在瞬息萬變的遊戲世界中,開發者必須確保他們的遊戲能維持忠實且活躍的玩家基礎。隨著 Web3 和區塊鏈技術的興起,遊戲產業正經歷另一場革命性的變革。在本文中,我們將透過檢視已關閉伺服器的遊戲數據,並將其與 Web3/區塊鏈遊戲目前的平均玩家基礎進行比較,探討一款遊戲應具備多少每日活躍玩家(DAU)才能在遊戲產業中保持生命力。
巨人的殞落:來自過去的教訓
強大的玩家基礎對於遊戲在競爭激烈的遊戲產業中取得成功至關重要。專注於使用者生成內容、永續性和壽命,以及收益生成,可以幫助開發者吸引並留住玩家,確保遊戲的長期生命力。
為了更好地理解所需的每日平均玩家數,檢視一些已關閉伺服器的遊戲、它們在關閉時的玩家基礎,以及它們的每日平均玩家峰值至關重要。

《LawBreakers》是一款由業界知名人士 Cliff Bleszinski 領導的 Boss Key Productions 於 2017 年開發的線上第一人稱射擊遊戲。儘管初期發行強勁,每日同時在線玩家峰值達到約 3,000 人,但《LawBreakers》的玩家基礎急劇下降,有時同時在線玩家甚至不到 50 人。伺服器最終於 2018 年關閉。
《為戰而生》(Battleborn)是 Gearbox Software 於 2016 年開發的另一款線上第一人稱射擊遊戲,在與暴雪的《鬥陣特攻》(Overwatch)激烈競爭以及不幸的發行時間重疊後,難以站穩腳跟。在其巔峰時期,該遊戲約有 12,000 名每日同時在線玩家。然而,在最後幾個月,該遊戲的每日平均玩家數下降到約 100 名同時在線玩家。伺服器最終於 2021 年 1 月關閉。
《狂野之星》(WildStar)是 Carbine Studios 於 2014 年推出的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),由於缺乏定期更新和激烈的競爭,其玩家基礎急劇下降。在其巔峰時期,《狂野之星》擁有約 40,000 名每日同時在線玩家。然而,在 2018 年關閉時,
《狂野之星》的每日平均玩家數已暴跌至數百人。
檢視這些案例突顯了維持足夠的每日平均玩家數對於確保遊戲在競爭激烈的遊戲市場中永續發展的重要性。它也強調了持續更新和創新的必要性,以保持玩家的參與度並長期維持他們的興趣。
Web3 遊戲 DAU:一個黑盒子
Web3 遊戲的領域相對較新且仍在發展中,但與因每日平均玩家不足而關閉的傳統遊戲進行比較,可以提供寶貴的見解。透過檢視特定的 Web3 遊戲及其目前的每日活躍玩家數,我們可以更好地了解它們與過去導致其他遊戲關閉的門檻有多接近或不足。

《加密貓》(CryptoKitties)於 2017 年推出,作為首批基於區塊鏈的遊戲之一,《加密貓》在發行後廣受歡迎,每日活躍玩家峰值接近 14,000 人。然而,隨著新鮮感消退,其每日平均活躍玩家數顯著減少。截至 2021 年底,該遊戲約有 300 名每日活躍玩家,與因類似玩家數而關閉的傳統遊戲相比,處於岌岌可危的境地。
另一個可供比較的遊戲是 Decentraland,這是一個去中心化的虛擬世界,曾是元宇宙熱潮的頭條新聞,也是少數與 The Sandbox Game 和 Axie Infinity 等遊戲一同在主流媒體上聲名鵲起的遊戲之一。儘管其概念創新,但 Decentraland 卻未能成功獲得一個可持續的玩家基礎,以保持其大廳和虛擬世界的活力。截至 2021 年底,它約有 2,000 名每日活躍玩家。雖然這個數字高於一些 Web3 遊戲,但它與《狂野之星》等遊戲在關閉前的每日平均玩家數仍相去不遠。
既然我們提到了《Axie Infinity》,這款 Web3 遊戲激發了所有人對區塊鏈能為傳統遊戲市場帶來什麼的關注,它也享受了應有的聚光燈。截至 2021 年底,該遊戲已累積超過 250,000 名每日活躍玩家,月平均玩家數超過 250 萬。由於這顯然受到其代幣表現的嚴重影響,此後已減少到約 38 萬月平均玩家,這可以換算成約 12,000 名每日玩家。這些數據表明,《Axie Infinity》擁有更穩健的玩家基礎,使其與過去已關閉的遊戲區分開來。[*]
展望未來
隨著 Web3 遊戲領域的不斷發展,開發者監控其每日平均玩家數並確保他們維持足夠活躍的社群以避免與其傳統遊戲同行相同的命運將至關重要。為了避免類似的命運,這些遊戲必須採取積極的策略,以滿足其特定的目標受眾和優勢。
這些 Web3 遊戲的一個關鍵方面是確保持續的開發和更新。定期內容更新和改進對於維持玩家參與度和興趣至關重要。開發者必須致力於引入新功能、擴展和體驗,以防止停滯並保持玩家基礎的吸引力。
此外,專注於可用性和可訪問性也很重要。確保遊戲使用者友好、易於訪問,並與各種設備和平台兼容,可以幫助吸引更廣泛的受眾並留住現有玩家。
遊戲數據的透明度對於開發者和玩家都至關重要。對於開發者而言,公開玩家數量、參與度指標和其他重要統計數據可以幫助識別改進領域並指導開發工作。此外,這種透明度可以促進遊戲社群內的信任,讓玩家放心遊戲正在積極開發和管理。對於玩家而言,訪問這些數據使他們能夠做出明智的決定,決定是否投入時間和資源到遊戲中,了解與遊戲當前狀態和未來前景相關的風險和回報。
總之,Web3 遊戲若徘徊在與先前關閉的 Web2 遊戲相同的每日平均玩家數邊緣,則必須努力確保其未來。透過採取一系列專注於持續開發、社群參與、創新行銷和確保可用性的策略,這些遊戲可以提高其長期成功的機會。此外,保持遊戲數據的透明度對於建立信任、指導開發工作和使玩家能夠做出明智決策至關重要。
*免責聲明:Web3 遊戲部分的所有數據均來自自我報告的統計數據和透過 Active Player 獲得的見解,Active Player 整理並匯總了來自 statista.com、steamcharts.com、newzoo.com、gamstat.com 等眾多統計網站的 Web2 和某些 Web3 遊戲數據。

