著重要角色。
社交遊戲與串流直播定義該地區
東南亞的遊戲文化依然具有深厚的社交屬性。超過 45% 的玩家會積極地在遊戲內進行社交,這反映了社群在區域遊戲文化中的重要性。串流直播與電競在玩家參與遊戲的方式中也扮演了重要角色——52% 的 SEA-6 玩家經常觀看遊戲直播,使其成為全球最活躍的遊戲受眾之一。
然而,玩家的遊戲時間有所下降。2024 年,玩家平均每週遊戲時間為 21.8 小時,但該數字在 2025 年下降至 15 小時。這種轉變可能指向生活方式的改變、更激烈的娛樂競爭,或是經歷疫情期間多年高強度參與後的疲勞感。
開發商面臨的另一個挑戰是「非付費玩家」比例的增加,每個 SEA-6 市場每年增加了 10–20%。這表明玩家在消費上變得更加挑剔,進一步強化了免費遊玩 (F2P) 模式、獎勵系統與在地化促銷的重要性。
在地化仍然是決定成功的關鍵因素。許多玩家認為原生語言支援至關重要,缺乏在地語言選項的遊戲往往難以維持長期的玩家黏著度。
新變現策略的角色
各公司正嘗試透過新的數位互動形式,以維持玩家的連結與消費。例如,Xsolla 與 Second Dinner 合作建立了 Marvel Snap 網頁商店,提供個人化優惠、兌換碼、限時獎勵與活動同步功能。這類網頁端解決方案反映了整個產業正轉向「直接面對玩家」的變現模式與跨平台互動,這些趨勢在東南亞多元的遊戲經濟中尤為重要。
SEA-6 市場的未來展望
東南亞的遊戲版圖在 2025 年來到了一個轉折點。雖然過去十年的成長浪潮正在放緩,但憑藉龐大的受眾群體、數位基礎設施與社群驅動的玩家基礎,該地區仍是全球最重要的市場之一。
下一階段的發展將取決於永續的變現模式、對監管的適應能力以及對在地市場的理解。對於開發商與發行商而言,在該地區的成功將不再取決於快速擴張,而是取決於打造能與玩家深度連結的在地化體驗。
常見問題 (FAQs)
2025 年東南亞遊戲市場的規模為何?
SEA-6 遊戲市場預計在 2025 年價值 $5.47 billion,較前一年成長 1.8%。
哪些國家被納入 SEA-6 市場?
SEA-6 包含印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國與越南。
為什麼東南亞市場成長放緩?
由於經濟逆風與新的監管政策(包括越南等國更嚴格的許可要求),市場成長正趨於緩和。
東南亞有多少玩家?
2025 年約有 290 million 玩家,高於 2024 年的 285.82 million。
玩家行為的主要趨勢是什麼?
玩家每週的遊戲時間減少,觀看直播的人數增加,且非付費玩家的比例正在上升。在地化與社群互動仍是維持參與度的關鍵因素。
2029 年 SEA-6 遊戲市場的前景如何?
預計到 2029 年,市場總營收將達到 $6.47 billion,複合年均成長率為 3.8%。








