Arbitrum,以太坊的 Layer-2 網路,正開始在遊戲圈嶄露頭角。雖然它最為人熟知的是協助擴展區塊鏈應用,但現在它正被定位為 AAA 遊戲開發者的一個實際選項。在接受 Decrypt 的訪談中,Offchain Labs 的 CEO Steven Goldfeder 表示,Arbitrum 的彈性和對主流程式語言的支援,使其非常適合開發嚴肅遊戲的團隊。

Arbitrum 為 Web3 遊戲奠定基礎
Arbitrum 為 Web3 遊戲奠定基礎
這裡的關鍵功能是 Arbitrum Stylus。這個工具讓開發者可以使用 C++ 和 Rust 編寫智能合約,而不是被鎖定在以太坊的原生語言 Solidity 中。對於已經深入使用 Unreal 或 Unity 等遊戲引擎進行開發的遊戲工作室來說,這意味著他們不必重新學習一切,就能利用 web3 的功能。
Goldfeder 認為這是讓開發者真正願意使用 區塊鏈 技術的一個重要步驟,而不僅僅是他們覺得必須去弄清楚的東西。

Arbitrum 為 Web3 遊戲奠定基礎
遊戲優先,區塊鏈其次
一些開發者已經在使用 Arbitrum,其方式很像大型遊戲工作室未來可能採用的方式。Proof of Play 在 Arbitrum 上推出了其鏈上 RPG《Pirate Nation》,隨後遷移到仍由相同技術驅動的自有網路。Xai Games 也採取了類似的方法。
這種「先在共享基礎設施上啟動,然後再擴展」的模式不僅僅是遊戲領域的。Robinhood 也透過其代幣化股票平台採取了同樣的做法,利用 Arbitrum 建立了一個客製化的以太坊 Layer-2。Goldfeder 表示,這一切都是為了彈性——讓開發者有空間按照自己的步調進行開發和擴展。
他也明確表示,Arbitrum 上的遊戲不必以加密貨幣作為開頭。他說:「遊戲優先,區塊鏈其次」。區塊鏈部分只是在幕後增加了功能,而不會影響遊戲體驗。

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大型遊戲工作室仍觀望——目前如此
Ubisoft 和 Square Enix 是少數幾個嘗試區塊鏈的傳統發行商。Ubisoft 的《Captain Laserhawk: The G.A.M.E.》更進一步,引入了與 NFT 綁定的 AI 控制代理,這些代理可以在遊戲世界中進行投票和治理。這是遊戲系統如何在 鏈上 演變的一個早期範例,但它仍然是例外,而不是規則。
大多數大公司尚未加入。Rockstar Games 已禁止在其 GTA V 伺服器中使用 NFT 和加密貨幣,並且在任何關於 GTA VI 的官方消息中都沒有出現區塊鏈的跡象。Microsoft 和 Mojang 也對 Minecraft 採取了類似的立場,禁止在社群伺服器上整合代幣。
另一方面,Sony 推出了自己的以太坊 Layer-2 網路 Soneium,該網路是使用 Optimism 的堆疊構建的。它最近推出了一個由 Astar Network 和 Startale Cloud 支持的 遊戲 應用程式孵化器。因此,儘管該領域仍然分散,但正在發生一些動態。

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Arbitrum Gaming Ventures 大力投入
為了給開發者提供更多支援,Arbitrum DAO 在 5 月份推出了 Arbitrum Gaming Ventures。該基金承諾向其首批專案(包括 Proof of Play 和 Xai Games)投入 1000 萬美元。其理念是確保在 Arbitrum 上開發的遊戲工作室擁有擴展所需的資源,而無需放棄控制權。
這類資金可以幫助彌合區塊鏈遊戲的潛力與其當前現實之間的差距。透過支持具有真實團隊的真實專案,Arbitrum 正在努力將對話從白皮書和炒作轉向真正可行的東西。

Arbitrum 為 Web3 遊戲奠定基礎
總結
區塊鏈遊戲仍有很長的路要走,尤其是在讓主要發行商參與方面。但像 Arbitrum Stylus 這樣的工具,透過讓開發者能夠使用熟悉的語言和更靈活的基礎設施,正在幫助降低進入門檻。
目前,Arbitrum 並沒有將自己定位為唯一的解決方案。它只是在努力讓開發變得更容易。如果目標是將 web2 品質的遊戲帶入 web3 世界,那麼這可能正是該領域所需要的。





