總覽
《NieR:Automata™》是一款大膽融合了爽快動作戰鬥與深刻敘事的遊戲。遊戲將玩家帶入一個飽受戰火蹂躪的地球,機械入侵者將人類逼至月球流亡,只留下 android 戰士們來奪回這顆星球。原本只是要消滅機械生命體的單純任務,卻演變成更為複雜的局面,三位獨特的 android 主角將揭開模糊敵我、目的與存在界線的真相。
[影片]
《NieR:Automata™》「遊戲中的 yoRHa 版」包含了完整的遊戲體驗,並附贈 3C3C1D119440927 DLC、造型配件,包括呼應初代《NieR》的「白之書」僚機,以及多種可自訂戰鬥夥伴的僚機外觀。這個終極版本確保玩家能體驗到讓遊戲獲得遊戲媒體一致好評的全部內容。
戰鬥系統的獨特之處為何?
《NieR:Automata™》的戰鬥無縫融合了易上手性與系統深度。玩家可以在連擊中切換多種武器配置,流暢地串聯輕重攻擊,創造出既優雅又毀滅性的節奏。閃避機制透過精準的時機判定給予慢動作反擊獎勵,而僚機支援系統則提供了遠程火力與多樣化的選項。
- 連擊中的動態武器切換
- 可自訂的晶片系統以打造角色配裝
- 多種難度設定,包括自動模式
- 鎖定與自由瞄準射擊機制
- 空中戰鬥與移動能力

NieR:Automata™
晶片系統是遊戲角色成長的基石,讓玩家將被動技能與屬性強化裝入有限的記憶空間。這創造了在純粹傷害輸出、防禦能力與生活品質改善之間有意義的選擇。資深玩家可以優化極致的配置,而新手則能從直觀的升級路徑中受益。
無縫連接的開放世界
遊戲在沒有傳統讀取畫面的情況下建構了其末日後的世界,以每秒 60 格的流暢畫面在廢棄城市、沙漠荒原和茂密森林之間切換。環境敘事滲透到每個地點——搖搖欲墜的遊樂園裡住著哲學思考的機器人,而淹沒的城市廢墟則迴盪著人類文明的殘響。散佈在這些區域的支線任務為世界的歷史和機械生命體令人驚訝的複雜性增添了層次。

NieR:Automata™
探索會以隱藏的武器寶箱、劇情文件和可選的頭目戰來獎勵好奇心。開放世界設計支援線性故事推進和自由漫遊,隨著玩家在地圖上恢復存取終端機,快速旅行網絡也會解鎖。每個區域都保持著獨特的視覺風格,同時也為整體美麗的荒涼氛圍做出了貢獻。
多重視角,不斷演變的遊戲玩法
敘事結構透過多次遊玩來展開,每一次都揭示了中心衝突的新視角。扮演不同的主角會從根本上改變故事的背景和遊戲機制。原本看似單純的砍殺動作,在透過另一位角色的視角體驗事件時會轉變,伴隨著改變的戰鬥風格和獨特的能力,重新詮釋先前已完成的任務。

NieR:Automata™
這種敘事方式不僅止於簡單的情節揭示。機械系統本身成為敘事裝置,遊戲設計的慣例被質疑和顛覆,以強化主題關懷。這種結構需要投入,但會獎勵那些願意完成旅程的玩家,帶來遊戲中最令人難忘的敘事體驗之一。
影音的卓越表現
作曲家岡部啟一的配樂昇華了每一個時刻,從伴隨寧靜探索的憂鬱人聲曲調,到頭目戰期間激昂的管弦樂編曲。配樂會根據遊戲情況動態調整,戰鬥主題會在戰鬥加劇時無縫疊加額外的樂器。音樂與遊戲的情感衝擊密不可分,強化了每個故事節拍的份量。

NieR:Automata™
吉田明彥的角色設計融合了哥德式優雅與科幻功能性,創造出標誌性的剪影,即使經過數十小時的遊玩,依然視覺上引人注目。藝術總監將無菌的 android 美學與有機、近乎異想天開的機械設計形成對比,視覺上代表了遊戲核心的哲學張力。
系統需求
結論
《NieR:Automata™》作為一款技術精湛的動作 RPG 和一個尊重玩家智慧的敘事野心之作,都取得了巨大的成功。流暢的戰鬥系統提供了即時的滿足感,同時也支援深入的系統掌握。同時,多層次的敘事結構和主題探索提供了在完成後仍能長久回味的深度。無論是受到 Platinum Games 的戰鬥功力吸引,還是被引人深思的科幻承諾所打動,這款末日後冒險遊戲都提供了完整的體驗,證明了其獲得的讚譽是實至名歸的。







