「能走到這一步並實現當初的抱負,感覺真的很棒。」Obsidian Entertainment 的遊戲總監 Chris Parker 在談到 Grounded 2 終於登陸 PS5 時如此表示。這句話道盡了該專案目前的定位。
更新日期定於 8 月 11 日。屆時 Into the Abyss 更新將同步登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X,而 Parker 並非在誇大其詞。他形容這是自 Grounded 2 進入搶先體驗(Early Access)以來,Obsidian 與 Eidos Montreal 所發布過規模最大的內容更新,甚至超越了先前的 Garden 更新。PS5 玩家將在這一關鍵時刻加入遊戲,Parker 將此視為該專案的第二次正式發布。
Into the Abyss 究竟帶來了什麼
本次更新開放了 Brookhollow Park 的池塘區域供玩家探索。Parker 確認此次更新包含多個生態群系,游泳機制將作為核心遊戲玩法回歸,並新增了專為水下環境設計的活動。此外,載具陣容中也加入了一輛全新的 buggy,進一步擴充了在先前 Beat the Heat 更新中首次進行重大升級的載具成長系統。
Custom Game 模式也將隨 0.5 版本回歸。Parker 坦言,是玩家社群的呼聲推動了此功能的開發進度。原本的計畫中並沒有該模式回歸的確切時程,但持續的玩家需求促使 Obsidian 與 Eidos 重新調配資源,將其排入開發日程。雖然上線時不會包含 Grounded 1 的所有功能,但核心系統將會完整呈現,開發團隊也計畫在未來持續擴充。
從搶先體驗的摩擦到高效的共同開發
Parker 對於 Obsidian 與 Eidos 合作初期的磨合過程表現得相當坦誠。雙方確實存在分歧,團隊在某些決策上也曾發生衝突。改變的關鍵在於,隨著兩間工作室圍繞專案建立起共同的溝通語言,這些摩擦點逐漸減少。現在,Parker 形容雙方形成了一種動態合作模式:Eidos 提出構想,他給予支持;他提出構想,對方也全力配合。現在唯一的挑戰,僅在於當專案規模超出預期時,如何適度進行收斂。
身為遊戲總監,能展現出這種坦率是非常難能可貴的。在擁有不同文化背景的兩間工作室之間進行共同開發確實困難重重,而 Parker 選擇直面問題而非給出官腔回應,這也反映了該專案目前的運作方式。
PS5 的意義與對玩家群體的影響
Grounded 1 最終確實登陸了 PlayStation 平台,但那是在 1.0 版本發布整整一年後的事。Grounded 2 採取了不同的策略,讓 PS5 玩家在搶先體驗階段就能加入,且正值遊戲迄今最重要的內容里程碑。Parker 將其稱為「第二次發布」並非行銷術語,而是基於一種堅定的信念:新加入的 PS5 玩家群體將以深遠的方式重塑遊戲的玩家生態。
關鍵在於:搶先體驗的生存遊戲成敗取決於社群的活躍度。在內容週期的巔峰期引入新平台玩家是明智之舉。PS5 玩家加入時,面對的將不再是地圖空洞、半成品般的遊戲,而是擁有完整生態群系、成熟載具系統、游泳機制以及 Custom Game 模式的 0.5 版本。這比大多數搶先體驗遊戲所能提供的第一印象要好得多。
Parker 也正面回應了關於 Xbox 平台獨佔的廣泛討論。他的回答很簡單:他希望盡可能讓更多玩家愛上這款遊戲,而那些超出他職權範圍的決策並非由他決定。他唯一能掌控的,就是 8 月 11 日發布內容的品質。
Grounded 2 目前尚未確認 1.0 正式版的發布日期。Parker 指出,團隊對於完整公園的規模與武器階級結構已有清晰的願景,但 Into the Abyss 之後的開發路線圖,將根據玩家社群的反饋以及團隊的執行能力進行即時調整。如果您是剛加入 PS5 版的新手,或是回鍋的老玩家,在 8 月 11 日更新到來前,將 Grounded 2 新手攻略 以及完整的 Grounded 2 攻略合集 加入書籤是非常值得的。








