遊戲產業正經歷顯著的緊縮,加州成為裁員的中心。產業分析師 Amir Satvat 報導,國際裁員中超過一半發生在這個州。整體而言,北美受創最為嚴重,近年來裁員人數佔了 70% 以上。這種轉變與該地區新職位空缺的減少同時發生,從佔全球機會的 40% 下降到僅 25%。
多數遊戲業裁員來自美國
Amir Satvat,Amir Satvat’s Games Community 的創辦人,已協助超過 4,000 名專業人士找到新職位。然而,這些員工中的大多數人將完全離開遊戲產業。目前,約有 85% 的求職者最終在遊戲產業以外的領域就業,這反映了產業內機會的有限性。

美國遊戲業裁員佔大多數
機會減少與遠端工作
遊戲產業的就業人數已回到疫情前的水準,凸顯了緊縮的規模。Satvat 自 2022 年中開始追蹤產業職位趨勢,他指出遠端職位也急劇下降。當時遠端職位佔職缺的 25–30%,現在僅佔可用職位的 10–13%。這種減少進一步縮小了依賴彈性工作安排的專業人士的機會。
美國遊戲業裁員佔大多數
經驗與專長影響聘用
在遊戲業獲得新職位的可能性很大程度上受到經驗和專長的影響。經驗少於三年的人被聘用的機率為 5–7%,而經驗較豐富的應徵者則有機會提高到約 15%。業界資深人士的機會最好,聘用機率在 30–35% 之間,但 50 歲以上的員工則急劇下降至 5–7%。
職能也起著作用。程式設計師仍然是最搶手的,而遊戲設計師的聘用機率則高出九倍的難度。敘事設計師和編劇面臨更大的挑戰,聘用機率比程式設計師低 22 倍。
AI 對職缺的影響有限
儘管關於人工智能的討論日益增多,Satvat 並不認為 AI 對遊戲產業的職位構成重大威脅。專門提及 AI 的職位,例如 AI 美術師或工程師,僅佔總職缺列表的 3–6%,與過去幾年相比僅略有增加。

美國遊戲業裁員佔大多數
產業前景與影響
北美地區的緊縮以及加州裁員的集中,預示著遊戲產業專業人士將面臨一段艱難時期。隨著職缺減少,許多員工轉向其他行業,市場競爭日益激烈,特別是對於年輕專業人士和特定領域的從業人員。Satvat 的社群持續提供指導和支持,但整體格局顯示出將在未來幾年塑造產業的更廣泛結構性挑戰。
常見問題 (FAQ)
為什麼加州有這麼多遊戲產業裁員? 加州是遊戲產業的主要所在地,包括大型工作室和開發中心。這種集中使得該州特別容易受到勞動力削減的影響。
北美遊戲職位市場發生了什麼變化? 北美新職位空缺從佔全球機會的 40% 下降到 25%,而裁員人數現已佔產業總裁員人數的 70% 以上。
遠端工作在遊戲業還普遍嗎? 遠端職位已顯著下降,目前僅佔可用職位的 10–13%,而 2022 年中則佔 25–30%。
在遊戲業哪些職位最難獲得? 遊戲設計師、敘事設計師和編劇在獲得職位方面面臨最大的困難,而程式設計師則最容易找到新職位。
AI 是否威脅遊戲產業的職位? 與 AI 相關的職位仍然是市場的一小部分,僅佔總職缺列表的 3–6%,並未造成重大的職位流失。
根據經驗,獲得遊戲職位的機率是多少? 經驗少於三年的人被聘用的機率為 5–7%。經驗豐富的專業人士約有 15% 的機會,業界資深人士有 30–35% 的機會,而 50 歲以上的員工則下降至 5–7%。



