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Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
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開發者透露:GTA 6 主線通關時間約需 80 小時

Rockstar North 的 Rob Nelson 於 2 月進行了 80 小時的 GTA 6 實機遊玩,為玩家揭示了本作主線劇情的預估長度。

Larc

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更新日期 Aug 28, 2026

Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos

Grand Theft Auto 6 看來將會是一款極具份量的作品。Rockstar North 的 Rob Nelson 在二月時完成了長達 80 小時的遊戲體驗,而這項細節也在本週作為該作前瞻報導的一部分公開。雖然當時並非最終版本,但內容已涵蓋了主線劇情的大部分核心,以及部分支線內容。

80 小時的實際含義

這並非一場追求「全收集」的通關挑戰。Nelson 的遊玩過程混合了主線任務與精選的支線任務,其中至少包含了一項會對劇情產生直接影響的任務。因此,這 80 小時並非由收集要素或隨機活動堆砌而成,而是反映了具有實質意義的劇情導向內容。

這是一個相當驚人的數字。作為對比,GTA 5 的主線劇情通關時間大約落在 31 小時左右。如果 GTA 6 在主線層面的時長達到兩倍甚至更多,顯然 Rockstar 正在打造一款比前作擁有更深厚敘事密度的遊戲。

重要提示
Nelson 遊玩時使用的是非最終版本,因此正式發售後的遊戲時長可能會有所變動。80 小時僅為開發者個人的遊玩體驗,並非官方給出的通關預估時間。

Nelson 對玩家遊玩方式的願景

Nelson 對於他希望玩家如何體驗遊戲表達得相當坦率。他承認 Rockstar 無法塞入所有能想像到的機制,必須針對服務於 Jason 與 Lucia 故事的內容做出審慎的取捨。重點在於:他的言論暗示開發團隊正積極避免「大雜燴」式的設計,轉而追求更為深思熟慮的遊戲體驗。

他同時也表示,希望玩家不要只是匆忙地衝刺通關。他對遊戲的定位帶有一種「生活風格」的意味:他希望玩家在起床、開始新的一天後,能將這款遊戲作為日常生活的一部分來細細品味。這與單純打造一個巨大的開放世界相比,是截然不同的野心。

發售初期不包含多人模式

有一點值得留意:GTA 6 發售時將作為單人體驗推出,這意味著所有的遊玩時數都將集中在劇情戰役及其周邊世界中。遊戲初期並無類似 GTA Online 的模式來灌水數據或分散玩家的注意力。

這反而讓 80 小時這個數字變得更有趣。Rockstar 押注單憑單人內容就足以讓玩家在多人模式加入前,沉浸在遊戲中相當長的一段時間。

全貌逐漸清晰

這項細節隨著一波新情報一同釋出。Rockstar 於 8 月 27 日在 Netflix 上首播了關於 Jason 與 Lucia 故事的加長版預告,讓大眾得以一窺這款遊戲最實質的面貌。Vice City 的地圖規模已被證實約為 GTA 5 中 Los Santos 的兩倍,而周邊區域據傳更是 GTA 5 對應區域的 11 倍大。

將地圖規模、劇情長度以及審慎的設計理念結合來看,GTA 6 顯然不打算成為一款速食體驗。至於 80 小時是否為合適的長度,則完全取決於 Rockstar 如何填補這些時間。

關於目前已確認的所有內容,GTA 6 攻略合集涵蓋了角色自訂、平台功能以及更多隨著細節釋出而更新的資訊。

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