Once Human 的進度系統徹底翻新
Starry Studio 本週為 Once Human 發布了一個重大的更新檔,而社群的反應可謂風平浪靜。這次更新,記錄在 Steam 的更新日誌和 Once Human 的官方 Twitter 帳號上,從頭開始重塑了整個科技樹,整合了舊的專精系統,並且意外地將玩家的基地移到了地圖邊界之外的區域。如果你在更新後登入,發現你的進度被重置或你的基地漂浮在一個無法到達的地方,你並不孤單。
科技樹到底發生了什麼變化?
舊系統將角色的進度劃分為科技樹和獨立的專精選單。新系統,在此更新檔中引入,將兩者合併到一個單一的擴充科技樹中,分為四個不同的類別:生存、生產、戰鬥和建造。
根據 Steam 的更新日誌,解鎖節點現在需要三種方法之一:
- 逆向工程稱為文化遺跡的特殊物品
- 在合成工作台組合材料
- 花費透過升級、擊殺精英敵人或完成研究等活動獲得的點數
這與之前的進度方式有著顯著的轉變。合成工作台和文化遺跡的途徑讓玩家對他們優先解鎖的節點擁有更多自主權,但更新檔帶來的重置意味著無論玩家之前進展到哪個階段,都必須從頭開始。
你的科技樹已被此更新檔重置。你需要使用新的方法重新解鎖節點。在投入點數之前請仔細規劃,因為四個類別的劃分改變了哪些節點可用以及它們的位置。
專精系統發生了什麼事?
獨立的專精系統已被完全移除。根據 Massively Overpowered 報導的更新日誌,專精選單中的大部分優勢已被整合到四個類別的科技樹節點中。這在理論上聽起來更簡潔,但實際結果是,一些中階製作工作台已被從遊戲中移除,並且無法再直接從原始材料製作某些物品,而無需預製組件。
第二點是引起 Reddit 上最響亮抱怨的原因。那些圍繞直接材料製作建立高效製作循環的玩家,現在面臨著需要額外步驟的工作流程。r/OnceHumanOfficial 關於 2.35 版本和 2.36 版本公告的討論串都迅速被玩家填滿,他們稱製作的改動是不必要的,並對重置表示沮喪。

合成工作台節點解鎖
如何有效率地重建你的科技樹
鑑於重置,根據新系統的結構,以下是較為合理的優先順序:
- 早期將點數集中在生存節點上,以便在重建過程中維持基本功能。
- 接下來鎖定生產類別,以恢復你的製作能力,特別是任何在移除中階工作台後倖存下來的工作台。
- 專門獵殺精英敵人以獲取科技點數,因為更新檔確認這些敵人會掉落進度貨幣。
- 利用文化遺跡來解鎖那些原本需要大量點數的節點。
研究任務已被確認為科技點數的可重複來源。如果你正在刷點數,輪流完成現有的研究比單純依賴精英敵人的刷新點更穩定。
基地遷移錯誤:發生了什麼事以及現況如何
除了科技改動之外,這次更新檔還引起了一個嚴重的錯誤,導致玩家的基地被移動到地圖可訪問邊界之外的區域。這實際上將玩家鎖在了自己的基地之外。
Starry Studio 已確認此問題,並在第二個 Steam 更新通知中發布了回滾。回滾已將大多數基地恢復到原始位置。然而,開發者指出,某些基地在回滾後可能仍然與地圖地形發生衝突,這將觸發自動遷移。如果你登入後發現基地被移動了,這很可能是原因。
登入後請檢查你的基地位置。如果你的基地因地形衝突而被遷移,請在投入更多資源擴建之前仔細檢查新位置。
更新檔還有哪些內容?
除了科技的全面改革和基地錯誤之外,這次更新檔還引入了幾項值得了解的其他改動:
鎖箱的加入通常是默默進行的。戰鬥通行證的免費等級本身並不具有掠奪性,但值得關注該系統在未來更新檔中的發展。
為永恆之地 (Eternaland) 新增的地形改造功能,對於使用該空間的基地建造者來說,是一項真正的生活品質提升。這是本次更新檔中少數沒有引起社群強烈反彈的改動之一。

本次更新檔的 RaidZone 調整
社群的反應如何?
社群的反應很快就分為兩派。專注於戰鬥和探索的玩家受製作改動的影響較小,主要對重置本身感到沮喪。而那些圍繞製作效率建立遊戲方式的玩家則更加不滿,一些人在 Reddit 的討論串中威脅要停止遊玩。
對 Once Human 官方帳號更新貼文的 Twitter 回應也偏向負面,其中科技進步的改動受到了最尖銳的批評。重置是大多數玩家的痛點:即使是那些可能隨著時間適應新系統的玩家,也必須從零開始,這抹去了數週的進度。
截至 2026 年 4 月 10 日,Starry Studio 尚未宣布任何針對重置的補償方案。這可能會改變,但根據現有資訊,尚未有任何確認。
若想更全面地了解目前生存和多人遊戲領域的動態,請在 GAMES.GG 瀏覽更多攻略和新聞。

