在 web3 中推出遊戲代幣仍然是一項艱鉅的挑戰,許多項目面臨著玩家留存、代幣實用性、社群參與和經濟可持續性方面的障礙。業界專家和開發者對許多遊戲代幣為何掙扎提出了不同的看法,強調了加密貨幣交易者之間的急躁、獎勵機制錯位、缺乏代幣消耗機制以及缺乏明確的使用案例等問題。在本文中,我們總結了來自 Memento 和該領域各種聲音的關鍵見解,概述了導致成功推出和維持遊戲代幣的艱難戰鬥的複雜因素。

推出遊戲代幣的艱難挑戰
開發者與投資者之間的錯位
The Mystery Society 的創始人 Chris Heatherly 認為,推出遊戲代幣的核心問題之一是加密貨幣投資者與遊戲開發者之間期望的差異。根據 Heatherly 的說法,加密貨幣市場傾向於短期思維,而遊戲開發則需要耐心和長期資本。他認為,將加密貨幣遊戲定性為投資機會,與遊戲的典型資金籌措或開發方式並不相符。Heatherly 將此與 Kickstarter 活動進行了對比,後者圍繞著協作和基於感謝的獎勵而建立,而不是投機性的財務回報。
需求、留存和時機的作用
Treeverse 的創始人 Loopify 專注於優質產品所產生的需求的重要性。他認為,代幣應該得到遊戲內實用性以及更廣泛的參與度的支持,包括投機興趣和品牌影響力。同樣,KGeN 的 Manish 強調,在遊戲展示出長期強勁的用戶留存率之前,不應推出代幣,特別提到了 D30 和 D90 指標。他建議,只有購買遊戲內資產的玩家才應獲得獎勵,並警告不要將代幣推出視為終點,而是更廣泛開發過程的組成部分。

推出遊戲代幣的艱難挑戰
代幣經濟設計中的根本問題
其他評論員則關注可能破壞遊戲代幣經濟的結構性問題。Juice Gaming 的 Cagy 指出了幾個常見的弱點,包括缺乏有效的代幣消耗機制、缺乏運作良好的金庫、沒有代幣回購系統、不切實際的估值以及有限的收入模式。他還指出,許多項目過度依賴 Twitter 等平台的曝光,而沒有建立更忠誠和活躍的社群。
來自遊戲 Fishing Frenzy 的 Derek 承認,收入產生和代幣回購等機制有助於穩健的基礎,但他強調建立信任和維持關注度對於長期成功同樣重要。沒有這些,即使是財務穩健的項目也可能難以在市場上獲得關注。

推出遊戲代幣的艱難挑戰
使用案例和經濟可持續性
一些批評者認為,許多遊戲代幣因缺乏真實的使用案例或網絡效應而存在根本缺陷。Dad Mode 強調,大多數代幣缺乏實用性,玩家不應被定位為投資者。他指出,僅僅設計代幣發行量無法修復一個不提供真實價值的系統。在他看來,代幣應僅引入到已經擁有功能性和可持續系統的遊戲中。
WARP 的 Matthew Buxton 補充說,許多遊戲仍然未能實施代幣消耗機制,卻期望通過少數受激勵的玩家來維持生存能力。這種脫節表明了一個更廣泛的問題,即代幣的存在並不自動轉化為一個功能性的經濟或活躍的玩家群體。

推出遊戲代幣的艱難挑戰
駕馭 TGE 的複雜性
圍繞代幣生成事件 (TGE) 的更廣泛討論揭示了許多共同的擔憂。這些包括分發困難、需要協調一致的獎勵機制、營銷挑戰,以及——最關鍵的是——對穩健基礎的要求。儘管挑戰重大,但它們並非無法克服。對於願意通過仔細規劃和專注於長期價值來解決這些問題的開發者和團隊來說,成功推出遊戲代幣的道路仍然開放,儘管要求很高。要隨時了解最新資訊,您應該在此處查看我們的分析頁面。

推出遊戲代幣的艱難挑戰
結語
隨著 web3 遊戲領域的不斷發展,顯然深思熟慮的設計、耐心以及對遊戲開發和加密貨幣動態的深刻理解,對於建立能夠承受市場壓力並提供持久價值的系統至關重要。以下是提到的所有人員:
- The Mystery Society (Chris Heatherly)
- Treeverse (Loopify)
- KGeN (Manish)
- Juice Gaming (Cagy)
- Fishing Frenzy (Derek)
- WARP (Matthew Buxton)



