Exclusive Interview with InsideTheSimulation

獨家專訪 InsideTheSimulation

深入了解 InsideTheSimulation 對以太坊、AI 代理和 web3 遊戲的看法,包括對 Lane Splitter、Remix 和以玩家為中心的設計的見解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

InsideTheSimulation 與加密貨幣的淵源可追溯至 2017 年,當時在一個工作專案中偶然提及 以太坊,激發了他進一步探索的好奇心。多年前他曾短暫接觸比特幣,但這次心血來潮購買以太坊,促使他更認真地研究其用途。可程式化貨幣和智能合約的發現改變了他的視角,揭示了一個有潛力減少不必要中介並重新分配價值的系統。

自那時起,他見證了生態系統中的幾個關鍵時刻,從 ICO 熱潮到 DeFi 之夏,再到 NFT 擴張。在這些週期中,他始終專注於以太坊的長期發展藍圖及其對去中心化的承諾,他認為這對於維持一個中立的全球網路至關重要。

「讓我一直留下來的原因是,以太坊的發展藍圖隨著時間不斷兌現,同時也忠於去中心化的核心原則。我經歷了 ICO 的興衰、DeFi 之夏、NFT 熱潮、『銷毀』、合併至權益證明、目前的 L2 時代,並期待著發展藍圖的持續執行。世界需要像以太坊這樣的中立網路存在。」

社群如何強化去中心化思維

作為 EVMavericks 的創始成員,InsideTheSimulation 認為該團體幫助他加深了對以太坊技術和文化景觀的理解。這個 NFT 授予 r/ethFinance subreddit 上的頂級貢獻者,匯集了一個由開發者和分析師組成的知識豐富的社群。

即使早期圍繞這些 NFT 的交易存在爭議,這次經驗仍證明了數位所有權如何支持線上社群的延續性。能夠在不同平台之間證明身份而無需依賴中心化機構,強化了他對自我託管和去中心化系統的欣賞。對他而言,NFT 代表的是一種 可攜式信譽工具,而非投機。

「許多人對 NFT 有錯誤的認知模型。由於 NFT 熱潮期間發生的所有荒謬事件,它們的聲譽理所當然地受到了損害。但對我來說,NFT 是代幣化合法性的關鍵。它們提供了免於被平台移除和分散的能力,以及在不同平台之間傳輸所有社交信譽的能力,這是其他方式無法實現的。」

從 Web2 到 AI:轉向代理式開發

在 Web2 領域深耕十年後,InsideTheSimulation 意識到 AI 工具正成為現代工作流程的核心。他沒有抗拒這種轉變,而是適應了它,將自己目前的職位描述為更像是 LLM 的工程經理,而非傳統的軟體工程師。

當他開始嘗試 Remix 平台時,這種轉變加速了。開發和 發佈遊戲 消除了需要預先專業知識的心理障礙。他的方法從「我該怎麼做?」轉變為「這可以做到——我該如何引導工具來實現?」這種思維轉變持續影響著他在代理式 AI 方面的工作,他專注於開發使智能代理更易於使用和更有用的工具。

「此外,代理式 AI 真的很有趣,而且這個領域是全新的。這是一個很好的機會來建立每個人都需要的工具——因為現在要製作一個真正聰明的『代理』非常困難。我希望我能為讓這件事對人們來說更容易做出貢獻。」

透過限制與創意打造《Lane Splitter》

《Lane Splitter》這款遊戲幫助他在 我們的 GAM3 Awards 2025 中贏得了「年度混音師」的榮譽,它最初是一個個人技術實驗。他想了解舊式 2D 引擎如何創造 3D 效果,這種風格因街機遊戲而聞名,它將簡潔性與視覺深度融為一體。這些遊戲的懷舊感影響了專案的方向。

為期兩週的遊戲開發時間限制,最終塑造了它的設計。一個將攝影機轉為第一人稱視角的錯誤,意外地改善了遊戲體驗,改變了遊戲的軌跡。他沒有設計複雜的升級系統,而是專注於以重玩性為導向的機制,例如擦身而過倍數和可自訂元素。結果是一款玩家覺得容易上手卻又引人入勝的遊戲。

即使取得了成功,InsideTheSimulation 仍對什麼能或不能引起廣大玩家共鳴抱持務實的看法。他承認他個人最喜歡的專案有時會招致最多的批評,並且他對在 Remix 平台上製作競爭性作品的同行創作者抱持高度尊重。

「能贏得 GAM3 Award 是莫大的榮幸。就像我之前說的,我製作我自己想玩的遊戲。我常常對什麼能或不能引起廣大玩家共鳴感到驚訝。例如,我喜歡 SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - 一款跳鋸片的遊戲) 的瘋狂難度,但它卻是我收到最多負面回饋的遊戲。我仍然認為這是我最好的作品之一。」

《Lane Splitter》揭示了 Web3 的發展方向

儘管《Lane Splitter》的表現引人注目,InsideTheSimulation 認為其周圍的平台更能說明 Web3 遊戲的未來。 Remix 以輕量級、社交化的形式支持各種遊戲,他將其比作「遊戲界的 TikTok」模式。他相信隨著技術障礙持續消退,玩家將無需了解幕後的加密機制即可參與這些遊戲。

他也認為「Web3 遊戲」這個詞可能會不必要地將注意力吸引到技術本身,而非其優勢。對他而言,重點應該放在玩家所有權、易於使用的創作者工具以及避免不必要中間商的開放市場上。他相信,透過強調價值和遊戲玩法而非標籤,這個領域可以觸及更廣泛的玩家群體。

「我認為這與《Lane Splitter》本身關係不大,更多的是它能夠與 Remix 這樣平台上如此多樣化的遊戲目錄共存。我相信 @0xChuckstock@0xBlackstock 有很大的機會實現他們『遊戲界的 TikTok』的願景,我很高興能從我的角度盡力幫助他們實現目標。我確實認為,隨著技術機制被抽象化,我們將看到 Web3 遊戲被更廣泛地接受。你無需了解任何加密貨幣知識即可享受 Remix,我認為這非常重要。正如 @SamSteffanina 所說:Web3 遊戲是不可避免的。」

展望未來:融合以太坊、AI 代理和互動世界

InsideTheSimulation 計劃繼續開發遊戲,同時加深他對代理式 AI 的參與。他特別有興趣幫助其他人了解 AI 代理除了簡單的聊天機器人功能之外還能做什麼,為尋求將這些系統整合到其工作流程中的團隊提供指導。

當想像一款透過 Web3 機制 重新混音的經典遊戲時,他強調了一個具有可驗證土地所有權和點對點經濟的生存沙盒世界的潛力。類似於 Minecraft 但以去中心化系統為基礎的結構,可以支持有意義的協作、資源交易和完全由玩家驅動的湧現式遊戲玩法。

「如果任何讀者需要關於 AI 代理的見解、工具或協助,那麼我們應該聊聊——我的私訊在各個平台都開放。我在 Farcaster 上是 @insidethesim.eth,在 X 上是 @InsideTheSim。」

常見問題 (FAQs)

是什麼啟發了 InsideTheSimulation 進入加密領域?
他在 2017 年偶然聽到關於以太坊的對話後,對其可程式化貨幣功能和智能合約設計產生興趣,從而進入加密領域。

EVMavericks 社群對他的理念有何意義?
該社群強化了他對去中心化、自我託管以及可驗證數位所有權重要性的看法,特別是透過用於跨平台身份一致性的 NFT。

《Lane Splitter》是如何誕生的?
《Lane Splitter》最初是一個技術實驗,旨在了解 2.5D 視覺效果,後來演變成一個具有簡單機制並專注於重玩性的遊戲專案。

他認為 Web3 遊戲的未來是什麼?
他預計將有更多平台抽象化區塊鏈的複雜性,使 Web3 遊戲無需玩家了解加密貨幣即可輕鬆上手。

他為何認為「Web3 遊戲」這個詞具有局限性?
他認為這個標籤過於強調技術而非玩家利益,這可能導致誤解並阻礙傳統玩家。

他接下來計劃探索哪些領域?
他旨在繼續遊戲開發並擴展代理式 AI 的工作,幫助公司了解如何建立有用且實用的 AI 代理系統。

他希望使用 Web3 技術重新混音哪個經典遊戲概念?
他提出了一個具有可驗證土地所有權和點對點經濟的生存沙盒世界,以實現更深層次的玩家驅動互動。

訪談, GAM3 Awards

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026

相關新聞

熱門新聞