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新手

《No Rest for the Wicked》合作指南

學習《No Rest for the Wicked》的合作玩法。了解領域創建、交易系統、團隊策略及多人遊戲機制。

Nuwel

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

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《No Rest for the Wicked》合作指南

單獨遊玩《No Rest for the Wicked》可能會非常艱難。Together 更新檔透過引入完整的合作多人遊戲,徹底改變了這一切,讓您與最多三位朋友組成一個隊伍,一同挑戰 Isola Sacra。這不是您典型的隨時加入或退出的合作模式。您將共享一個持續存在的領域,其中的每一個行動都很重要,每一件戰利品都彌足珍貴,而協調合作對於生存至關重要。

重點是:《No Rest for the Wicked》的多人遊戲系統打破了傳統 ARPG 的模式。與僅限主機玩家進度的臨時會話不同,您隊伍中的每個人都共享同一個連續的世界。即使您的朋友離線,您也可以登入、收集資源並繼續推進。本指南將詳細介紹您稱霸合作遊戲所需的一切。

《No Rest for the Wicked》中的合作模式如何運作

Together 更新檔引入了共享領域,這是屬於您整個隊伍的持續存在的多人遊戲世界。當您創建一個領域並邀請朋友時,您正在建立一個進度對每個人都有效的集體冒險。

與傳統的合作 ARPG 不同,您的朋友在每次會話結束後不會被踢回他們自己的世界。領域將保持活躍。您可以單獨進入以收集材料,然後您的朋友稍後可以加入以挑戰您一直避免的那個 Boss。您所做的一切,從升級商人到清理區域,都會影響共享世界的狀態。

重要
Together 更新檔於 2026 年 1 月 22 日推出。如果您正在遊玩 2024 年 4 月的基礎搶先體驗版本,您將無法使用多人遊戲功能。

創建和加入領域

設置合作遊戲只需幾秒鐘:

  1. 從合作選單中創建一個新領域
  2. 透過您的 Steam 好友列表發送邀請
  3. 朋友接受邀請並加入您的世界
  4. 開始一起遊玩(最多四名玩家)

您不需要創建新角色。將您現有的角色帶入任何領域,無論其進度等級如何。這種靈活性讓您可以在不每次都重新練級的情況下維護多個隊伍。

Realm creation menu interface

領域創建選單介面

共享領域有何不同?

傳統的 ARPG 合作模式感覺像是暫時性的。您加入某人的遊戲,獲得一些戰利品,然後回到自己的世界,彷彿什麼都沒發生過。共享領域徹底顛覆了這種模式。

與標準合作模式的主要區別:

  • 世界變化對所有成員都持續存在
  • 商人升級讓所有人受益
  • 任務進度集體推進
  • 資源收集影響共享經濟
  • 擊殺 Boss 永久生效

把它想像成共同擁有財產。當一個人升級鐵匠鋪時,每個人都受益。當一個人清理完一個地牢時,它就會保持清理狀態。這個領域變成了一個協作項目,而不是一個臨時的會話。

管理多個領域

您不必局限於一個領域。為不同的朋友群組或遊戲風格創建任意數量的領域。每個領域都維護其自身的:

  • 世界狀態和進度
  • 商人等級和庫存
  • 資源可用性
  • 任務完成狀態

使用任何角色自由切換領域。這個系統非常適合測試不同的難度設定或與不同的群組遊玩,而無需做出承諾。

多人遊戲中的戰利品機制

戰利品採用先到先得的系統。當敵人掉落裝備或您找到寶箱時,最先拾取的人就擁有它。沒有共享池,沒有自動分配。您需要溝通和協調以避免衝突。

大多數玩家忽略的一點是:這創造了自然的專精機會。一個玩家專注於收集製作材料,而另一個玩家則尋找武器。交易系統讓這種勞動分工無縫進行。

交易系統 

由於戰利品不會自動共享,因此交易變得至關重要。該系統允許您在領域成員之間無限制地交換物品和貨幣。

如何交易:

  1. 與隊友發起交易
  2. 將物品放入您的報價視窗
  3. 如有需要,添加貨幣
  4. 雙方確認並鎖定
  5. 完成交換

專業提示:建立一個戰利品委員會系統,讓團隊決定誰最需要什麼。這可以防止爭吵,並為您的隊伍的整體力量優化裝備分配。

合作遊戲的戰鬥策略

友軍傷害改變了一切。您可能會因為時機不當的攻擊而傷害到您的隊友。這不是《黑暗靈魂》,您可以在那裡盲目地連續攻擊。您需要協調。

隊伍組成技巧

在您的隊伍中平衡這些角色:

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不要堆疊四個近戰角色。您會絆倒彼此並不斷觸發友軍傷害。混合遠程和近戰以獲得更好的戰場控制。

復活機制 

當隊友倒下時,您可以復活他們,但這會消耗您的生命值。復活系統創造了有趣的戰術決策。在 Boss 戰中,您會冒著自己的生存風險來拯救倒下的盟友嗎?有時讓某人保持倒下直到您清除敵人會更有意義。

復活時的站位很重要。不要站在火裡去撿起您的朋友。先清理該區域,然後安全地復活。

提示
指定一名玩家作為指定的復活者,他們擁有更高的生命值。他們比您的玻璃大砲輸出者更能承受生命值消耗。

多人遊戲中的敵人 AI 增強

面對多名玩家時,敵人會變得更聰明、更具攻擊性。AI 會適應隊伍規模,並具有:

  • 增加的生成率
  • 更高的難度縮放
  • 被逼入絕境時改進的逃脫策略
  • 更好的目標切換
  • 敵人小組之間協調能力的增強

您將面臨比單人遊戲更多的敵人,而且他們的行為方式也會有所不同。預計會有側翼包抄、撤退重整以及針對脆弱目標的集火戰術。

商人與製作變更

Together 更新檔徹底改變了商人與製作的運作方式,這會影響單人和多人模式。

可升級的商人

商人現在可以升級,從而提高他們的庫存品質和種類。每個升級等級都會解鎖更好的裝備和材料。在共享領域中,商人升級對所有成員都持續存在,因此請明智地協調投資。

商人庫存每天都會刷新隨機物品,而不是固定庫存。定期回來尋找稀有物品。大多數玩家忽略的一點是:較高級別的商人更有可能儲備傳奇物品。

新製作系統

研究論文會在 Isola Sacra 的各處掉落,解鎖製作配方。將這些帶到書記桌以研究新物品。您甚至可以研究隨機的未發現物品,為製作進度增加一點賭博的成分。

遊戲中的每件物品在研究其配方後都可以製作。這消除了對特定配裝的隨機掉落的依賴。

新手屬性分配

剛開始合作遊戲?不要立即將點數投入到武器專屬屬性中。您需要靈活性,直到找到您偏好的遊戲風格。

早期屬性優先級:

  1. 生命值:在多人遊戲中,生存能力更為重要
  2. 耐力:閃避、攻擊和格擋都會消耗耐力
  3. 武器屬性:僅在確定了配裝後再投入

您之後可以使用坩堝系統重置屬性,但這需要消耗墮落餘燼。早期保持靈活性,可以節省資源。

武器成長分解

不同的武器與不同的屬性成長:

  • 力量:雙手武器,重型近戰
  • 敏捷:弓箭,雙持,輕武器
  • 智力:法杖,魔法器械
  • 信仰:輔助技能,治療工具

在分配點數之前,請檢查您的武器的屬性成長圖標。關鍵在於將您的點數投入與您偏好的裝備相匹配。

Character stats screen

角色屬性介面

Together 更新檔中的新系統

編纂功能

編纂是您的遊戲百科全書,讓您可以:

  • 重溫教學
  • 重看劇情片段
  • 查閱任務對話
  • 瀏覽物品目錄
  • 研究敵人行為(圖鑑即將推出)

錯過了關鍵的劇情點?查看編纂,而不是重新開始。

武器的寶石系統

寶石為武器添加了獨特的修飾符,在力量和輔助性之間進行權衡。您可能會找到兩把相同的劍,但具有不同的寶石:

  • 寶石 A:攻擊速度 +20%,傷害 -15%
  • 寶石 B:暴擊機率 +30%,攻擊速度 -10%

這個系統倍增了配裝的多樣性。同一類型的武器可以根據其寶石而有完全不同的功能。

改進的附魔系統

附魔現在會根據物品等級進行縮放。較高級別的裝備會自動獲得更好的附魔。附魔槽的數量也隨物品等級增加,這使得後期遊戲裝備的威力大大增強。

Together 更新檔中的新附魔提供了比基礎遊戲產品更豐富的配裝選擇。

昇華系統變更

昇華現在需要滿級物品(完全升級,所有附魔槽已滿,所有寶石槽已佔用)。當您昇華時,一個隨機的附魔或寶石會被提升 50%。下一次昇華時,相同的屬性可能會再次被選中,從而疊加獎勵。

這創造了一個有意義的後期遊戲挑戰,完美的物品需要多次昇華嘗試。

弓箭與箭袋機制

Together 更新檔為弓箭使用者引入了箭袋作為功能性的副手物品。不同的箭袋會修改您的箭矢效果:

  • 爆炸箭矢
  • 穿透射擊
  • 狀態效果應用
  • 元素傷害轉換

您不再局限於基礎箭矢。箭袋的選擇成為您配裝策略的一部分。

難度設定與領域選項

三種難度模式讓您可以調整挑戰等級:

  • 標準:為新手玩家平衡
  • 挑戰:增加敵人傷害和攻擊性
  • 無聲之路:帶有永久死亡風險的硬核模式

創建領域時選擇難度。如果您已經在其他角色上完成了序章,也可以選擇開啟或關閉序章。

警告
較高的難度會顯著縮放敵人屬性。在選擇無聲之路之前,請與您的隊伍協調。

《No Rest for the Wicked》中的合作模式更多的是共同建立,而不是互相扶持。共享領域、持續的進度以及有意義的協調,將每一次會話變成一項長期投資,而不是一次性的遊玩。無論您是在理論上構建配裝、分配角色,還是與團隊一起緩慢升級商人,Together 更新檔都以少數 ARPG 所嘗試的方式獎勵規劃和團隊合作。如果之前的單人遊戲感覺很艱難,那麼這就是遊戲真正打開的地方。召集您的隊伍,儘早設定規則,並將您的領域視為共同的傳承。

攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026