Once Human review - mediocre action ...
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Once Human PC效能指南:設定、規格與穩定遊玩

透過正確的 PC 規格、圖形設定與網路優化,在 Once Human 中獲得穩定的幀數與低延遲體驗。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

Once Human review - mediocre action ...

讓 Once Human 順暢執行,不必氣到想砸電腦

Once Human 是一款對硬體要求極高的開放世界生存遊戲,能否享受流暢的遊戲體驗,關鍵在於大多數玩家容易忽略的硬體與網路設定。目前該遊戲以 PC 為核心,這意味著只要你掌握了關鍵的設定技巧,並找出網路封包遺失的原因,就能完全掌控遊戲效能。本攻略將解析系統需求、畫質優先級以及網路優化方案,讓你減少除錯時間,將更多精力投入到遊戲體驗中。

Once Human graphics settings panel

Once Human 畫質設定面板

Once Human 的最低與建議 PC 配備需求為何?

Once Human 的基本需求為 3.0 GHz 四核心 CPU、8 GB RAM、GTX 1060 或 RX 580 顯示卡,以及 50 GB 的 SSD 儲存空間。為了避免在多人連線活動中頻繁出現卡頓,網路連線速度至少需維持在 10 Mbps。

若想獲得更流暢的效能,建議配備需求如下:

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在大型活動中,最低與建議配備之間的差異會非常明顯。BOSS 戰與領地戰爭會對伺服器流量造成巨大壓力,若系統僅勉強達到最低需求,將會面臨嚴重的掉幀與輸入延遲。

哪些畫質設定應該優先調整?

並非所有設定對效能的影響都相同。最有效的做法是優先針對最吃資源的設定進行調整,而不是一股腦地將所有選項調低。

以下是能以最小犧牲換取最大效能的調整順序:

  1. 陰影品質 (Shadow quality) — 在大多數開放世界遊戲中,這是最消耗 GPU 資源的項目,請優先調低。
  2. 體積效果與後處理 (Volumetric effects and post-processing) — 霧氣、鏡頭光暈與泛光效果雖然好看,但對中階顯示卡負擔較大。
  3. 反鋸齒 (Anti-aliasing) — 若 GPU 效能受限,請將高品質選項切換為較輕量的模式。
  4. 材質解析度 (Texture resolution) — 僅在 VRAM 頻繁滿載時才調低此項。過早調低材質會嚴重影響視覺清晰度,對幀數提升卻有限。
  5. 繪圖距離 (Draw distance) — 最後再調整此項,因為它影響周遭世界的渲染範圍,調太低會導致戰鬥中出現明顯的物件閃現(pop-in),非常干擾體驗。

目標是在激烈的戰鬥中,維持視覺清晰度的同時減輕 GPU 負擔。與其將所有設定調為中等導致畫面模糊,不如維持 1080p 解析度並保持清晰的材質與適當的陰影。

網路穩定性如何影響 Once Human 的遊戲體驗?

Once Human 是一款多人生存遊戲,連線品質的影響不僅僅體現在 Ping 值上。戰鬥中的打擊延遲與回彈(rubberbanding)通常是封包遺失與路由不穩定的症狀,而不僅僅是網速問題。

最常見的網路元兇包括 ISP 路由效率不佳、Wi-Fi 干擾以及背景頻寬佔用。在怪罪遊戲伺服器前,請先檢查以下項目:

  • 比較有線與無線網路的表現。Wi-Fi 會產生抖動(jitter),而直接連接乙太網路可完全消除此問題。
  • 檢查遊戲時是否有背景下載或串流服務佔用頻寬。
  • 確認路由器韌體是否為最新版本,過時的韌體可能會導致意外的封包碎片化。

對於持續不穩定的玩家,在路由器上設定 QoS (服務品質) 可以讓你優先處理遊戲流量。搭配 DNS 優化 以加速網域名稱解析,能進一步完善本地端的網路環境。

Once Human 是否支援跨平台遊玩?

截至目前發布版本,Once Human 主要是一款 PC 遊戲。上市時尚未確認 PC 與主機之間的跨平台功能,不過開發商的長期規劃可能會根據採用率與技術可行性來擴展平台支援。

生存類型遊戲如 Fortnite 和 Genshin Impact 都是在建立 PC 基礎後才擴展至多平台。目前玩家群體集中在 PC 上,這有助於統一配對池,並避免混合硬體跨平台遊玩可能帶來的延遲不一致問題。

若未來推出主機或雲端遊戲版本,伺服器區域分配將會變得更複雜。不同平台的硬體架構與網路基礎設施往往會導致延遲表現不均,這也是為什麼開發商通常會先穩定單一平台後再進行擴展的原因。

Co-op multiplayer session in progress

多人合作遊玩進行中

伺服器區域如何影響 Once Human 的 Ping 值?

你的基礎 Ping 值主要取決於與資料中心的實體距離。地理位置越近,初始延遲就越低。然而,ISP 的路由效率不佳即使在伺服器鄰近時,也會大幅拉高延遲數值。

配對品質也與伺服器人口密度直接相關。當玩家集中在特定區域時,其他區域的排隊時間會拉長,且尖峰時段的伺服器負載會變得不均。平衡的區域分配能產生更快的配對速度與跨時區更一致的效能。

對於伺服器覆蓋率較低的地區,實際的解決方案是路由優化,而非期待新增資料中心。重新規劃不穩定的流量路徑,可以縮小你與遠端伺服器之間的有效 Ping 值差距。

總結

讓 Once Human 順暢運作是兩方面的問題:硬體設定與網路穩定性。請務必遵循畫質優先級(先陰影,後材質),確保系統達到建議規格而非僅止於最低需求,並在路由器層級解決網路問題,再尋求外部解決方案。

這款遊戲會回饋那些願意花時間進行事前設定的玩家。穩定的 60 fps 與一致的網路效能,能讓 PvP 對戰體驗與那些雖然硬體規格高、卻在關鍵時刻掉幀或掉封包的機器產生天壤之別。若想獲取更多關於生存遊戲與效能優化的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略

攻略

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026