African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

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非洲遊戲產業預計 2024 年突破 10 億美元

非洲遊戲市場預計 2024 年營收將突破 $1 Billion,其中智慧型手機玩家佔 92%。本文深入分析推動該地區遊戲產業快速成長的關鍵趨勢與玩家偏好。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

非洲遊戲產業預計將於 2024 年突破 $1 Billion 大關,這主要歸功於行動裝置的爆炸性普及以及年輕且數位原生的龐大人口。來自 Pan Africa Gaming Group (PAGG) 與 GeoPoll 的最新研究顯示,該大陸有 92% 的玩家主要透過智慧型手機進行遊戲,這清楚地顯示了市場的成長動能所在。

總部位於奈及利亞的遊戲工作室 Maliyo Games 發布了其《非洲遊戲產業報告》,詳細說明了 2 億名玩家如何投入數億美元的資金,且幾乎全數集中在行動遊戲平台上。

市場預測顯示,非洲遊戲產業的消費者營收今年將首次超過 $1 Billion。GeoPoll 與 PAGG 的調查,加上 Maliyo 的研究結果,描繪出一個快速成長、充滿獨特挑戰與未開發潛力的市場。以下是數據為遊戲與 web3 愛好者所揭示的內容。

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

GeoPoll 與 PAGG 數據

在遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上公布的 GeoPoll 報告,參考了來自奈及利亞、埃及、肯亞與南非超過 2,500 名玩家的回饋。研究結果凸顯了玩家行為、消費習慣以及進入門檻。

行動裝置的主導地位: 92% 的受訪者使用手機進行遊戲。智慧型手機的普及率正快速上升,而 Android 是首選平台——92% 的玩家曾從 Google Play Store 下載遊戲。

參與度: 遊戲首先是一種娛樂。73% 的玩家是為了樂趣而玩,64% 的玩家則利用遊戲來紓解壓力。這是一項主要的休閒活動,而非次要活動。

消費: 63% 的玩家至少有過一次遊戲相關的消費。29% 的玩家每月花費 $2 到 $5。玩家們願意付費,但他們對價格相當敏感。

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消費障礙: 47% 的玩家偏好免費遊戲,44% 的玩家表示缺乏資金是他們不消費的原因。除了遊戲價格外,42% 的玩家將數據流量費用列為主要挑戰,而 31% 的玩家則認為遊戲硬體過於昂貴。

文化代表性的重要性: 超過半數的受訪者希望遊戲能反映他們的文化。44% 的玩家認為市面上缺乏足夠多擁有與他們生活相似的角色或環境的遊戲。這對當地開發者來說是一個明確的切入缺口。

遊戲內廣告的成效: 儘管對廣告的觀感不一,但 63% 的玩家在觀看遊戲內廣告後曾進行過消費。廣告或許具有侵入性,但確實能帶來轉換。

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

本土遊戲能見度低: 56% 的受訪者不知道有任何非洲製作的遊戲。當地開發者確實存在,但他們未能觸及玩家。支持本土人才的意願因國家而異,但需求是存在的。

John Murunga(GeoPoll 非洲區域總監)表示,該調查揭示了凸顯該產業快速成長與獨特動態的趨勢。他強調了遊戲作為文化表達與社群建立媒介在整個大陸的潛力。

非洲是全球成長最快的遊戲市場,由年輕的數位原生人口與不斷提升的智慧型手機普及率所推動。PAGG 主席 Jay Shapiro 指出,數據顯示該大陸擁有 10 億人口的年輕族群,這對於開發具備在地關聯性的遊戲而言是一個巨大的機會。

Newzoo 與 Maliyo Games 數據

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市場概況與消費

來自《Newzoo 全球遊戲市場報告》的市場分析顯示,非洲玩家平均每年在遊戲上花費 $6,主要透過行動裝置的應用程式內購買(In-app purchase)。撒哈拉以南非洲地區產生了約 7.786 億美元的應用程式內購買營收,佔該地區所有遊戲營收的 90%。南非以每位使用者平均每年 $12 的營收領先。非洲遊戲市場預計將在 2024 年達到超過 10 億美元的消費者營收。

區域消費者支出細分

  • 肯亞:4,650 萬美元
  • 衣索比亞:4,270 萬美元
  • 迦納:3,460 萬美元
  • 象牙海岸:3,190 萬美元
  • 安哥拉:2,600 萬美元
  • 坦尚尼亞:2,340 萬美元
  • 喀麥隆:1,720 萬美元
  • 烏干達:1,600 萬美元

玩家人口與受眾

《非洲遊戲產業報告》顯示,撒哈拉以南非洲的玩家數量從 2015 年的 7,700 萬成長至 2021 年的 1.86 億。行動遊戲佔玩家人口的 95%(1.77 億人)。前五大遊戲市場分別為奈及利亞、南非、衣索比亞、肯亞與迦納。

非洲遊戲市場多元,該大陸擁有超過 3,000 個不同的族群與超過 2,000 種語言。英語、法語、史瓦希利語、豪薩語與阿拉伯語是使用最廣泛的語言,這對開發者而言既是挑戰也是機會。

The Africa Games Industry Report 2.webp

人口統計與成長潛力

非洲的中位數年齡為 19.7 歲,該大陸 14 億人口中約有 60% 在 18 歲以下。這種人口結構的轉變正在提升購買力,包括在電子遊戲上的支出。

非洲遊戲開發者調查顯示,78% 的受訪者正在開發行動遊戲,70% 開發 PC 遊戲,18% 開發主機遊戲。Unity 是使用最廣泛的遊戲引擎,佔 64%,其次是 Unreal,佔 14%。財務挑戰依然存在——僅有 59% 的開發者獲得了外部投資。電力供應不穩與網路費用高昂等基礎設施問題仍然是重大的阻礙。

The Africa Games Industry Report 1.webp

創投基金:Carry1st 案例研究

隨著撒哈拉以南非洲的玩家數量預計在未來五年內超過數億,像 Carry1st 這樣的初創公司正積極布局以把握機會。

這家總部位於南非的社交遊戲與互動內容發行商,已從包括 Andreessen Horowitz (a16z)、Konvoy Ventures 與 Bitkraft Ventures 在內的投資者處籌集了大量資金,這些投資者參與了其 2,700 萬美元的 B 輪前融資。

非洲是全球 web3 技術採用速度最快的地區之一。來自 國際貨幣基金組織 (IMF) 的數據顯示,該地區的加密貨幣交易額在 2021 年達到每月 200 億美元。替代性資產在許多非洲地區很受歡迎,因為主流法幣通常極不穩定。

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與 web3 遊戲的關聯性

這些發現提供了關於 web3 遊戲 如何融入非洲市場的見解。由於 92% 的玩家使用行動裝置,便利性與易用性至關重要。區塊鏈遊戲憑藉其去中心化與互通性的架構,可以消除對中心化應用商店的依賴,並實現無縫的跨平台體驗。這與以行動裝置為優先的偏好相吻合,並可能進一步推動 web3 技術的採用。

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

數據還顯示,63% 的玩家曾進行過遊戲相關消費,凸顯了 web3 遊戲生態系統的經濟潛力。去中心化金融 (DeFi) 機制可以引入如 邊玩邊賺 (Play-to-Earn) 與非同質化代幣 (NFTs) 等新的獲利模式。這些模式允許玩家擁有自己的遊戲內資產,並參與虛擬經濟中的價值創造,從而建立一個更具永續性與包容性的遊戲生態系統。

所識別出的障礙——對免費遊戲的偏好與對成本的擔憂——正是 web3 遊戲可以提供解決方案的領域。透過去中心化治理與代幣經濟學,web3 平台可以激勵參與並獎勵玩家的貢獻,從而降低進入門檻並培養更具包容性的社群。區塊鏈的透明度與不可篡改性也能解決關於數據隱私與安全性的疑慮,進而建立玩家間的信任。

Tokenizing In-Game Assets - benefits

結語

非洲遊戲市場正在快速成長,這些數據強調了 web3 遊戲在重塑遊戲開發、發行與獲利方式上的潛力。去中心化、區塊鏈技術以及社群驅動的創新,可以促進更大的包容性、所有權與參與度,為該大陸開啟遊戲體驗的新紀元。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 新聞稿

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June 9th 2026

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