Memetic & Cradle Guide _ Survive ...
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Once Human Memetics 指南:全樹狀圖、消耗與解鎖順序詳解

掌握 Once Human Memetics 系統,深入解析技能樹、Meme Point 消耗,並提供各類玩法的最佳解鎖順序建議。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

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什麼是 Once Human 的模因(Memetics)?

模因(Memetics)是 Once Human 的天賦樹系統。你解鎖的每個節點都會為你提供可製作物品或基地設施的藍圖,而非被動屬性加成或戰鬥特長。將模因選單視為你的生產路線圖:你選擇的每一項升級都直接決定了你能建造、烹飪、開採或部署的內容。遊戲中有四棵涵蓋所有主要生存活動的天賦樹,你需要消耗兩種貨幣來解鎖它們:模因點數(Meme Points)(也稱為密碼/Ciphers)以及能源連結(Energy Links)

Memetics Cradle overview screen

模因搖籃(Memetics Cradle)概覽畫面

模因系統運作方式類似技能樹,每個節點都有前置條件。只要你已經解鎖了鏈條中前置的節點,你就可以按任何順序解鎖它們。初期節點僅需 1 點模因點數和 0 能源連結,而最深處的第 4 階節點則每個需要 10 點模因點數和 5,000 能源連結。

如何在 Once Human 中獲得模因點數?

升級是獲取模因點數的主要途徑。遊戲在某些選單中將其稱為密碼(Ciphers),但這兩個名稱指的都是同一種貨幣。在遊戲初期,升級獲取點數的速度足夠讓你解鎖大部分低階節點,而無需刻意農怪。隨著你在任何天賦樹中深入發展,你會越發感受到成本的壓力,因此在花費點數前,先確認哪些節點是你真正需要的,這幾秒鐘的思考是非常值得的。

四種模因天賦樹詳解

四棵天賦樹各有其明確用途。在遊戲初期將點數平均分配到四棵樹上通常是個錯誤。找出你當前的瓶頸(戰鬥裝備、食物、電力或基地結構),並優先發展該天賦樹。

基礎設施(Infrastructure)

基礎設施涵蓋了原材料採集:十字鎬、礦石探測器、鑽頭、電鋸,以及讓收容物(Deviants)為你自動採集的平台。此處的進程非常直觀:銅製工具升級為青銅,接著是鋼鐵、合金,最後是鎢合金。中期最有影響力的解鎖項目是伐木作業平台(7 點模因點數,2,000 能源連結)和採礦作業平台(10 點模因點數,5,000 能源連結),它們分別與伐木海狸挖掘小子收容物搭配,可實現資源全自動採集。

礦石探測器也遵循相同的階級進程。礦石探測器 I 僅需 2 點模因點數,而位於天賦樹頂端的礦石探測器 III 需要 10 點模因點數和 5,000 能源連結,但能更高效地偵測礦脈。

製作(Crafting)

製作是與戰鬥相關的天賦樹。它能解鎖工作台、彈藥階級、火箭發射器與偵察無人機等武器、治療物品以及可部署的戰術工具。便攜式機槍塔節點位於此樹的第 4 階,需要 7 點模因點數和 2,000 能源連結,前置條件為偵察無人機。解鎖後你將獲得改良型便攜式機槍塔的藍圖,製作該物品需要 200 鋼製步槍子彈、25 金屬廢料、15 鋁錠、10 特殊零件、7 橡膠、10 星塵源質和 12 電子零件。

工作台的升級鏈條在此也很重要。裝備工作台(1 點模因點數)通往中級裝備工作台(3 點模因點數,200 能源連結),最終達到高級裝備工作台(7 點模因點數,2,000 能源連結),每一階都能解鎖更高階的裝備製作與校準藍圖權限。

後勤(Logistics)

後勤處理所有維持基地運作的事務:食物生產、水系統、發電、農業和動物管理。這棵樹比其他樹有更多的橫向擴展,這意味著同一階層中的許多節點並不互為前置條件。

發電鏈條是遊戲中最重要的進程之一。太陽能發電機在 5 點模因點數和 700 能源連結時解鎖,水力發電機為 7 點模因點數和 2,000 能源連結,而電力升級 - I(7 點模因點數,2,000 能源連結)可增加你的個人領地發電機上限 1 個,同時解鎖生物質發電機。電力升級 - II(10 點模因點數,5,000 能源連結)會再增加一個發電機插槽並解鎖收容物能源發電機。

農業方面包括種植(3 點模因點數,200 能源連結)、種植箱(5 點模因點數,700 能源連結)、自動灌溉(7 點模因點數,2,000 能源連結),以及貫穿三個階級的完整肥料鏈。動物管理解鎖較晚:動物捕捉動物馴養均需 7 點模因點數和 2,000 能源連結,而動物繁育則需要 10 點模因點數和 5,000 能源連結。

Power generation unlock chain

發電解鎖鏈條

建築(Building)

建築是塑造你基地的地方。該樹從基礎木製結構(牆壁、屋頂、門、樓梯)開始,並透過石材進階至強化鋼筋材料。車輛相關節點也在此處,包括車庫(1 點模因點數)、四輪車(5 點模因點數,700 能源連結)、中型車庫(5 點模因點數,700 能源連結)以及用於拖車頭的大型車庫(7 點模因點數,2,000 能源連結)。

防禦結構的規模也類似:自動砲塔 I 為 5 點模因點數和 700 能源連結,隨後是 10 點模因點數和 5,000 能源連結的自動砲塔 II,用於強化步槍和霰彈槍砲塔。陷阱系列從防禦陷阱 I 一路延伸至防禦陷阱 III,最高階同樣需要 10 點模因點數和 5,000 能源連結。

模因點數成本參考表

以下是四棵天賦樹各階級的成本細分:

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模因專精(Memetic Specializations)如何與模因系統配合?

大多數模因節點都有對應的模因專精,可以升級該節點所解鎖的內容。專精可以提升現有物品或設施的性能,或者在基礎節點提供的內容之上增加全新的藍圖。它們是與模因選單分開的系統,因此如果你想最大化產出,解鎖節點僅僅是第一步。

獲取這些升級需要專精記憶碎片,這使它們成為除了模因點數支出之外的長期投資。

Specialization upgrade selection

專精升級選擇

應該優先解鎖什麼?

誠實的回答取決於你的伺服器類型和遊玩風格,但根據天賦樹的結構,大多數玩家適用以下通用順序:

  • 拆解技術冶煉基礎優先(兩者皆為 1 點模因點數,0 能源連結),以開始處理原材料
  • 裝備工作台基礎工具以啟動你的製作站
  • 木製支撐基礎儲存以建立基地地基
  • 爐灶料理 I 以儘早獲得食物增益
  • 銅製十字鎬升級至青銅十字鎬以提高採集速度
  • 合成台,準備好開始製作戰術物品時
  • 太陽能發電機,當你的電力需求超過初始配置時

此後,你重點發展的天賦樹取決於你優先考慮戰鬥(製作樹)、基地自動化(基礎設施和後勤)還是防禦(建築)。欲了解更多 Once Human 系統的攻略與流派構思,請瀏覽 GAMES.GG 上的更多指南

重置系統意味著你永遠不會被鎖死在錯誤的選擇中。重置時的能源連結懲罰(30% 退還)是唯一的實際成本,因此放心大膽地花費前幾個便宜的節點點數即可。將深思熟慮留給任何需要 5,000 能源連結的項目吧。

攻略

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026