「遊戲平台是澳洲兒童最常使用的線上空間之一,不僅是遊玩的地方,也是社交和溝通的場所。」eSafety Commissioner Julie Inman Grant 在一份聲明中表示。這句話精準地總結了為何澳洲政府已對四家最知名的遊戲公司發出警告。
澳洲 eSafety 辦公室,一個成立於 2015 年的獨立政府機構,已向 Roblox、Microsoft (Minecraft)、Epic Games (Fortnite) 和 Valve (Steam) 發出具法律強制力的透明度通知。這些通知正式要求每家公司詳細解釋,其平台上有哪些系統可防止兒童誘拐及暴力極端內容的傳播。
eSafety 辦公室的實際發現
這些疑慮並非空穴來風。Inman Grant 引用了所有四個平台上的記錄在案的案例,包括在 Roblox 中出現受伊斯蘭國啟發的遊戲和模擬大規模槍擊事件,在 Minecraft 中出現右翼團體重現法西斯圖像,Fortnite 遊戲圍繞二戰集中營構建,以及重現 2021 年 1 月 6 日美國國會大廈暴動。Steam 則被標記為「據報是許多極右翼社群的集散地」,此說法與該平台過去因 hosting 放大納粹和其他仇恨內容群組而面臨的審查相符。
eSafety 辦公室自己的研究發現,澳洲 8 至 17 歲的兒童中,約有十分之九的人玩過線上遊戲。這是一個龐大的玩家群體,而根據 Inman Grant 的說法,掠奪性的成年人對此瞭若指掌。
根據澳洲法律,遵守透明度報告通知是強制性的。未能回應的公司將面臨每日高達 825,000 澳元的罰款(約為每日 520,000 USD)。
從遊戲開始的誘拐管道
遊戲平台在此背景下特別令人擔憂的一點是:危害並不總是發生在遊戲本身。Inman Grant 特別指出一種模式,即罪犯在遊戲環境中與兒童建立初步聯繫,然後將他們轉移到私人訊息服務,以便在平台監管之外繼續進行誘拐。
這種兩階段的方法使得偵測更加困難。遊戲的聊天過濾器可能會捕捉到明顯的危險信號,但一旦對話轉移到私人 Discord 伺服器或直接訊息應用程式,原始平台就無法得知。eSafety 辦公室要求透明度的部分目的,是為了了解公司是否正在追蹤這種轉移,更不用說試圖阻止它了。
Roblox 回應,其他公司保持沉默
在被點名的四家公司中,截至報導時,只有 Roblox 作出了回應。該公司表示「歡迎與 eSafety 合作」,並概述了幾項現有措施:禁止宣揚恐怖組織或極端組織內容的嚴格政策、在發布前對所有圖像、文字和虛擬化身物品進行 AI 審查,以及積極與執法部門和公民社會團體合作。
Roblox 還提到了最近宣布的一項更新,確認將很快為 16 歲以下的用戶引入基於年齡的帳戶。這些帳戶將把內容訪問權限、通訊設置和家長控制直接與用戶的驗證年齡掛鉤。該公司承認任何系統都有其局限性,並表示「沒有系統是完美的」,但承諾將繼續與 eSafety 合作。
截至本報導發布時,Microsoft、Epic Games 和 Valve 尚未公開發表評論。
這對澳洲以外意味著什麼
澳洲已成為針對兒童的線上平台更具侵略性的監管環境之一。eSafety 辦公室擴大的職權範圍以及發布具有重大經濟罰款的強制性通知的意願,表明至少在這個司法管轄區,自我監管足夠的日子正在縮短。
大多數玩家忽略的是,這些平台已經設有內容管理系統。eSafety 辦公室真正提出的問題不是是否有安全措施,而是這些措施是否能達到所需的規模,以及公司是否能夠證明這一點。透明度通知意味著這些公司將不得不以具體細節而非新聞稿來回答這個問題。
當 Microsoft、Epic 和 Valve 的回應到來時,值得密切關注。有關業界最新 遊戲新聞 的報導,請密切關注此監管壓力如何發展。澳洲的做法歷來會影響其他市場的政策討論,如果這些透明度報告揭示了重大的漏洞,其影響可能會遠遠超出一個國家的邊界。隨著這個故事的發展,您將需要 瀏覽最新的評論和報導。
Roblox 資源
了解其他熱門 Roblox 體驗:







