Mega Crit 近日向《殺戮尖塔 2》的玩家們公布了這款卡牌構築類 Roguelike 遊戲的詳細更新藍圖,但同時也請大家不要追問具體的發售日期。
該工作室透過其 Steam 社群更新系列「The Neowsletter」公布了首份重要的搶先體驗(Early Access)路線圖,列出了遊戲在邁向 1.0 版本前預計進行的 17 項更新計畫。新角色、第二和第三章的變體、Steam 創意工坊支援、怪物圖鑑、實驗性遊戲模式、更多語言支援以及「真結局」條件等都包含在內。然而,清單中卻沒有任何一項的確切發售日期。
Mega Crit 為何保持日曆空白
工作室共同創辦人 Casey Yano 直接說明了原因。在 他的 Neowsletter 文章中,Yano 描述了 Mega Crit 作為一個小型團隊的運作方式,成員們會逐週評估任務,並優先處理當下認為最具影響力的工作。他承認這種方法並非最系統化,但卻催生了遊戲中一些意想不到的時刻,例如「古老」的對話和「起司房」。
公開的截止日期會破壞這個流程。Yano 寫道:「我不想做一個粗製濫造的《殺戮尖塔 2》,我想要的是《殺戮尖塔 2》。」這清楚地表明了工作室的立場。目標是避免因外部壓力而非實際準備而產生的「缺乏靈感的工作」。
Yano 還表示,Mega Crit 並無計畫大幅擴編團隊以加快 1.0 版本的推出速度。Steam 搶先體驗頁面確實提供了一個大致的時間範圍,指出團隊預計在 2026 年 3 月 5 日搶先體驗推出後的一到兩年內達到正式發售。
資訊
Beta 分支的更新發布頻率比主分支更新更快。想要提早測試實驗性變更的玩家可以透過 Steam 的分支設定選擇加入。促使此次更新的負評轟炸背景
這次路線圖的發布時機並非巧合。在《殺戮尖塔 2》的 Steam 近期評價從「大多好評」下滑至「褒貶不一」,原因是一系列與上週更新中平衡性調整相關的負面評論出現後,Mega Crit 隨即發布了這份溝通內容。工作室在更新說明中已標註這些變更「並非一成不變」,但這個前提並未阻止玩家的強烈反彈。
在經歷負評轟炸事件後立即發布完整的路線圖是一個明智的策略。這表明開發工作正有條不紊地推進,即使步調刻意放緩。
路線圖上實際有哪些內容
這份包含 17 項的計畫分為四個類別:
功能與系統
- Steam 創意工坊支援
- 額外的語言支援
- 怪物圖鑑(遊戲內敵人百科)
- 實驗性遊戲模式
持續進行的任務
- 錯誤修復與相容性改進
- 遊戲平衡與品質生活更新
- 音效與視覺效果優化
內容(無劇透)
- 變體第二章
- 新可玩角色
- 變體第三章
- 更多卡牌、事件、遺物和藥水
未來規劃
- 主機、行動裝置和平台移植
- Steam 成就與交易卡牌
- 「真結局」及其相關內容
The Neowsletter 還包含了玩家數據、開發者問答、新周邊商品詳情以及粉絲藝術,這表明 Mega Crit 正將社群參與作為一項長期策略,而不僅僅是危機處理。
對於希望密切關注《殺戮尖塔 2》開發進度的玩家,請瀏覽我們的遊戲新聞,以便在更新發布時及時掌握資訊。Beta 分支仍然是搶先體驗 Mega Crit 所測試內容的最快途徑,根據 Yano 的說法,目前最活躍的迭代正在此處進行。請查看最新評論以獲取更多關於值得關注的搶先體驗遊戲的報導。







