NFT 賦予了數位道具的(部分)所有權,讓持有者能在線上交易平台內外進行加密貨幣的買賣。傳統遊戲通常只給予玩家有限的使用權——本質上就是一種附帶限制的租賃。雖然數位資產所有權聽起來很有價值,但目前大多數的 NFT 應用並未完全發揮該技術的潛力。
我目前還沒看到任何讓我印象深刻的項目。大多數的整合方式仍舊只是「融合」與「銷毀」機制的反覆重現。
對於能真正改善使用者體驗與收藏價值的創新 NFT 整合項目的探索仍在持續。到目前為止,NFT 的整合主要集中在變現上。如果 NFT 能進化到在遊戲中提供實質的實用性與更豐富的體驗,這將可能改變 Web3 遊戲 產業,並有望吸引傳統玩家進入這個領域。
單純的稀缺性是不夠的。NFT 必須對遊戲玩法有所貢獻,或提供有意義的實用價值。目前真正脫穎而出的項目寥寥無幾,這也是我至今未購買任何遊戲 NFT 的原因。
幾家 Web3 遊戲工作室正在突破數位所有權的界限,並為其代幣持有者引入創新的實用功能。本週,我們審視了這些項目,以及它們的 NFT 如何成為增強使用者體驗與收藏價值的絕佳範例。
Rogue Nation 的「DnA 系統」
首先是 Rogue Nation,這是一款 手機 Roguelike 遊戲,使用會透過事蹟與成就(Deeds and Achievements,簡稱 DnA)進化的 NFT 角色與道具。每件道具最初都是獨一無二的,並會隨著玩家的遊戲過程而改變。成就可改變角色的外觀與能力,讓玩家擁有「炫耀權」,在社交場合展示自己的成就。
此系統旨在創造更具動態的數位所有權體驗,建立玩家與數位資產之間更深層的情感連結。這種方式有望提升玩家的參與度與留存率。

可鑄造地圖
Rogue Nation 還引入了一種獨特的方法,讓玩家參與生成額外的遊戲內容。所有遊戲地圖皆為程序化生成,玩家可以鑄造這些地圖以進行重玩、出售或出租給其他玩家。與其依賴基於創意技能的使用者生成內容,這種獨特的內容是透過玩家的參與與運氣,作為遊戲過程的副產品有機地產生的。
如果他們能將其與「你需要擁有/達成 x 才能生成 y」的機制結合,那就更棒了。

Doomsday 的 NFT 地堡
下一個 NFT 整合來自鏈上生存遊戲 Doomsday。Doomsday 的概念在他們的 網站 上有最好的詮釋:
地堡的現實世界位置儲存在鏈上,每 120 個區塊(約 30 分鐘)會使用透明且不可篡改的鏈上方法計算隨機衝擊,每次撞擊都會渲染在地圖上。任何確認撞擊到地堡的人都可獲得 0.01 ETH 的獎勵。
玩家可以加固地堡以抵禦敵方攻擊。這些加固費用會計入獎池。隨著遊戲進行,玩家可以策略性地選擇撤離,並根據地堡存活的時間獲得 ETH 獎池的一部分。最後存活的 NFT 地堡將獲得鑄造費與地堡加固費用中的部分 ETH。
Doomsday 地堡 NFT 被編織進遊戲機制中,將數位資產的價值與遊戲內的供需、運氣、風險及策略決策等因素連結起來。在更進階的 Web3 遊戲的「元遊戲」(metagames)中看到類似的機制,將會呈現出引人入勝的應用場景。

獨特的 NFT 整合通常源自像 Doomsday 這樣的鏈上遊戲,因為它們給予開發者更大的自由度來嘗試動態且非傳統的模型。鏈上遊戲迎合了特定的冒險者與早期採用者群體,他們擁抱這些實驗帶來的刺激感,通常將這種快感置於廣泛的遊戲玩法或傳統功能之上。
NOR Aspect NFT
「Aspect of The Nine」包含九個系列的 NFT 收藏。第一個系列始於 9 件作品。對於後續的每個系列,供應量皆以 9 的倍數呈指數級增長。這種供應進程如下所示:
- 原始九個(Original nine): 9
- 九之第二面向(2nd aspect of the nine): 81
- 九之第三面向(3rd aspect of the nine): 729
越接近頂層的「Aspect of The Nine」NFT 提供越顯著的實用價值。與後代相比,高階面向在 NOR 的經濟體系中擁有更強大的權力與影響力。在 NOR 中的經濟影響力使玩家能夠在土地上進行建設、贊助玩家與戰隊,以及獲取串流媒體權利。

NOR 利用其 NFT 在經濟參與與遊戲玩法之間建立明確的分界,確保兩者保持獨立,並使遊戲玩法保持公平,不受任何源自經濟因素的優勢影響。這類似於職業運動中「元遊戲」的概念,所有財務層面都在實際比賽之外進行管理,從而保護遊戲玩法免受不當的經濟影響。
此 NFT 系列在藝術指導與嵌入這些數位資產的象徵意義上也採取了非傳統的方法。在初始世代中,有 9 種不同的人格,例如發明家(The Inventor)、藝術家(The Artist)與建築師(The Architect),每個後續世代都會引入額外的面向或人格特質。
這為人們提供了自我認同特定人格類型的空間,並作為一種進入生態系統、成為世界公民的極具趣味性的通行證。
該系列的藝術指導以其獨特且高品質的動畫為標誌,透過形狀與顏色傳達這些獨特的人格。藝術與人格特質的融合,有潛力在持有者與其 NFT 之間建立更強烈的情感紐帶,特別是當他們能與特定人格類型產生共鳴時。
Gran Saga: Unlimited 偶像代幣

幾個月前,Metapixel 在其 Gran Saga: Unlimited 的第二次社群測試中推出了「偶像與粉絲計畫」(Idol and Fan Program)。該計畫的核心是基於靈魂綁定代幣技術(SBTs)的創新「偶像代幣」(Idol Tokens)。這種 NFT 整合使受邀的創作者(偶像)能夠引入特定群體的玩家(粉絲)參與,同時賦予創作者透過獨特的遊戲內元素與粉絲互動的獨特途徑。
Metapixel 的主要目標是賦予創作者建立與追隨者更深層連結的手段,並在 Gran Saga 內建立強大的 MMORPG 熱情社群,從而提升參與度與留存率。創作者建議實施額外功能,例如偶像專屬獎勵、創作者與社群生成內容,以及鏈上聲譽系統。
我相信行銷的未來是內容創作者與遊戲的更緊密整合。
儘管有關於該組織可能倒閉的傳言,但其開創性的 SBT 整合提供了一個獨特的藍圖,展示了在適當激勵下,創作者與粉絲如何建立更深層的連結並互惠互利。這種具有在各種遊戲與功能中進一步創新潛力的協作模式,值得持續關注其發展與完善。
Wreck League:NFT 與 IAP
Wreck League 提供了一個創新的範例,展示了 NFT 如何引入連結 Web2 與 Web3 世界的全新變現方式。這體現在其構建可玩陣容的方法上。與傳統 格鬥 遊戲中玩家從預設名單中選擇角色不同,Wreck League (Web3) 挑戰玩家自行組裝戰士。遊戲中的每台機甲(Mech)由十個不同的 NFT 部件組成,這些部件可以組合成一個單一的機甲(或稱「Mega」)NFT。這些組裝好的機甲可以作為遊戲 免費遊玩 (F2P) 版本的應用內購買(IAP)出售給玩家,所有者將獲得 50% 的營收分成。

了解遊戲「meta」(版本環境)並培養對各種部件與組合知識的玩家,將能透過識別最佳配置來獲得競爭優勢。
nWay 在最近的一次採訪中透露,他們打算為遊戲建立一個類似成熟賽車運動的彈性經濟框架。如果你看看賽車運動,裡面有車主、提供車輛性能優勢的人、職業車手、車隊老闆、場館老闆與賽事主辦方。發生了許多不同類型的營收生成,生態系統中也有許多不同類型的利益相關者。
Wreck League 的目標是在遊戲內建立一個多元化的利益相關者網路,促進各種營收流,並推動圍繞該品牌建立的特許經營權增長。在實踐中,這意味著:
- 技術型玩家與頂尖機甲創作者合作。
- 場館老闆與賽事主辦方合作舉辦活動。
- 車隊老闆發掘最優秀的玩家以建立競爭力強的戰隊。
雖然這種營收模式在很大程度上仍未經測試,但它為不斷發展的 Web3 變現模型提供了寶貴的見解。
Skyweaver 優化市場
最後,考慮一下 Skyweaver,這是一款交易 卡牌 遊戲(TCG),其中 NFT 可能不會直接增強遊戲玩法,但會顯著改善市場功能。Skyweaver 卡牌是使用 ERC-1155 協議的半同質化代幣(SFTs),每張卡牌在 Niftyswap 上都有自己的流動性池。

該工作室的方法增強了交易體驗,特別是在處理批量購買或銷售時,使玩家能夠在單次交易中獲得整套牌組。鑑於 TCG 以單張卡牌(在此案例中為 NFT)作為遊戲核心,交易自然成為了核心環節。玩家也可以選擇保留或獲取卡牌,為生態系統提供流動性。
該遊戲引入了將銀卡兌換為「征服模式」(Conquest Mode)門票的功能,這些門票用於獎勵活動。目前,這些門票可以透過應用內購買(IAP)以折扣價獲取,價格為 $1.5 USDC 或任何銀卡。如果銀卡價格跌至 $1.5 USDC 以下,它們將會自動被代表使用者購買並銷毀,無需使用者自行操作市場。

在一個交易不可或缺且通常涉及大量 NFT 的類型中,確保流暢的市場體驗顯得十分必要。
結語
遊戲產業對 NFT 整合的探索是一段充滿潛力與挑戰的持續旅程。雖然 NFT 在增強使用者體驗、收藏價值與創新變現模型方面的承諾顯而易見,但通往完全實現這一潛力的道路仍在建設中。
本文討論的範例包括:
- Rogue Nation 的動態道具進化與可鑄造地圖系統
- Doomsday 複雜的 NFT 遊戲玩法整合
- NOR 的經濟分離與獨特藝術指導
- Metapixel 的創作者-粉絲互動 SBT
- Wreck League 獨特的角色創建系統與創新變現模型
- Skyweaver 的優化市場
它們體現了目前正在進行的各種方法與實驗,旨在解鎖 NFT 在遊戲中的真正價值。隨著產業不斷發展並從這些經驗中學習,NFT 有潛力透過提供獨特的實用價值並轉變玩家參與度來重塑遊戲產業。


