消費者技術協會(CTA)近期的一項調查突顯了遊戲跨平台化的趨勢日益顯著。該研究針對 2,703 名美國成年人與青少年進行調查,結果顯示 61% 的玩家會透過多種裝置進行遊戲,這不僅凸顯了產業的成長,更反映出遊戲生態的不斷演變。

過去 3 個月內遊玩的平台數量
跨平台遊戲
遊戲已確立其作為主流娛樂選擇的地位,僅次於居家觀看電視與電影。在 Z 世代與千禧世代等年輕族群中,遊戲更超越傳統媒體,成為首選的娛樂形式。在過去三個月內,65% 的 13 歲以上美國人(約 1.827 億人)參與了電子遊戲。
該研究強調了手機遊戲的主導地位,49% 的玩家將其視為主要遊戲平台。此趨勢主要由年長的休閒玩家與女性玩家所推動。與此同時,佔遊戲人口 18% 的核心玩家(Hardcore Gamers)則偏好 家用主機與 PC,其中 91% 的人會透過多個平台進行遊戲。

在主要平台上最偏好的遊戲類型與遊玩方式
玩家人口統計與習慣
玩家大致可分為三類:
核心玩家(Hardcore Gamers)(18%)
以年輕千禧世代為主(平均年齡:29 歲)。
男性居多(73%)。
每週平均遊戲時數為 42 小時。
對 VR 與雲端遊戲等新技術有高度參與感。
中度玩家(Core Gamers)(46%)
經濟能力較低,參與度適中。
佔美國玩家人口 7,210 萬人。
休閒玩家(Casual Gamers)(36%)
年齡層較高(平均年齡:41 歲)。
參與度最低,通常偏好 行動平台。
調查亦發現,遊戲習慣在青春期與成年早期達到高峰,隨著玩家年齡增長及面臨生活重心轉移,遊玩頻率會逐漸下降。

13 歲以上玩家的遊戲生命週期
社交與技術變革
遊戲持續作為一種社交活動,68% 的玩家會與他人互動。年輕玩家推動了多人連線體驗,而年長玩家則偏好單機遊戲。此外,玩家更傾向使用遊戲內建的通訊工具而非第三方應用程式,這強調了無縫互動的重要性。
展望未來,玩家預期「服務型遊戲」(Live-service games)將會增加,並期待更豐富的社交功能。由於近 40% 的休閒時間投入於遊戲,玩家同時也以極高的頻率消費相關內容,例如直播與遊戲影片。

玩家類型
產業成長與未來展望
遊戲產業展現強勁動能,64% 的玩家計劃在未來一年內購買新硬體。遊戲耳機等周邊裝置名列計劃購買清單的前茅。儘管高昂的成本抑制了對虛擬實境(VR)的興趣,但如備受期待的 Nintendo Switch 2 等次世代主機,有望帶動市場活躍度。
數位遊戲亦呈上升趨勢,69% 的玩家偏好數位下載勝過實體媒體。訂閱制服務正逐漸普及,特別是在年輕玩家群體中,已有 40% 的玩家訂閱了相關服務,且有 29% 的玩家考慮在明年加入訂閱。

玩家典型的付費方式
挑戰與無障礙體驗
儘管產業持續成長,負擔能力仍是隱憂,41% 的非主機玩家將主機價格視為進入門檻。無障礙與包容性亦是玩家關注的重點,許多人表達了對色盲友善圖形以及遊戲中更多元代表性的需求。
CTA 的調查強調了遊戲產業在跨平台互動、社交連結與技術進步推動下,所展現的動態與包容特質。隨著產業不斷演進,它將持續重新定義娛樂,並在多元受眾之間建立起緊密的社群連結。
資料來源:GamesBeat







