在數位經濟快速發展的格局中,「邊玩邊賺」(Play-to-Earn, P2E)商業模式的出現,吸引了玩家、投資者和創業家的廣泛關注。與傳統遊戲模式主要著重於娛樂不同,P2E 引入了一個開創性的概念,讓玩家可以透過遊戲內的努力賺取真實世界的價值。
這種創新的方法將遊戲與區塊鏈技術結合,讓玩家能夠將他們的時間、技能和虛擬資產變現。隨著 P2E 的人氣持續飆升,對於那些好奇其對遊戲、金融和更廣泛的數位生態系統潛在影響的人來說,理解其複雜性變得至關重要。
在本文中,我們將深入探討「邊玩邊賺」商業模式的本質。我們將探討其起源、機制等,以及它在遊戲和互動娛樂的未來中,對各個領域所承諾的變革性影響。

關鍵定義
「邊玩邊賺」(Play-to-Earn):「『邊玩邊賺』(P2E)代表了一種基於區塊鏈的遊戲類型,透過使用代幣和 NFT 代表的遊戲內資產,納入了玩家擁有的經濟體系。」
區塊鏈遊戲:「區塊鏈遊戲是任何使用區塊鏈技術來增強或重新建構傳統電玩遊戲的遊戲。」
NFT 遊戲:「NFT 遊戲是一種將 NFT 作為其遊戲玩法和經濟核心的電玩遊戲。NFT,或稱非同質化代幣,是由智能合約和區塊鏈技術生成的一對一獨特代幣。」

「邊玩邊賺」商業模式
「邊玩邊賺」(P2E)商業模式代表了遊戲產業的重大進步,它擁抱了開放經濟的理念。這種模式為玩家提供了經濟獎勵,以表彰他們對遊戲世界的貢獻。預計它將引入前所未見的創新遊戲概念和玩家留存攻略,這在傳統遊戲中是前所未有的。
隨著時間的推移,電玩遊戲的商業模式隨著技術進步而演變,以迎合不同的玩家群體。過去,遊戲主要在街機中心進行,玩家們用口袋裡的硬幣爭奪高分。
如今,遊戲已無縫融入我們的日常生活。無論我們是在搭乘大眾運輸工具通勤,還是享受片刻的放鬆,我們的智慧型手機都成為了通往眾多遊戲體驗的便捷入口。
對於追求更沉浸式遊戲體驗的玩家,個人電腦和家用主機提供了更深層次的參與。在所有平台上,各種各樣的商業模式迎合了每位玩家的偏好,確保了我們如何參與和支持我們喜愛的遊戲的便利性和選擇性。

免費遊玩
消費者通常透過從數位商店購買授權或從線上或實體零售商取得實體遊戲來獲得高級遊戲。這通常涉及大量的資金投入,新發布的遊戲通常定價約為 60 美元。儘管這個產業性質穩健,但「免費遊玩」商業模式近年來經歷了顯著增長。
在「免費遊玩」模式下,玩家可以免費下載和遊玩遊戲,無需任何前期資金投入。然而,這些「免費遊玩」或免費增值遊戲提供的體驗有限,要求玩家進行購買以加快進度或獲得特殊物品。這可能涉及支付遊戲內貨幣、額外內容或角色外觀強化。

市場上許多頂級遊戲都是免費的,例如《要塞英雄》(Fortnite)儘管完全免費遊玩,卻透過販售外觀物品創造了可觀的收入。同樣地,《英雄聯盟》(League of Legends)和《爐石戰記》(Hearthstone)等遊戲也提供核心遊戲玩法的免費體驗,而開發商則透過額外內容或外觀購買來獲利。
這些「免費遊玩」遊戲的成功,創造了數十億美元的收入,凸顯了「免費遊玩」商業模式的成熟。開發商已磨練出有效將「免費遊玩」遊戲變現的攻略。
「邊玩邊賺」(P2E)商業模式與「免費遊玩」遊戲有相似之處,通常包含此類遊戲中的機制。然而,「邊玩邊賺」(P2E)遊戲更進一步,允許玩家在遊戲環境中賺取金錢或有價值的數位資產。

「邊玩邊賺」(P2E)
賦予玩家遊戲內資產的所有權,並透過積極的遊戲玩法提升其價值,構成了「邊玩邊賺」(P2E)商業模式的核心原則。透過積極參與遊戲內經濟,玩家不僅為其他玩家創造價值,也為遊戲開發商的整體開發工作做出貢獻。由於他們的貢獻,玩家將獲得各種遊戲內資產獎勵。
這些數位資產涵蓋範圍廣泛,包括加密貨幣和在區塊鏈平台上代幣化的遊戲內資源。這種「邊玩邊賺」(P2E)模式與區塊鏈技術之間的協同作用尤其顯著,因為區塊鏈遊戲為促進玩家所有權和資產價值增長提供了理想的環境。

在「邊玩邊賺」(P2E)模式下,玩家因其投入和時間而從遊戲及其開發商那裡獲得獎勵。例如,在《Axie Infinity》中,玩家賺取「小愛藥水」(Small Love Potions, SLP),這是繁殖新 Axie 的必需品。
除了在遊戲中的用途外,玩家還可以在開放市場上與其他玩家交易這些代幣。同樣地,其他遊戲如《王國聯盟》(League of Kingdoms)提供各種資源,而奇幻足球遊戲《Sorare》則為玩家的遊戲成就提供珍貴的獎品作為獎勵。

價值主張
從根本上說,「邊玩邊賺」(P2E)遊戲理想上與「免費遊玩」模式保持一致,儘管情況並非總是如此。例如,在《Axie Infinity》中,玩家必須先購買三個 Axie 才能在 Lunacia 世界中進行戰鬥。同樣地,《Sorare》要求玩家在透過每週比賽賺取卡牌之前,先投資球員卡。
雖然像《Chainz Arena》和《王國聯盟》(League of Kingdoms)這樣的遊戲提供「免費遊玩」選項,但某些遊戲機制和限制可能會促使玩家在遊戲中投入資金。因此,雖然玩家可能會獲得獎勵,但也可能會產生費用。

電玩遊戲的開發需要投入大量成本,這些遊戲通常由商業實體開發。然而,「邊玩邊賺」(P2E)商業模式的優勢在於,玩家總能創造可變現的價值。即使玩家需要進行初始投資才能開始遊玩,他們獲得的物品也總是可以出售。
例如,《Sorare》中的每張卡牌和《Axie Infinity》生態系統中的每個 Axie 都可以交易。相較之下,《要塞英雄》(Fortnite)和《英雄聯盟》(League of Legends)等遊戲的玩家往往花錢卻沒有實質回報,有效地將其價值耗散到無底洞中。相反,「邊玩邊賺」(P2E)模式確保所有獲得的物品都具有內在價值,即使玩家決定退出遊戲,也可能賺取金錢。

最終想法
「邊玩邊賺」(P2E)商業模式的出現,代表了遊戲產業的重大典範轉移,提供了一種模糊遊戲與經濟誘因界線的新穎方法。傳統遊戲模式通常需要前期資金投入,回報不確定,而「邊玩邊賺」(P2E)遊戲則為玩家提供了透過遊戲玩法創造價值並可能賺取金錢的實質機會。
這種轉向玩家擁有遊戲內資產的趨勢,加上區塊鏈技術的整合,不僅增強了玩家的參與度,也將遊戲轉變為更具永續性和回報的事業。隨著遊戲格局的不斷演變,「邊玩邊賺」(P2E)的原則將在塑造遊戲的未來、促進更大的玩家賦權、經濟參與和產業創新方面發揮關鍵作用。
本文的靈感來自 Hedera 的一篇原創部落格文章,您可以在他們的網站上閱讀完整文章以獲取更多資訊。





