Mega Crit 剛發布了 Slay the Spire 2 的完整開發計畫,列出了這款牌組構築 Roguelike 遊戲預計新增的 17 項內容——但隨即明確表示,這些項目目前都沒有確切的發布日期。
該工作室透過其 Steam 社群更新系列「The Neowsletter」分享了首份大型搶先體驗(Early Access)開發藍圖。清單內容包含新角色、第 2 與第 3 幕的替代版本、Steam 工作坊支援、怪物圖鑑(Bestiary)、實驗性遊戲模式、更多語言支援以及「真結局(True Victory)」條件。但你找不到的是:這些功能具體何時會實裝的時間表。
為何 Mega Crit 不願給出時程表
工作室共同創辦人 Casey Yano 在 The Neowsletter 中直接解釋了箇中原因。Mega Crit 是一個小型團隊,他們每週都會評估優先事項,並專注於當下認為最有意義的開發內容。這種工作流程雖然缺乏結構性,但 Yano 指出,正是這種方式造就了遊戲中許多令人驚喜的要素,例如「Ancient」對話以及「Room Full of Cheese」。
若公開承諾截止日期將會破壞這種靈活性。Yano 表示:「我不想要一個草率的 Spire 2,我想要的是 Slay the Spire 2。」他堅決反對為了迎合隨意的日期而倉促推出功能。工作室希望避免因外部壓力而非真正準備就緒所導致的「缺乏靈感的作品」。
Yano 也證實,Mega Crit 不會為了加速邁向 1.0 版本而大幅擴充團隊規模。Steam 搶先體驗頁面確實提供了一個粗略的估計,暗示團隊預計在 2026 年 3 月 5 日開啟搶先體驗後,於一到兩年內正式發布完整版。
Beta 分支的更新速度比正式分支更快。想要搶先測試實驗性改動的玩家,可以透過 Steam 的分支設定進行選擇。
引發此次更新的負評轟炸背景
這份路線圖發布的時間點並非巧合。Mega Crit 在 Slay the Spire 2 的 Steam 近期評論因上週更新檔的平衡性調整而從「極度好評」跌至「褒貶不一」後,隨即採取了這次溝通行動。儘管工作室在更新檔說明中曾註明這些改動並非「最終定案」,但這項免責聲明並未阻止玩家的反彈。
在負評轟炸後立即發布完整的開發計畫是一種經過計算的策略。這證明了即便執行時程保持靈活,開發工作仍在明確的方向下持續進行。
路線圖上的實際內容
這 17 項開發計畫分為四個部分:
功能與系統
- Steam 工作坊支援
- 額外語言支援
- 怪物圖鑑(遊戲內敵人百科)
- 實驗性遊戲模式
持續進行的任務
- 錯誤修復與相容性改善
- 遊戲平衡與品質優化(QoL)更新
- 音效與視覺打磨
內容(無劇透)
- 第 2 幕替代版本
- 新可遊玩角色
- 第 3 幕替代版本
- 更多卡牌、事件、遺物與藥水
未來展望
- 家用主機、手機與其他平台移植
- Steam 成就與集換式卡牌
- 「真結局」及其相關內容
The Neowsletter 還包含玩家統計數據、開發者問答環節、周邊商品公告以及社群粉絲創作,顯示 Mega Crit 將社群互動視為一種持續性的策略,而非僅是應對危機的手段。
對於持續追蹤 Slay the Spire 2 開發進度的玩家,請瀏覽我們的遊戲新聞以獲取最新更新。Beta 分支依然是搶先體驗 Mega Crit 實驗性改動的最快途徑,且根據 Yano 的說法,那裡正是目前開發工作最活躍的地方。請造訪最新評論,獲取更多關於值得關注的搶先體驗遊戲邁向 1.0 正式版過程的報導。








