「遊戲平台是澳洲兒童最常使用的線上空間之一,它們不僅是玩家遊玩的場所,也是社交與溝通的樞紐,」澳洲電子安全專員(eSafety Commissioner)Julie Inman Grant 在一份公開聲明中表示。這段話精確地總結了為何澳洲政府近期針對遊戲界四大巨頭發出正式通知的原因。
成立於 2015 年的獨立政府機構澳洲電子安全辦公室(Australian eSafety office),已向 Roblox、Microsoft(Minecraft)、Epic Games(Fortnite)以及 Valve(Steam)發出了具法律約束力的透明度通知。這些通知正式要求各公司詳細說明其平台內部採取了哪些系統,以防止兒童遭到誘拐(grooming)以及極端暴力內容的傳播。
電子安全辦公室的實際調查結果
這些擔憂並非空穴來風。Inman Grant 列舉了這四個平台上的具體案例,包括在 Roblox 上出現受伊斯蘭國(Islamic State)啟發的遊戲及重現大規模槍擊事件的內容;在 Minecraft 中有極右翼團體重建法西斯意象;Fortnite 內出現以二戰集中營為主題的遊戲地圖;以及對 2021 年 1 月 6 日美國國會大廈騷亂的重現。Steam 則被標記為「據報是多個極右翼社群的聚集地」,這一指控與該平台過去因託管宣揚納粹及其他仇恨內容的團體而面臨的審查相符。
電子安全辦公室的研究指出,澳洲約 90% 的 8 至 17 歲兒童曾遊玩過線上遊戲。這是一個龐大的受眾群體,而 Inman Grant 指出,心懷不軌的成年人對此瞭若指掌。
從遊戲內開始的誘拐鏈
在此情境下,遊戲平台最令人擔憂之處在於:傷害往往並非直接發生在遊戲本身。Inman Grant 特別指出了犯罪者的一種模式:他們先在遊戲環境內與兒童建立初步聯繫,隨後將其引導至私人通訊軟體,藉此避開平台的審核機制繼續進行誘拐行為。
這種「兩階段」手法增加了偵測難度。遊戲的聊天過濾器或許能攔截明顯的警訊,但一旦對話轉移至私人的 Discord 伺服器或即時通訊軟體,原始平台便無法監控。電子安全辦公室要求透明度的目的之一,正是為了了解這些公司是否察覺到此類轉移現象,更遑論採取行動加以阻斷。
Roblox 回應,其餘平台保持沈默
在被點名的四家公司中,截至報導時僅有 Roblox 做出回應。該公司表示「歡迎與 eSafety 進行交流」,並概述了現有的多項措施:針對宣揚恐怖主義或極端組織的內容制定嚴格政策、在發布前對所有圖片、文字及虛擬形象物品進行 AI 審核,並與執法部門及民間團體保持積極合作。
Roblox 還提到了一項近期宣布的更新,確認即將針對 16 歲以下用戶推出年齡分級帳號。這些帳號將根據用戶的驗證年齡,直接限制內容存取、通訊設定與家長監護功能。該公司坦承任何系統皆有侷限,表示「沒有完美的系統」,但承諾將持續與 eSafety 合作。
截至本文發布時,Microsoft、Epic Games 與 Valve 尚未公開發表評論。
這對澳洲以外的影響
澳洲已成為針對兒童線上平台監管最嚴格的地區之一。電子安全辦公室擴大的職權以及發布具高額罰款的強制性通知的意願,顯示出至少在該司法管轄區內,單靠自我監管已不足以應對現狀。
大多數玩家忽略的是,這些平台其實早已具備審核系統。電子安全辦公室真正質疑的並非防護機制是否存在,而是這些機制是否具備足夠的規模效應,以及公司能否提出實質證明。透明度通知意味著這些公司必須以具體細節而非公關稿來回答這些問題。
Microsoft、Epic 與 Valve 後續的回應值得密切關注。欲了解更多產業內的 遊戲攻略 與最新資訊,請持續追蹤此監管壓力的發展。澳洲的作法向來會影響其他市場的政策討論,若這些透明度報告揭露了重大缺失,其影響力將遠超單一國家的邊界。隨著事件發展,歡迎隨時 瀏覽最新的遊戲評測與報導。
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