PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

獨立開發者將《超級瑪利歐 64》風格平台遊戲移植至六款復古主機

一位獨立開發者正為 PS1、N64、Saturn、Dreamcast、3DO 和 N-Gage 開發《Noah and the Poohloudies》,這款結合《超級瑪利歐 64》與《寶可夢》風格的平台遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 17, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

一位獨立開發者正同時為六款復古主機打造一款原創 3D 平台遊戲。這款遊戲名為 Noah and the Poohloudies,開發者 Walfrido Abejón 的目標平台是 PS1、N64、Sega Saturn、Dreamcast、3DO 和 Nokia N-Gage,並且是同時進行的。

Abejón 在 2021 年的訪談中將這個概念描述為「《超級瑪利歐 64》結合《寶可夢》結合《數碼寶貝》」。 遊戲的背景是玩家需要拯救一群因流星撞擊而陷入混亂的機器人。玩家需要擊敗它們,捕捉它們,將它們塞進背包,並利用它們獨特的能力來完成任務,同時還要確保它們有足夠的食物、飲水和藥物。你可以將其想像成你從《寶可夢》中熟悉的怪物收集循環,包裹在《超級瑪利歐 64》那種自由的 3D 移動方式中,使其成為一款標誌性的作品。

為何將遊戲移植到九零年代的六款平台如此困難

事情是這樣的:在當前世代,多平台發行主要取決於解析度和幀率目標。底層遊戲是相同的。但在九零年代,情況完全不是這樣。PS1、N64、Saturn 和 Dreamcast 在處理 3D 幾何圖形的方式上都有根本性的差異,使用了不同的音效晶片,並且記憶體限制也大相徑庭。當時這些系統之間的移植,有時甚至會讓彼此難以辨認。

Abejón 同時處理所有這些問題,這或許是出於熱情,也或許是瘋狂的舉動。很可能兩者兼具。

開發者表示,由於是清單中最現代化的硬體,Dreamcast 是其中最容易處理的平台。但即使如此也存在阻礙:「該世代的每台主機對於資訊的處理方式都非常挑剔,所以它們都因不同的原因而具有挑戰性,」Abejón 在 Reddit 討論串中指出。

目前,3DO 讓 Abejón 感到最頭痛。「希望在被迫降低繪製距離或類似操作之前,我能從系統中擠出更多幀率,」開發者寫道。3DO 在推出時已經是一次商業上的失敗,其架構也以難以處理而聞名。

沒人要求但大家都應該欣賞的 N-Gage 移植

然後是 Nokia N-Gage。這款手機與掌機的混合體,在找到受眾之前就已經成為了笑柄。那麼為什麼要移植到它上面呢?

「嗯,我當時家裡正好有一台,我很好奇會發生什麼,」Abejón 說。

這個答案很完美。沒有宏大的願景,沒有經過計算的策略。只是一位開發者手邊有一台舊設備,以及一個需要解答的問題。關鍵在於,這正是讓復古家用機開發領域值得關注的精神所在。

Abejón 也沒有將此定位為某種英雄壯舉。在 Reddit 的一則評論中,開發者表示:「我沒什麼特別的,如果我能做到,大家都能做到。只是需要很多耐心,因為這些平台的開發速度慢得多。」

當你編寫的程式碼必須在從 33 MHz 的 RISC 處理器到 Nokia 當作遊戲設備販售但卻沒人相信的手機等各種硬體上都能夠被接受地運行時,耐心可能還是一種輕描淡寫的說法。

這對家用機愛好者意味著什麼

Noah and the Poohloudies 並非技術演示或概念驗證。它正在發展成為一款真正的遊戲,具有怪物收集的玩法、3D 平台跳躍以及完整的遊戲世界結構。它被設計成能在九零年代和 2000 年代初的六款平台上運行,這對那些想要在舊硬體上體驗真正新內容的復古收藏家和家用機愛好者來說是一個額外的優勢。

該專案尚未確認發售日期,但 Abejón 一直在 Reddit 和其他管道分享進度更新。你可以在開發者最活躍的家用機社群討論串中關注其開發進度。

想了解更多關於復古和獨立遊戲領域的動態,請瀏覽我們的遊戲新聞,或查看最新評論,了解目前還有哪些值得你花時間關注的內容。

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已更新

April 17th 2026

已發布

April 17th 2026

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