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《Once Human》快速升級指南:每季快速達到 50 級

透過最高效的經驗值路線、Memetic 建議與升級優先事項,在 Once Human 賽季重置前快速達到 50 等級上限。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

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Once Human 並不會讓你輕鬆上手。從你重生的那一刻起,你就必須管理飢餓度、水分、理智值,以及需要持續維護的基地——同時還要努力突破每六週重置一次的等級上限。在賽季結束前達到 50 等,決定了你能體驗後期副本,還是只能看著伺服器在 28 等時關閉。本攻略涵蓋了你為了高效升級所必須理解的每一個主要系統。

Once Human 的最高等級是多少?

Once Human 的最高等級為 50 等。等級是角色專屬的,這意味著一個角色的進度不會轉移到你帳號中的其他角色。每個新賽季開始時,所有玩家都會回到 1 等,只有藍圖會繼承。除此之外的一切都會重置。

單單要達到 35 等,在一切順利的情況下大約需要 25 小時的專注遊玩。這個估算的前提是你沒有頻繁死亡、不需要從零重建基地,或是被每幾分鐘就需要關注的生存數值干擾。要完整練到 50 等需要更長的時間,這就是為什麼從新賽季的第一個小時開始進行高效的時間管理,決定了你是否能看到後期遊戲內容。

Level 50 cap progression screen

50 等等級上限進度畫面

賽季重置是如何運作的?

Once Human 的賽季大約持續 六週。當賽季結束時,你的角色會被移至永恆伺服器。加入下一個活躍賽季意味著要從 1 等重新開始。你唯一保留的是你的藍圖收藏,這至少意味著你可以在後續的遊玩中跳過部分製作探索的工作。

這種結構創造了遊戲的核心張力。每個賽季都能掌握高效升級路線的玩家,總是能穩定地達到後期內容。而其他人則會花上數週時間卡在中期區域,完全錯過副本。

各階段最快的經驗值來源

初期等級(1 至 20 等)

在開放階段,最快的經驗值來自主線任務。這些任務提供了大量的經驗值獎勵,並會引導你進入新的區域,在那裡你可以獲得更強的敵人與更好的戰利品。不要完全跳過支線任務,但請將劇情推進視為你的主要動力。

生存管理在這裡是不可避免的。將飢餓度與水分數值保持在閾值之上並非選項——低於閾值會移除戰鬥增益,這會直接影響你清理敵人的速度。在移動時收集食物素材,而不是專門花時間去採集。

Survival meter thresholds matter

生存數值閾值至關重要

中期等級(20 至 35 等)

這是大多數玩家速度變慢的地方。主線任務的經驗值開始減少,遊戲會期望你透過清理據點來補充。若能有效率地進行,據點是中期每小時經驗值獲取效率最高的來源。按照難度順序攻略據點並繼續前進——在這個階段為了掉落物而重複刷同一個據點會浪費你寶貴的時間。

素材採集在這裡也變得重要,因為你的製作需求會隨之提升。關鍵在於將素材採集與戰鬥結合。在移動經過會掉落你所需素材的區域時順手清理敵人,而不是分開進行。

後期等級(35 至 50 等)

最後衝刺到 50 等的過程,是大多數玩家認為最折磨人的「農」怪階段。敵人難度激增,且每級所需的經驗值也會增加。最有效率的方法是針對你當前等級可獲得最高經驗值的活動,而不是去刷那些輕鬆但低階的內容。

在這個階段,你的模因(Memetic)樹應該要能有效提升你的戰鬥表現。在中期忽略模因發展的玩家,在 35 到 50 等的區間會最深刻地感受到差距。

模因系統是如何運作的?

模因系統是 Once Human 的主要能力成長層級。它分為三個不同的路徑:採集者生存專家工程師。你透過升級獲得模因點數,並將其花費在解鎖所選路徑中的個別模因。

在路徑中進展足夠遠即可解鎖大師模因,這能賦予你超越初期階級的強化能力。該系統獎勵對特定方向的投入。過早地將點數平均分配到所有三條路徑,會延遲你獲取這些強力解鎖項的時間。

除了模因樹之外,搖籃(Cradle)系統管理著你的主動技能欄位。這些是你戰鬥中實際使用的能力,與模因樹並行發展這些技能,是區分高效升級玩家與那些達到上限卻仍感到戰力不足玩家的關鍵。

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哪些活動提供的經驗值總體最高?

根據多個賽季的進度結構,以下是經驗值效率的排名概覽:

  • 主線任務 — 前期單位時間內經驗值獲取最高
  • 清理據點 — 中期之後最穩定的經驗值來源
  • 高階區域戰鬥 — 隨等級提升,後期效果最好
  • 支線任務 — 穩定的補充經驗值,但不值得優先於據點
  • 素材採集路線 — 直接經驗值較低,但對製作進度至關重要

所有階段的一致規律是:前往更困難的內容永遠比刷你已經清理過的簡單內容更有利。

PvE 與 PvP 劇本伺服器:哪種升級更快?

Once Human 讓你可以在開始賽季時選擇 PvE 或 PvP 劇本伺服器。兩者的升級體驗有顯著差異。

在 PvE 伺服器上,你可以在沒有其他玩家威脅的情況下穿梭於區域,這使得據點路線與主線任務鏈執行起來更快。在 PvP 伺服器上,爭奪區域增加了每次行動的風險,但也透過戰鬥創造了玩家驅動的經驗值獲取機會。就純粹的升級速度而言,PvE 伺服器更穩定。PvP 伺服器則獎勵那些能應對額外壓力且不會頻繁死亡導致進度損失的資深玩家。

升級過程中的戰利品與藍圖

在衝等過程中,不要忽略寶箱與敵人掉落物。升級過程中發現的藍圖會繼承到未來的賽季,這意味著現在花時間收集它們,在每次後續重置中都會產生複利效應。在清理據點與區域穿梭時收集的製作素材,也能減少你在達到等級上限時面臨的資源農怪壓力。

實際的做法是,順路拾取所有經過的東西,而不要特地繞路去農。如果寶箱在你前往下一個據點的路上,就打開它。如果需要繞路 10 分鐘,就跳過它,等 50 等之後再回來。

建立你的賽季計畫

那些在重置前穩定達到 50 等的玩家,將每個賽季視為一個結構化的專案,而非開放世界的沙盒。一個適用於大多數玩法的粗略框架:

  • 第 1 週: 透過主線任務升至 20 等,建立功能性基地,開始投入模因路徑。
  • 第 2 至 3 週: 透過據點輪替升至 35 等,並行發展搖籃主動技能。
  • 第 4 至 5 週: 透過高階區域衝刺至 50 等,盡可能完成模因大師解鎖。
  • 第 6 週: 在賽季結束前體驗後期內容、副本與首領戰。

此時間表假設你有穩定的遊玩時間。每週時間有限的休閒玩家可能需要更積極地排定優先順序,專注於價值最高的經驗值活動,並跳過任何不能直接推進等級進度的內容。

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攻略

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026