英國政府正積極研擬是否限制未成年玩家在線上遊戲平台與陌生人交談,其中 Fortnite 與 Roblox 被點名為首要目標。該國線上安全部長 Kanishka Narayan 本週公開提出此一構想,暗示英國未來針對社群媒體的年齡限制政策,可能將範圍擴大至遊戲領域,而不僅止於 Instagram 與 TikTok。

Fortnite 聊天隱私設定
部長的實際發言內容
Narayan 的評論是在訪問澳洲後提出的,澳洲目前已實施 16 歲以下社群媒體禁令。關鍵在於:澳洲的禁令並不涵蓋遊戲平台。而英國部長現在考慮採取更進一步的行動。他特別關注所謂的「陌生人配對」問題,即成年人與互不相識的兒童在同一場遊戲中相遇並能自由溝通的情況。
值得注意的是,Narayan 指出此問題「主要出現在遊戲平台」,而非傳統社群媒體。這種定調至關重要,顯示政府的關注焦點已從 Meta 和 ByteDance 等常見目標,轉向了遊戲產業本身。
英格蘭兒童事務專員 Rachel De Souza 也在同個週末於 Sky News 重申了此擔憂。她的論點非常直接:尤其是男孩,他們花在 Instagram 上的時間並不多,而是每天花三到四個小時在遊戲中,而這些遊戲往往具備讓 55 歲成年人與 9 歲兒童進行連結與對話的功能,且幾乎毫無門檻。
為何遊戲平台成為現在的目標
Roblox 在此議題上承受了最多的審查,這並非沒有原因。該平台因兒童安全處理不當面臨無數訴訟,在美國至少有兩打以上的人員因虐待或誘拐透過遊戲結識的受害者而被捕。Roblox 對這些案件的公開回應,從防禦性態度到與執行長進行的高調對話,其內容往往令人感到困惑。
該公司本月正推出基於年齡的帳號分類系統,旨在讓內容存取、通訊設定與家長監護功能更貼近使用者的實際年齡。這是一個有意義的舉措,但這些問題早在多年前就已大規模浮現。
Fortnite 的情況則有所不同。Epic Games 隨著時間推移,已在遊戲中內建了家長監護與通訊過濾功能,且其玩家群體的年齡層比 Roblox 更高。然而,Fortnite 在小隊大廳與隨機配對中仍提供開放式語音聊天,這使得當監管機構討論遊戲中未受監管的兒童與陌生人接觸時,它依然處於討論的核心。
禁令是否真的有效?這是一個更艱難的問題
澳洲的社群媒體禁令已經面臨合規性問題。該國網路監管機構公開表示,社群媒體公司在滿足法律要求方面做得還不夠。Meta 的回應則是聲稱年齡驗證是「整個產業面臨的挑戰」,這在技術上是事實,但也巧妙地規避了責任。
問題的核心在於,針對遊戲中陌生人通訊進行年齡限制的禁令,面臨著極其困難的技術挑戰。大逃殺遊戲大廳中的語音聊天與社群平台上的私訊並不相同。要在數百萬次每日連線中大規模驗證年齡,且不造成嚴重影響產品體驗的阻礙,目前沒有任何平台能完美解決這個問題。
大多數玩家在爭論中忽略的一點是,壓力不僅來自政府,更來自於平台一再未能自行預防的既定傷害模式。監管機構的興趣是這種失敗的症狀,而非原因。
英國尚未正式立法。Narayan 的評論僅是意向的訊號與對產業的警告,而非正式提案。這項政策變動的速度,部分取決於社群媒體法案的最終形式,以及遊戲平台是否會被納入規範範圍。對於年輕玩家的家長來說,在政策明朗化之前,閱讀這篇 Fortnite 新手攻略:生存、物資與首勝指南 非常值得,同時完整的 Fortnite 攻略合集 也涵蓋了在此期間值得了解的設定與功能。
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