《殺戮尖塔 2》的更新檔 在玩家社群中早已聲名遠播。首次重大的平衡性更新引發了大量的負面 Steam 評論,開發商 Mega Crit 甚至不得不公開回應。隨後對 Regent 的削弱又引發了另一波 10,000 則負評,直到開發團隊完全撤回該改動。因此,當本週推出新的 Beta 更新檔時,玩家們都做好了最壞的打算。
結果發現,這次更新其實相當不錯。
「鋼鐵勇士」這次究竟獲得了什麼
「鋼鐵勇士」無疑是這次更新的最大贏家。Mega Crit 表示,這些改動「直接旨在大幅提升鋼鐵勇士的生存能力」,而更新說明也證實了這一點。巨像 的稀有度從稀有(Rare)降至非普通(Uncommon),這意味著玩家在遊戲過程中將更有機會遇到它。鉤鎖 已從牌庫中完全移除。新卡牌 尚未 被加入,作為該職業專屬的治療選項。
關鍵在於,鋼鐵勇士在稀有等級的防禦選項方面一直以來都面臨困難。將巨像的稀有度下調至非普通,緩解了這種壓力,並且正如開發團隊所指出的,也有助於那些缺乏 虛弱 效果的玩家。這是一種結構性的修正,改變了該職業在整個遊戲過程中的玩法,而不僅僅是特定戰鬥。
「寂靜刺客」的削弱,玩家們其實可以接受
「寂靜刺客」收到的個別改動最多,其中最引人注目的是將 雜技 的稀有度從普通(Common)調整為非普通(Uncommon)。Mega Crit 直接說明了原因:「雜技作為一張普通卡牌,一直以來都是個問題,完全主導了勝率和選擇率。」
大多數玩家沒有意識到的是,這並不是對卡牌本身的削弱。效果沒有改變。你只是在獎勵池中看到它的機會減少了,這意味著你無法像以往一樣,在每副寂靜刺客牌組中穩定地構築 3 到 5 張。一位 Reddit 用戶的評論相當精闢:「依然是必選,只是不能期望每局遊戲都拿到 3-5 張。」這是個公平的交換。
Mega Crit 也將此標記為一項實驗,並指出他們將監控其影響,如果這使得寂靜刺客的牌庫變得更糟,他們可能會撤銷該改動。這種透明度在之前的某些更新檔中有所缺失,而社群似乎很欣賞這一點。
危險
雜技的稀有度調整目前處於 Beta 測試階段。Mega Crit 已確認,如果數據顯示其對寂靜刺客的整體牌庫多樣性產生負面影響,可能會被撤銷。
「活體迷霧」終於得到了應有的待遇
敵人的改動是社群真正團結一致的地方。「活體迷霧」不再會隨著時間增加其生成的炸彈數量,這聽起來像是個小調整,直到你想到這是一個你可能在遊戲初期就遇到的普通遭遇戰。玩家們一直抱怨,一個普通等級的敵人不應該有潛力終結一局遊戲。
Reddit 討論串的反應說明了一切。最熱門的評論只有一句:「太好了——去他的。」另一位玩家形容「活體迷霧」的危險性「至少和精英怪一樣」,這正是問題所在。普通遭遇戰不應該需要精英級別的準備。
臭名昭著的最終 Boss「門匠」也受到了有意義的削弱,包括傷害輸出和減益效果,這使得戰鬥「不那麼壓迫」,根據更新說明。少數普通敵人也稍微削減了生命值。

活體迷霧,終於沒那麼討厭了
排行榜改動為本次更新畫下句點
除了平衡性調整外,Mega Crit 還強調了兩項排行榜系統的改動。第一項將可見的排行榜限制為僅限好友,剔除了那些曾佔據頂級位置的作弊者。第二項則調整了每日遊戲的計分方式。這兩項改動都沒有引發爭議,以目前的情況來看,這對《殺戮尖塔 2》的更新檔來說,本身就是一項成就。
對於那些一直以來都希望「鋼鐵勇士」能更具生存能力的玩家來說,這次更新絕對值得回鍋。完整的更新說明已在 Steam 頁面上線,供任何想了解完整細節的玩家查閱。如果您正在尋找更多 roguelike 遊戲來填補遊戲間的空檔,請瀏覽更多攻略,獲取跨越多個類型的推薦。
Mega Crit 仍在搶先體驗階段積極迭代《殺戮尖塔 2》,並預告了 3 種新模式(包括一種被描述為「極具競爭性」的模式)。更新的步調顯示團隊並未打算放慢腳步,而像這次這樣的更新檔也表明,他們在關鍵時刻聽取了正確的回饋。請務必查看更多內容:







